Démarrer Tribunal et Bloodmoon dans Morrowind

Tribunal se déclenche tout seul via les assassins de la Confrérie noire, Bloodmoon demande un détour par le port de Khuul. Voici les étapes exactes, les niveaux à viser et l'ordre conseillé.

Sommaire
  1. Vérifier que vous avez bien les deux extensions
  2. Comment démarrer Tribunal
  3. Comment démarrer Bloodmoon
  4. À quel niveau commencer chaque extension
  5. L'ordre que nous conseillons
  6. Questions fréquentes

Dans The Elder Scrolls III: Morrowind, Tribunal se lance tout seul : dormez n'importe où et un assassin de la Confrérie noire peut vous attaquer pendant votre sommeil. Signalez l'attaque à un garde, puis suivez la piste jusqu'à Apelles Matius à Ebonheart : sa contacte Asciene Rane vous téléporte à Mournhold. Bloodmoon, elle, démarre aux docks de Khuul, sur la côte nord-ouest de Vvardenfell : le capitaine S'virr fait voile vers Fort Frostmoth, sur l'île de Solstheim.

Aucune des deux extensions ne demande d'avoir terminé la quête principale. Voici les étapes précises pour chacune, les niveaux à viser et l'ordre dans lequel les aborder.

Vérifier que vous avez bien les deux extensions

L'édition Game of the Year inclut Tribunal et Bloodmoon. Sur Steam, la fiche décrit « Morrowind plus tout le contenu des extensions Bloodmoon et Tribunal » ; les versions PC GOG et Microsoft Store proposent le même package. La version Xbox, jouée sur Xbox One et Xbox Series X|S, les contient également.

Sur PC, ouvrez le lanceur de Morrowind et vérifiez la liste Data Files : Tribunal.esm et Bloodmoon.esm doivent être cochés. Si aucune rumeur sur Solstheim ou sur les assassins n'apparaît jamais en jeu, c'est la première chose à contrôler.

Comment démarrer Tribunal

  1. Dormez, ne « attendez » pas. Utilisez l'option de sommeil pour n'importe quelle durée, partout sauf au Bureau des douanes et accises de Seyda Neen. Chaque repos a une chance d'être interrompu par un assassin masqué de la Confrérie noire ; selon la documentation communautaire, les probabilités, le niveau de l'assassin et leur nombre augmentent avec votre niveau.
  2. Tuez l'assassin. Votre journal vous indique ensuite de signaler l'attaque.
  3. Parlez à un garde ordinaire (impérial, de grande maison ou Ordinateur) de l'attaque. Il vous oriente vers Apelles Matius, à Ebonheart.
  4. Trouvez Apelles Matius à Ebonheart, au sud du quartier Hlaalu de Vivec. Il patrouille sur les remparts près du pont menant aux Salles du Grand Conseil. Questionnez-le sur la Confrérie noire.
  5. Adressez-vous à Asciene Rane à l'intérieur des Salles du Grand Conseil et demandez le transport vers Mournhold. Elle vous téléporte au Palais royal.
  6. Parlez à un garde royal de Mournhold au sujet de la Confrérie noire pour clore la quête d'introduction. Pour revenir à Vvardenfell, l'argoniens Effe-Tei, dans la même salle que votre arrivée, vous renvoie.

Les attaques cessent dès qu'Apelles Matius vous envoie voir Asciene Rane. À partir de là, l'intrigue principale de Tribunal passe par le Palais royal du roi Helseth et le Temple d'Almalexia, et mène à la Cité mécanique de Sotha Sil.

Le problème des assassins en début de partie

Sur PC, la documentation communautaire indique que les attaques peuvent survenir dès le premier sommeil, ce qui tue beaucoup de personnages de niveau 1. Sur Xbox, les assassins n'arrivent qu'à partir du niveau 6, selon les mêmes sources. Si vous n'êtes pas prêt, deux solutions :

  • Dormez dans la cave du Bureau des douanes et accises de Seyda Neen, que le script d'attaque ignore.
  • Gardez sur vous un parchemin d'Intervention d'Almsivi ou de Divine pour fuir un combat perdu d'avance.

La récompense vaut le coup : chaque assassin porte un ensemble complet d'armure de la Confrérie noire, que la communauté considère comme la deuxième meilleure armure légère du jeu, et la plus légère.

Comment démarrer Bloodmoon

  1. Interrogez n'importe qui sur les rumeurs. Un sujet « Solstheim » apparaît, décrivant une île au nord de Vvardenfell, l'avant-poste impérial de Fort Frostmoth et un bateau au départ de Khuul.
  2. Rendez-vous à Khuul, petit village de la côte nord-ouest de Vvardenfell.
  3. Parlez à S'virr sur les docks et choisissez Fort Frostmoth.
  4. Adressez-vous à Basks-In-The-Sun aux docks de Solstheim. Il vous suggère d'aller voir le capitaine Falx Carius dans les Quartiers généraux du fort, qui lance la quête principale de Bloodmoon, et Carnius Magius au sanctuaire du Culte impérial, qui démarre les quêtes de la Compagnie de l'Empire de l'Est et la colonie de Raven Rock.

Basks-In-The-Sun fait aussi la traversée retour vers Khuul, puis vers Raven Rock. Vous pouvez rejoindre Solstheim à la nage, par lévitation ou en marchant sur l'eau, mais le bateau reste le plus rapide.

À quel niveau commencer chaque extension

Il n'y a pas de verrou de niveau sur PC, mais le contenu est calibré pour des personnages expérimentés. Les pages de quêtes communautaires suggèrent ces niveaux :

ContenuNiveau suggéré
Ouverture de Tribunal (Attaques de la Confrérie noire)6+
Chasse à la Confrérie noire (Tribunal, deuxième quête)25+
Milieu de la quête principale de Bloodmoon (les épreuves Skaal)Environ 30
La Chasse d'Hircine (finale de Bloodmoon)Environ 40

La description de Bethesda annonce « jusqu'à 80 heures de jeu et de quêtes supplémentaires » pour les deux extensions : prévoyez de la marge. S'il vous faut d'abord gagner des niveaux, pensez à peaufiner votre progression avant de vous lancer.

L'ordre que nous conseillons

  1. Jouez d'abord Vvardenfell. Rejoignez une ou deux guildes et installez-vous. Terminer la quête principale est facultatif, mais certains passages de l'histoire de Tribunal se déroulent différemment si c'est fait.
  2. Faites l'ouverture de Tribunal dès que les assassins se manifestent, puis étalez l'intrigue principale selon votre niveau. Mournhold est une ville unique avec marchands et services : une base confortable en milieu de partie.
  3. Gardez Bloodmoon pour la fin. Ses niveaux conseillés sont les plus élevés, sa finale est décrite par les joueurs comme le combat le plus dur du jeu, et sa branche loup-garou change votre façon de jouer.

Les extensions renferment aussi trois pièces d'armure daedrique : deux dans Norenen-dur, à Tribunal, et une au château Karstaag, sur Solstheim.

Questions fréquentes

Comment aller à Mournhold dans Morrowind ? Survivez à une attaque de la Confrérie noire pendant un repos, signalez-la à un garde, parlez à Apelles Matius à Ebonheart, puis demandez le transport à Asciene Rane dans les Salles du Grand Conseil.

Comment aller à Solstheim ? Prenez le bateau à Khuul. Parlez à S'virr sur les docks et choisissez Fort Frostmoth.

Faut-il finir la quête principale avant les extensions ? Non. Les deux peuvent être lancées sans. Sur Xbox, les assassins de Tribunal attendent le niveau 6.

Peut-on stopper les attaques de la Confrérie noire au niveau 1 ? Oui, en ne dormant que dans la cave du Bureau des douanes et accises de Seyda Neen jusqu'à être prêt.

Quelle extension jouer en premier ? Tribunal. Son ouverture arrive d'elle-même et le contenu de Bloodmoon est calibré pour des niveaux plus élevés.

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