Queen's Domain compte huit boss avec leurs propres succès, et quelques autres rencontres en plus. Voici la liste complète des boss confirmés, avec les stratégies détaillées pour les trois premiers : le Gardien du Sanctuaire, Dagoom le Roi des Mers et le Necronomicon. Toutes les infos sont basées sur le patch 1.01.02.
Liste de tous les boss de Queen's Domain
Voici chaque boss du jeu et ce qu'on sait de lui pour l'instant.
| Boss | Ce qu'on sait |
|---|---|
| Gardien du Sanctuaire | Premier boss, dans la Crypte sur l'île de départ. Donne accès à l'Épée Sacrée Endu. |
| Gardes Royaux (x3) | Mini-boss qui bloquent le chemin vers Dagoom dans le Temple d'Obmuer. |
| Dagoom le Roi des Mers | Deuxième boss, à la fin du Temple d'Obmuer. |
| Le Necronomicon | Troisième boss, dans la Tour du Savoir. |
| Black Skeletal Witch Husipo | Le déclencheur de son combat était cassé et a été corrigé. Emplacement inconnu. |
| Black Skeletal Butcher | N/A |
| Poenir et Duenir | N/A |
| Josami Lord Saijha | N/A |
| Herald of Okbujo | N/A |
| Usunha et Wujomiod | Les gardiens de la porte du Sanctuaire de Puwema. |
| The Gigantic Serf | N/A |
| Blood Angel Lords Yuumed et Woyeki | N/A |
Les bases pour battre n'importe quel boss
Trois mécaniques reviennent dans tous les combats de boss. Ne les sautez pas, elles font la différence entre une victoire et une mort de plus.
Jauge de puissance et attaques chargées
La jauge jaune de puissance sert de stamina d'attaque : elle détermine la force de vos coups. Avec une barre vide, vous grattez à peine le boss. Sprinter la vide aussi, donc laissez-la se remplir avant chaque vraie attaque.
Maintenir le bouton d'attaque remplit une barre de charge bleue pour plus de dégâts. Le piège : impossible de sprinter, de lancer ou d'utiliser la Ruée du Vent pendant la charge. Ne commencez à charger qu'après un gros coup du boss, quand vous savez que vous avez le temps. Il n'y a ni roulade ni blocage universels ici : votre défense, c'est le placement.
Consultez le Bestiaire et les types de dégâts
Les armes infligent des dégâts Tranchant, Perforant ou Impact, et chaque boss y réagit différemment. Vérifiez le Bestiaire avant un combat et prenez le bon type. Ne partez pas du principe qu'une seule arme marche partout.
Gardez aussi une arme de jet équipée. Les lancers se rechargent avec le temps, donc pas de munitions à acheter. Si un boss vous bloque, farmez des ennemis faciles avec votre arme préférée : la maîtrise d'arme monte à l'usage, et un petit grind peut débloquer un combat difficile.
Sauvegardez aux Monuments de Cristal
Le jeu ne sauvegarde jamais automatiquement. C'est à vous de le faire aux Monuments de Cristal, et idéalement juste avant chaque boss. Mourir après une longue run non sauvegardée fait mal.
Se reposer à un monument soigne et retire les effets de statut, mais fait réapparaître les ennemis. Certains reviennent même avec le temps sans que vous vous reposiez. Ouvrez les raccourcis sur le chemin du boss pour que chaque tentative soit courte.
Gardien du Sanctuaire : le premier boss
Le Gardien du Sanctuaire est le premier boss de Queen's Domain, et c'est un début en douceur.
Comment atteindre le Gardien du Sanctuaire
Ignorez la grande porte scellée du Mausolée sur l'île : ce n'est pas le chemin. Le premier boss se trouve au fond de la Crypte.
Récupérez d'abord la Lance Rouillée dans la tour en ruine et la Ceinture de Dagues dans l'épave sur la plage. La ceinture offre trois lancers de dague qui se rechargent. Frappez les deux cibles en losange dans la clairière avec des dagues pour ouvrir un raccourci vers votre premier Monument de Cristal. Dans la Crypte, prenez la Massue en Bois dans le coffre et actionnez le levier pour lever la lourde grille. Trouvez le raccourci de la grille et de l'ascenseur avant le boss, puis sauvegardez.
Comment battre le Gardien du Sanctuaire
Le Gardien est un squelette en armure avec une énorme coutille. Son coup vertical porte bien plus loin qu'il n'y paraît : un petit pas en arrière ne suffit pas. Reculez franchement, laissez le coup tomber, puis frappez pendant la longue récupération. Soyez patient, les coups gourmands se paient.
Gardez de la puissance jaune pour ce punition. Lancez des dagues entre les ouvertures et ne vous laissez pas coincer contre la paroi de l'arène. La poussée en retrait de la Lance Rouillée aide à rester hors de portée. Je conseille aussi la Massue en Bois, dont les dégâts Impact fonctionnent bien ici.
Récompenses du Gardien du Sanctuaire
Une fois le boss à terre, approchez-vous du corps et interagissez avec lui. Vous obtenez la Figurine de Canard en Pierre, qui débloque la boutique. Si vous la ratez, la boutique n'apparaît jamais.
Entrez ensuite dans le sanctuaire pour récupérer l'Épée Sacrée Endu et votre première Ruée du Vent (Ctrl). La ruée fonctionne même avec une autre arme équipée. La figurine ouvre la boutique d'Umbada à un Monument de Cristal, où les Pièces Anciennes achètent des améliorations comme des charges de lancer supplémentaires.
Dagoom le Roi des Mers (Temple d'Obmuer)
Battre Dagoom demande des efforts, car il faut d'abord vaincre trois mini-boss. Voici comment tout enchaîner.
Comment atteindre le Temple d'Obmuer
Traversez le pont brisé à l'ouest du départ. Il faut deux Ruées du Vent : récupérez donc d'abord la deuxième Gemme de Vent près des piliers surélevés, à côté du premier Monument de Cristal. Sauvegardez de l'autre côté.
Quatre Tablettes Triangulaires dans les ruines inondées descellent la porte du temple :
| Tablette | Emplacement |
|---|---|
| 1 | Côté est, sur un rocher bas au bord du bassin plein de poissons rouges. Sautez de pierre en pierre plutôt que de patauger. |
| 2 | À l'ouest du bassin, au sommet des colonnes brisées. |
| 3 | Dans le coin ouest inférieur, près du Trident à ramasser. |
| 4 | Au sommet du grand pilier central. Montez avec la Ruée du Vent. |
À l'intérieur, prenez la Clé Trident dans l'entrée inondée. Une ouverture dans un mur bas (Ruée du Vent pour y entrer) cache une deuxième clé, une embuscade et la troisième Gemme de Vent.
Les trois Gardes Royaux
Trois mini-boss Gardes Royaux se dressent entre vous et Dagoom. Il faut les éliminer tous les trois pour ouvrir la sortie. Ils n'ont pas de succès dédié, donc on les oublie facilement. Entrez avec beaucoup d'objets de soin, car Dagoom est juste derrière.
Comment battre Dagoom
L'arène est inondée et certaines zones d'eau sont du Poison violet. Des courants vous poussent aussi, ce qui est pénible. Dagoom frappe directement, invoque des poissons et utilise des attaques de zone. Ne le poursuivez pas dans le poison. Si vous êtes empoisonné, une brume violette apparaît en haut de l'écran.
Restez sur un sol sec et lancez des dagues à travers les dangers. Brûlez-le avec la Torche Azur si vous l'avez. Esquivez l'eau mauvaise avec la Ruée du Vent avant de vous engager sur un coup lourd, et emportez des soins supplémentaires. Les armes Tranchantes éliminent vite les petits poissons invoqués.
Récompenses de Dagoom
Vaincre Dagoom débloque le succès Treacherous Baleen. La Figurine de Canard en Argent apparaît ensuite et ajoute du stock à la boutique d'Umbada. La sortie du temple mène aussi à la troisième balise de Gargouille extérieure, nécessaire pour ouvrir la Tour du Savoir.
Le Necronomicon (Tour du Savoir)
C'est le dernier combat de boss connu à ce jour. Il a un succès, ce qui vaut vraiment le détour.
Comment atteindre la Tour
Récupérez la Torche Azur sur l'approche est de la Tour, puis allumez trois balises de Gargouille à l'extérieur. L'une se trouve au-dessus des escaliers et piliers brisés. Une autre est au nord, près d'un ascenseur supérieur à côté d'une grille verrouillée. La dernière est sur votre chemin de retour depuis le Temple d'Obmuer après Dagoom. Quand la troisième sonne, la Tour s'ouvre.
Ne les confondez pas avec l'énigme numérotée des Gargouilles à l'intérieur. Sur ce balcon, allumez les statues 3 et 7. Une mauvaise statue fait apparaître des Book Bugs. Sauvegardez au Monument de Cristal intérieur, puis montez au bureau du Gardien du Savoir Wourha pour la Gemme de Tempête. Elle débloque la Raging Tempest d'Endu, mais n'ouvre aucune porte.
Descendez en Ruée du Vent vers un interrupteur plus bas pour faire tourner l'escalier, puis prenez l'ascenseur jusqu'à Budaen. Il vous donne la Clé des Archives Interdites. Ouvrez les Archives et sauvegardez avant l'arène.
Comment battre le Necronomicon
Le Necronomicon commence sous la forme d'un livre flottant qui tire de la magie à distance et des effets de statut. Restez à distance et lancez. Je conseille d'alterner entre dagues normales, Dagues Perforantes et Couteaux Occultes, plus la brûlure de la Torche Azur quand c'est sûr. Ne le poursuivez pas dans l'arène.
Régulièrement, le livre tombe au sol. C'est votre fenêtre. Gardez de la puissance pour un coup Tranchant chargé.
Plus tard, il prend des formes charnues. Dans cette phase, vous verrez une forme de chèvre. Évitez le corps à corps pendant celle-ci ! Si Sticky ou Binding vous touche, les lancers et la magie cessent de fonctionner. Emportez un objet de soin ou un accessoire résistant aux statuts, et gardez de la place pour vous soigner.
Récompenses du Necronomicon
La victoire débloque le succès Hell Transcribed et vous donne la Fiole d'Acide. Elle améliore automatiquement vos dagues de lancer de base, sans rien à équiper. Lancez-les sur les visages charnus hurlants qui poussent sur les murs de la Tour pour dissoudre les barrières et atteindre le Mausolée de Deimpo.
Budaen est retrouvé mort plus tard, donc les routes des PNJ changent après ce combat.
Meilleures armes pour les combats de boss
N'emportez pas trois armes du même type de dégâts. Prenez Tranchant, Perforant et Impact plus une arme de jet, et changez après avoir consulté le Bestiaire.
| Arme | Type | Puissance | Où l'obtenir |
|---|---|---|---|
| Lance Rouillée | Perforant | 5 | Tour en ruine. Sa poussée en retrait vous garde hors de portée. |
| Massue en Bois | Impact | 10 | Crypte. Coups lents et lourds. |
| Marteau Splash | Impact | 15 | Dans le Temple d'Obmuer. Très lent. |
| Bouclier à Pointes | Impact/Perforant | 13 | Umbada, 33 pièces. Possède une parade spécifique. |
| Cimeterre Vampirique | Tranchant | 10 | Umbada, 42 pièces. Vole de la vie, mais son spécial coûte de la santé. |
| Torche Azur | Brûlure | n/a | Approche de la Tour. Pression de brûlure à distance. |
FAQ
Faut-il explorer chaque nouvelle route de Ruée du Vent tout de suite ?
Non. Une zone secondaire accessible après plusieurs ruées est pleine d'ennemis de haut niveau. Attendez d'avoir les améliorations de déplacement avant de vous attaquer aux branches plus difficiles.
Comment revenir vite à un boss ?
Un Éclat de Cristal de Voyage vous ramène à votre dernier Monument de Cristal sauvegardé. Un Éclat de Pierre Ailée vous ramène à un Autel Ailé activé. Les deux sont des consommables : pas de voyage rapide gratuit.




