Queen's Domain : les 53 succès et comment tous les débloquer

Les 53 succès de Queen's Domain, classés par type : lieux, boss, collectes, quêtes de PNJ et fins. Avec les pièges à éviter pour ne pas rater un déblocage.

Sommaire
  1. La liste complète des 53 succès de Queen's Domain
  2. Succès de lieux et de boss : ce qu'il faut savoir
  3. Armes, accessoires et objets à collectionner
  4. Feel the Wind et Raging Tempest : deux exigences différentes
  5. Les quêtes de PNJ à suivre dès le début
  6. Coffres, portes secrètes et points de voyage : les succès d'exploration totale
  7. Comment suivre les quatre fins de Queen's Domain ?
  8. Que terminer avant de viser les 100 % ?

Queen's Domain compte 53 succès. La majorité tombe en suivant la route principale (visiter les lieux, battre les boss), mais le vrai travail de complétion demande de réunir les cinq Gemmes de vent, toutes les armes et tous les accessoires, 60 Tickets repas, d'explorer l'île de fond en comble et de voir les quatre fins. Le piège : beaucoup de succès vont par paires, et visiter un lieu ne valide pas ses objectifs optionnels. Ce guide sépare chaque exigence pour que vous ne confondiez jamais découverte et complétion.

La liste complète des 53 succès de Queen's Domain

Le tableau ci-dessous reprend chaque succès avec son exigence, son taux de complétion Steam (relevé le 30 octobre 2026, il évoluera avec les joueurs) et le moment où le viser. Les libellés de timing servent à planifier, ils ne signifient pas qu'un succès devient inaccessible à un moment donné.

SuccèsExigenceTauxMoment
Collecter la Holy Sword Endu.72,6 %Ouverture
Atteindre le Verdant Hollow.38,1 %Exploration
Atteindre l'Obmuer Temple.19,3 %Début
Atteindre le Forgotten Dungeon.2,6 %Exploration
Battre Dagoom the Sea King.2,0 %Obmuer Temple
Atteindre la Tower of Knowledge.0,9 %Après les trois cloches
Battre The Necronomicon.0,6 %Tower of Knowledge
Récupérer la Storm Gem.0,6 %Tower of Knowledge
Trouver un type d'arme principale très différent.0,5 %Exploration
Battre Poenir et Duenir, Malformed Demonic Aberrations.0,5 %Exploration avancée
Récupérer les cinq Gemmes de vent.0,5 %Long terme
Atteindre l'Ancient World.0,4 %Exploration avancée
Atteindre le Siraatsu Castle.0,4 %Exploration avancée
Dépenser 1000 Ancient Coins à l'Umbada's Trading Outpost.0,4 %Après accès à l'outpost
Atteindre le Record of Sin.0,4 %Exploration avancée
Nettoyer la Tower of Knowledge.0,4 %Après le boss de la Tour
Battre Josami Lord Saijha.0,4 %Exploration avancée
Atteindre le Deimpo Mausoleum.0,4 %Après le boss de la Tour
Battre le Gigantic Serf.0,3 %Exploration
Forger la True Holy Sword Akunra.0,3 %Progression avancée
Atteindre la Rotting Cavern.0,3 %Exploration avancée
Battre Blood Angel Lords Yuumed et Woyeki.0,3 %Exploration avancée
Réveiller le Petrified Garden.0,3 %Petrified Garden
Atteindre le Petrified Garden.0,3 %Exploration
Voir la Fin 1.0,3 %Fin
Recevoir une récompense étrange.0,3 %Exploration
Battre Usunha et Wujomiod, Shrine of Puwema Gatekeepers.0,3 %Exploration avancée
Activer chaque Crystal Monument et Wing Altar.0,3 %Long terme
Inscrire quelque chose dans le grimoire.0,3 %Exploration
Apporter chaque figurine de canard à Umbada.0,2 %Long terme
Voir la Fin 2.0,2 %Fin
Apporter 60 Meal Tickets au Chef Gagi.0,2 %Long terme
Battre le Herald of Okbujo.0,2 %Exploration avancée
Collecter toutes les armes principales.0,2 %Long terme
Raconter au Captain Aganmi le sort de son équipage.0,2 %Exploration
Explorer chaque coffre-fort au trésor.0,2 %Long terme
Récupérer les quatre lentilles du Mask of Second Sight.0,2 %Long terme
Récupérer Okbujo's Judgement.0,2 %Exploration
Récupérer quatre Energy Cells.0,2 %Long terme
Apporter chaque Orbewa Egg à Erma, Matron of the Deep.0,2 %Long terme
Aider Knowledge Keeper Wourha à terminer ses recherches.0,1 %Long terme
Ouvrir chaque porte secrète.0,1 %Long terme
Voir la Fin 4.0,1 %Fin
Collecter tous les accessoires.0,1 %Long terme
Ouvrir chaque coffre.0,1 %Long terme
Collecter tous les trésors.0,1 %Long terme
Voir la Fin 3.0,1 %Fin
Rendre tous les livres perdus.0,1 %Long terme
Améliorer toutes les armes principales.0,1 %Long terme
Surmonter chaque défi de l'Isle of Neasied.0,1 %Complétion totale
Accomplir un rituel mystérieux.0,1 %Exploration
Collecter chaque type d'arme de jet.0,1 %Long terme
Assister au résultat de l'expérience de Mechanical Engineer Ossi.0,1 %Exploration

Succès de lieux et de boss : ce qu'il faut savoir

Queen's Domain compte 10 succès de lieu et 8 succès de boss. Ce sont deux types d'étapes bien distincts : atteindre un donjon ne veut pas dire avoir vaincu l'ennemi qui garde sa sortie.

Trois jalons de lieu importants arrivent tôt :

  • Ocean Walk : atteindre l'Obmuer Temple.
  • Endless Pages : atteindre la Tower of Knowledge.
  • Unsealed Tomb : atteindre le Deimpo Mausoleum.

Ces lieux suivent la progression principale de l'île, mais ne se débloquent pas en même temps. Si votre prochaine destination reste inaccessible, suivez l'ordre des zones et la route des trois balises Gargoyle avant d'y revenir.

Dagoom et le Necronomicon

Treacherous Baleen se débloque en battant Dagoom the Sea King, dans l'Obmuer Temple, derrière les Royal Guards.

Hell Transcribed exige de vaincre le Necronomicon dans les Forbidden Archives de la Tour. Atteindre la Tower of Knowledge ne débloque que Endless Pages : il faut encore résoudre l'énigme interne et récupérer la clé qui ouvre les Archives.

Une fois le Necronomicon vaincu, l'Acid Vial vous permet aussi d'ouvrir des passages que les armes de jet ordinaires ne franchissent pas.

Les boss à deux ennemis

Trois succès tardifs nomment deux adversaires à la fois :

  • Demonic Servitude : Poenir et Duenir.
  • Fallen Angels : Yuumed et Woyeki.
  • Wake From Dreams : Usunha et Wujomiod.

Vérifiez toujours la paire complète : battre un seul des deux ennemis nommés ne valide pas l'objectif.

La liste inclut aussi Sworn Protector, Beneath Rotten Waters et Dread Silver, chacun lié à un boss précis. Atteindre les régions tardives reste un objectif à part : les descriptions de succès n'imposent pas d'ordre obligatoire entre toutes les destinations, suivez les zones réellement accessibles avec votre progression actuelle.

Armes, accessoires et objets à collectionner

Extensive Armaments demande de collecter toutes les armes principales, tandis que Perfected Weaponry demande de les améliorer toutes. Trouver la dernière arme ne valide pas les deux défis.

Gardez les autres collections bien séparées : Versatile Volley compte les types d'armes de jet, Eclectic Accoutrements exige tous les accessoires, Glimmering Treasures exige tous les trésors.

Certaines améliorations pèsent sur l'exploration : la progression de la Trident est liée à une clé optionnelle de l'Obmuer Temple.

Les deux collections de quatre objets sont elles aussi indépendantes : Magic Eyes demande les quatre lentilles du Mask of Second Sight, Overflowing Energy les quatre Energy Cells. Trouver quatre objets d'un type ne fait pas avancer l'autre.

Forger Akunra : un objectif à part

Blade Bathed in Holy Light exige spécifiquement de forger la True Holy Sword Akunra. Les niveaux de l'arme d'Endu, les Gemmes de vent et la Storm Gem influencent différents aspects de l'épée : ne considérez pas une amélioration d'arme ordinaire comme la preuve que la forge légendaire est faite.

Feel the Wind et Raging Tempest : deux exigences différentes

Feel the Wind se débloque en récupérant les cinq Gemmes de vent. Endu en a une installée au départ, et les trois disponibles pendant la progression de l'île et de l'Obmuer Temple ne suffisent pas.

Suivez les gemmes restantes séparément des niveaux d'arme d'Endu.

Raging Tempest a une autre exigence : récupérer la Storm Gem dans la Tower of Knowledge. Cette gemme ajoute une capacité offensive à Endu, mais ne compte pas parmi les cinq Gemmes de vent : un joueur qui a la Storm Gem peut encore avoir des améliorations de déplacement inachevées.

Les quêtes de PNJ à suivre dès le début

Plusieurs succès demandent de rapporter des objets à un personnage précis, ou de terminer une interaction après avoir progressé ailleurs. Notez ces PNJ dès la première rencontre : revenir dans un lieu familier est bien plus simple quand on sait pourquoi on y retourne.

Beaucoup de demandes restent inachevées même après avoir trouvé l'objet ou rencontré le personnage. Retournez voir le bon PNJ pour valider la livraison ou le rapport, et vérifiez le succès après l'interaction. Pour le grimoire, le rituel mystérieux ou l'expérience d'Ossi, gardez l'objectif ouvert tant que l'événement requis n'a pas eu lieu.

Le Petrified Garden illustre la même règle : Memorial Sculpture demande d'y arriver, Living Stone de le réveiller.

Où rapporter les Orbewa Eggs pour Sacred Waters ?

Rencontrez Erma, Matron of the Deep sur la route après Dagoom dans l'Obmuer Temple. Elle vous demande de récupérer les Orbewa Eggs volées pour élever un nouveau roi Orbewa.

Vous pouvez lui remettre les œufs au fil des trouvailles. Un œuf fait avancer la conversation, mais Erma précise bien qu'un seul ne suffit pas.

Erma, Matron of the Deep, accepte un œuf d'Orbewa et en demande davantage

Continuez à chercher les œufs restants à mesure que de nouvelles zones s'ouvrent. Sacred Waters exige de tous les rapporter : ne validez pas le succès après la première livraison.

Que faire du Fallen Raider's Necklace ?

Le Fallen Raider's Necklace est un objet de quête lié aux raiders Iryupe disparus. Sa description indique qu'il appartenait à un raider mort dans des circonstances malheureuses.

Le Fallen Raider's Necklace, objet de quête trouvé sur un raider mort

Rapportez-le au Captain Aganmi et racontez-lui ce qui est arrivé au raider. Le succès Fate of the Iryupe Raiders exige de lui révéler le sort de son équipage : récupérer le collier seul ne suffit pas.

Umbada : figurines de canard et 1000 Ancient Coins

L'Umbada's Trading Outpost cache deux succès indépendants :

  • A Fine Collection : apporter chaque figurine de canard à Umbada.
  • Let's Make a Deal : dépenser 1000 Ancient Coins à l'outpost.

Une figurine trouvée en donjon ne compte pas avant d'être livrée, et posséder 1000 Ancient Coins ne revient pas à les dépenser. Profitez-en pour acheter ce qui améliore réellement votre inventaire ou votre préparation au combat : la description parle d'un total dépensé, pas d'une transaction unique.

Quand vous trouvez une figurine, notez de repasser à Umbada à la prochaine connexion de voyage pratique.

Chef Gagi : comment progresser dans Birds of a Feather ?

Birds of a Feather demande de livrer 60 Meal Tickets au Chef Gagi. Ce sont des objets numérotés liés au service de restauration, qui apparaissent pendant l'exploration normale, y compris dans des zones assez précoces.

Description du Meal Ticket mentionnant le Chef Gagi et les services de restauration d'En

Soixante, c'est un gros objectif : fouillez les passages secondaires et les conteneurs accessibles au fil des régions, sans bloquer la route principale pour quelques tickets manquants. Et surtout, l'objectif exige de les apporter à Gagi, pas seulement de les trouver.

Knowledge Keeper Wourha : comment faire avancer ses recherches ?

Parlez à Knowledge Keeper Wourha dans la Tower of Knowledge. Ses recherches consistent à cataloguer les créatures de l'île : elle vous demande de lui signaler les bêtes rencontrées, puis de revenir après de nouvelles découvertes.

Knowledge Keeper Wourha demande au joueur de signaler les créatures rencontrées sur l'île

Pour A Lifetime's Work, continuez à remplir le Bestiaire et repassez la voir. Si elle réclame encore des progrès, la recherche n'est pas terminée. Le succès ne précise pas de nombre exact de créatures : continuez à signaler vos découvertes plutôt que de considérer la première récompense comme la fin de la tâche.

Les six sections de la bibliothèque et les livres perdus

I'm Not Paying the Late Fee exige de rendre tous les livres perdus de la Tower of Knowledge. La bibliothèque compte six sections numérotées, une par sujet :

  1. I — Alchemic Recipes
  2. II — Fantastical Creatures
  3. III — Construction Techniques
  4. IV — Fairy Tales
  5. V — Eldritch Horror
  6. VI — Queer Romance
Avis de livres manquants listant les six sections de la bibliothèque, des recettes alchimiques aux romances

L'avis précise aussi que le Rare Artifact Storage ne rouvrira qu'une fois tous les livres perdus rendus. Inspectez le titre et la description de chaque livre récupéré avant de le rapporter : les six catégories indiquent où le ranger, mais un livre par sujet ne prouve pas que la collection est complète. Terminez toute la collecte et vérifiez que la restriction du stockage est levée avant de valider le succès.

Sparkling Clean : revenir à la Tour après le Necronomicon

Sparkling Clean demande de nettoyer la Tower of Knowledge, ce qui est distinct d'atteindre la Tour ou de vaincre son boss. Après le Necronomicon, utilisez les dagues de jet améliorées à l'Acid Vial pour détruire les excroissances charnues dans toute la Tour.

Une fois les zones affectées nettoyées, retournez voir Knowledge Keeper Wourha : elle confirme que les bruits inquiétants et les masses charnues ont disparu.

Knowledge Keeper Wourha remercie le joueur d'avoir nettoyé la contamination charnue de la Tour

Sa réaction est un bon indicateur, mais vérifiez que le succès Sparkling Clean est bien débloqué avant de le considérer comme fait : ouvrir la sortie obligatoire ne prouve pas un nettoyage complet.

Coffres, portes secrètes et points de voyage : les succès d'exploration totale

Trois succès exigent une exploration à l'échelle de l'île :

  • Well Travelled : activer chaque Crystal Monument et Wing Altar.
  • Concealed Passages : ouvrir chaque porte secrète.
  • Emptied Coffers : ouvrir chaque coffre.

Un quatrième objectif lié, Forgotten Rooms, demande d'explorer chaque coffre-fort au trésor. Ces buts sont distincts : ouvrir une porte cachée ne garantit pas tous les coffres derrière elle, et activer un Crystal Monument ne remplace pas un Wing Altar oublié.

Pour limiter les retours en arrière, traitez les objectifs accessibles quand vous les avez sous les yeux : activez les points de voyage, inspectez les murs suspects et fouillez les salles annexes avant de quitter un donjon. Exemple précoce : le mur inhabituel de la Crypte de départ, à activer pour révéler un passage optionnel.

D'autres passages demandent une clé tardive, un Wind Dash supplémentaire ou un objet anti-obstacle. Si vous bloquez, mémorisez l'endroit plutôt que de brûler vos soins à répéter une tentative que votre équipement actuel ne permet pas.

Tenez un suivi séparé des coffres-forts : Forgotten Rooms ne doit pas être validé au seul motif que les succès de portes secrètes et de coffres sont terminés.

Comment suivre les quatre fins de Queen's Domain ?

Il y a quatre succès de fin, un par numéro :

  • Fin 1 : Most Unfortunate
  • Fin 2 : A Kingdom Free From Darkness
  • Fin 3 : God Slayer
  • Fin 4 : Eat

Notez chaque fin au moment où vous la débloquez : terminer une version de l'histoire ne valide pas les trois autres. Avant une décision majeure de fin de partie, vérifiez si vous pouvez conserver une sauvegarde séparée.

Les descriptions de succès ne précisent pas quelles décisions mènent à quelle fin, si une sauvegarde terminée permet de revenir sur le choix, ni si les quatre fins sont possibles sans rejouer du contenu. Garder une sauvegarde avant une décision qui semble irréversible est une précaution, pas une garantie.

Que terminer avant de viser les 100 % ?

Pour boucler la liste, travaillez en plusieurs passes plutôt que d'exiger chaque récompense optionnelle dès la première visite d'une région.

  1. Première passe — suivez la route principale. Récupérez Endu, remplissez les premiers objectifs de déplacement, atteignez l'Obmuer Temple, battez Dagoom et débloquez la Tower of Knowledge. Notez les succès de lieu et de boss au fur et à mesure.
  2. Deuxième passe — revenez avec de nouvelles capacités. Une fois l'Acid Vial et les améliorations de déplacement en poche, revoyez les portes, corniches et obstructions charnues qui bloquaient l'exploration. Activez les points de voyage manqués.
  3. Troisième passe — collections et livraisons. Séparez les armes principales et leurs améliorations. Suivez les cinq Gemmes de vent, les quatre lentilles du masque, les quatre Energy Cells, les Meal Tickets, les figurines de canard et les autres demandes de PNJ, chacune selon son exigence propre.
  4. Passe finale — exploration et fins. Vérifiez chaque coffre, porte secrète, coffre-fort, Crystal Monument et Wing Altar. Gardez les quatre fins séparées des simples victoires de boss.

Le dernier succès, Queen's Domain, correspond à surmonter chaque défi de l'Isle of Neasied. Sa description ne donne ni lieu de ramassage ni boss indépendant : gardez-le comme vérification finale pendant que vous terminez les autres succès.

Utilisez la liste pour repérer ce qui reste avant d'entamer un long trajet : une collection ou un point de voyage précis vous donne un meilleur prochain objectif que d'explorer un donjon déjà nettoyé sans savoir ce qu'il vous manque.

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