Pour obtenir l'épée sacrée Endu dans Queen's Domain, battez le Shrine Guardian et récupérez l'arme à l'intérieur du sanctuaire. Son Wind Dash vous permet de franchir les gouffres, et chaque gemme de vent ajoutée augmente le nombre de dashs aériens disponibles. La première gemme est déjà installée, mais il vous en faudra d'autres pour progresser plus loin.
Où trouver l'épée sacrée Endu ?
L'épée se trouve dans le sanctuaire, sur le Shrine Guardian vaincu. En la ramassant, vous débloquez le succès Flying Sword. Si le sanctuaire est encore verrouillé, il faut d'abord suivre la route de la Crypt Key et du Shrine Guardian.
Une fois l'épée en poche, ouvrez votre inventaire. Endu démarre avec 10 de Puissance, inflige des dégâts de type Slash et contient déjà une gemme de vent. Sa description indique également cinq emplacements pour des gemmes de vent et un emplacement séparé pour une Storm Gem.
Endu commence avec une gemme de vent installée. Les emplacements restants expliquent pourquoi certaines plateformes éloignées restent inaccessibles au début.
Vous pouvez utiliser le Wind Dash dès l'obtention de l'épée. Les quatre autres gemmes de vent sont des objets à trouver en explorant l'île.
Comment fonctionne le Wind Dash et faut-il garder Endu équipée ?
Vous pouvez utiliser le Wind Dash sans garder Endu équipée. Orientez-vous vers la plateforme visée et activez la capacité pour vous propulser dans les airs. Chaque gemme de vent installée ajoute une charge de dash, représentée par les indicateurs de gemmes en haut à gauche de l'interface.
Vous pouvez donc garder une autre arme de mêlée équipée pour les ennemis résistants aux dégâts Slash d'Endu, sans perdre cette capacité de déplacement.
Voici les trois premières étapes de mobilité :
- Une gemme de vent : le dash initial, utile pour les petits gouffres et les chemins en hauteur.
- Deux gemmes de vent : deux dashs consécutifs, suffisants pour traverser le pont ouest brisé menant au temple d'Obmuer.
- Trois gemmes de vent : trois dashs consécutifs, nécessaires pour franchir la grande fosse intérieure du temple d'Obmuer.
Les charges supplémentaires sont particulièrement utiles lorsqu'une plateforme est visible mais légèrement hors de portée. Un seul dash peut vous emmener presque au bout, mais vous ne pouvez pas résoudre tous les passages en répétant le même saut avec une seule gemme.
Où se trouve la deuxième gemme de vent dans Queen's Domain ?
La deuxième gemme de vent se trouve sur une plateforme en hauteur, accessible depuis le deuxième monument de cristal au-dessus de la région de départ.
Après avoir obtenu Endu, retournez vers le premier monument de cristal. Montez la pente et utilisez votre unique Wind Dash pour rejoindre la route supérieure menant à un autre point de sauvegarde.
Depuis ce deuxième monument :
- Repérez les rochers entre les piliers près du chemin en hauteur.
- Grimpez sur ces rochers pour prendre de la hauteur avant de tenter le saut.
- Orientez-vous vers la plateforme où se trouve la gemme de vent.
- Utilisez le Wind Dash pour traverser et récupérer la gemme.
La gemme de vent repose sur un piédestal élevé. Atteignez cette plateforme depuis les rochers près du monument de cristal supérieur.
Le point crucial de cette traversée est de partir d'assez haut. Si vous tentez d'atteindre la plateforme depuis une position plus basse, vous n'arriverez pas à portée de l'objet, même en visant correctement.
Après avoir récupéré la gemme, vérifiez votre interface. Vous devriez maintenant avoir deux indicateurs bleus de Wind Dash, autorisant deux dashs consécutifs.
Deux gemmes de vent sont installées dans la garde d'Endu. L'interface montre deux emplacements de Wind Dash, dont un actuellement éteint.
C'est la première grande amélioration de déplacement après l'obtention d'Endu. Avec deux dashs, vous pouvez traverser le pont ouest brisé qui bloquait votre progression.
Pas besoin de farmer l'expérience d'arme pour cette traversée. La deuxième gemme de vent est la condition requise, et c'est son obtention qui débloque la nouvelle route.
Où se trouve la troisième gemme de vent dans le temple d'Obmuer ?
La troisième gemme de vent se trouve à l'intérieur du temple d'Obmuer. Vous devez d'abord ouvrir l'entrée du temple avec quatre Triangular Slates ; suivez la route d'entrée du temple d'Obmuer si vous n'avez pas encore atteint le donjon.
À l'intérieur, progressez jusqu'au deuxième monument de cristal près de la grande fosse. Cherchez une ouverture dans le mur sous la fosse, puis utilisez le Wind Dash pour l'atteindre.
Continuez dans le passage vers la section en hauteur où des squelettes vous tendent une embuscade. La troisième gemme de vent se trouve dans cette zone. Récupérez-la avant de revenir à la grande fosse.
Vous disposez maintenant de trois Wind Dash consécutifs, assez pour franchir l'écart intérieur et continuer dans le temple. Augmenter le niveau d'arme d'Endu ne remplacera pas le troisième dash manquant.
Combien de gemmes de vent Endu peut-elle contenir ?
Endu possède cinq emplacements de gemmes de vent au total. Vous commencez avec une gemme, et chaque gemme supplémentaire augmente d'un le nombre de Wind Dash disponibles.
Les trois premières peuvent être collectées pendant la route d'ouverture et la progression dans le temple d'Obmuer. Il en reste deux pour compléter la capacité de cinq gemmes de l'épée.
Collecter les cinq débloque le succès Feel the Wind.
La route des trois premières gemmes suffit pour les traversées obligatoires du temple d'Obmuer. Vous n'avez pas besoin des cinq avant d'entrer dans la Tour de la Connaissance.
Pour l'exploration ultérieure, gardez en tête les chemins qui se terminent par des plateformes éloignées ou des ouvertures en hauteur. Les améliorations de déplacement d'Endu rendent ces routes autrefois inaccessibles dignes d'un retour, plutôt que des impasses définitives.
Lorsque vous hésitez à revenir dans une zone précédente, consultez la route de progression des zones pour voir quelles régions deviennent accessibles après votre prochaine amélioration de déplacement.
Comment faire monter en niveau et évoluer l'épée sacrée Endu ?
Les gemmes de vent ne sont pas les seules améliorations d'Endu. L'épée gagne aussi de l'expérience d'arme au combat, ce qui augmente ses dégâts à mesure que vous l'utilisez contre les ennemis.
Les coups portés augmentent l'expérience de l'arme équipée. Les premiers niveaux d'Endu ajoutent 3 % de Puissance par niveau : au niveau 3, l'épée affiche un bonus de +6 %. Atteindre le niveau 10 déclenche son évolution en Soul Bound Endu et réinitialise le niveau d'arme affiché.
Endu au niveau 3 montre un bonus de puissance de +6 %. L'expérience d'arme améliore les dégâts mais n'augmente pas la capacité de Wind Dash.
Endu inflige des dégâts Slash, ce qui la rend utile contre les ennemis vulnérables à ce type. Cependant, un ennemi résistant au Slash reste une cible peu rentable même si Endu a gagné plusieurs niveaux. Passer à une arme adaptée aux dégâts Impact ou Pierce est souvent plus efficace que de forcer chaque combat avec votre épée.
Que change l'évolution d'Endu au niveau 10 ?
Au niveau 10, l'épée sacrée Endu évolue en Soul Bound Endu. Sa nouvelle description indique 13 de Puissance, une vitesse d'attaque Moyenne, des dégâts Slash et une nouvelle barre de progression au niveau 1.
L'Endu originale a 10 de Puissance, donc l'arme évoluée gagne 3 de Puissance de base. Ses attaques acquièrent aussi une nouvelle propriété : un coup suffisamment puissant produit un arc d'énergie sacrée, offrant à l'épée une option offensive au-delà de sa portée de mêlée normale.
Soul Bound Endu commence une nouvelle progression de niveau d'arme avec 13 de Puissance de base et gagne un arc d'énergie sacrée sur les coups suffisamment forts.
L'évolution est liée à l'expérience d'arme, pas au nombre de gemmes de vent installées. Vous pouvez continuer à utiliser le Wind Dash sans renoncer à une autre arme mieux adaptée aux faiblesses de dégâts d'un ennemi.
Faut-il utiliser Endu comme arme principale ?
L'arc d'énergie sacrée de Soul Bound Endu rend l'épée plus attrayante au combat, mais le Wind Dash reste disponible même avec une autre arme de mêlée équipée.
Pour l'exploration normale, je vous conseille de garder Endu à portée de main avec des armes couvrant d'autres faiblesses de dégâts. Utilisez l'épée quand le Slash est efficace et changez quand un autre type de dégâts est plus adapté. Cela fait progresser Endu lors de rencontres appropriées sans transformer les ennemis résistants en combats inutilement longs.
Les charges de déplacement restent liées aux gemmes de vent, donc un niveau d'arme plus élevé ne suffira pas à franchir un gouffre qui exige un dash supplémentaire.
Que fait la Storm Gem sur Endu ?
Récupérez la Storm Gem dans la partie supérieure de la Tour de la Connaissance pour débloquer Raging Tempest. Elle occupe un emplacement séparé sur Endu et n'augmente pas votre nombre de Wind Dash.
La route de la Tour de la Connaissance explique comment atteindre la gemme après avoir résolu l'énigme des gargouilles numérotées.
Une fois installée, la Storm Gem donne à Endu une attaque de tempête à charges. Surveillez la nouvelle jauge de puissance de l'épée lorsque vous utilisez cette capacité offensive.
Cela compte pour décider quoi collecter ensuite. Un joueur qui cherche le quatrième dash a besoin d'une autre gemme de vent, pas de la Storm Gem. Récupérer la Storm Gem améliore les capacités offensives d'Endu mais ne remplace pas les améliorations de déplacement nécessaires pour les plateformes éloignées.
Quel est le lien entre Endu et la véritable épée sacrée Akunra ?
La description d'Endu la relie à la légendaire True Holy Sword Akunra, tandis que la description de la Storm Gem explique davantage ce lien.
Akunra fut brisée et sa Holy Storm Gem fut séparée. La moitié conservant le pouvoir de la tempête est entrée dans l'histoire d'Endu, tandis que l'autre moitié, contenant le pouvoir sacré, fut forgée pour créer l'épée sœur Yuno.
Le jeu propose également un succès appelé Blade Bathed in Holy Light, décerné pour avoir forgé la True Holy Sword Akunra.
Forger Akunra est un objectif distinct de la montée en niveau d'Endu ou de la récupération de la Storm Gem. Atteindre un niveau d'arme plus élevé ne remplit pas automatiquement la condition de Blade Bathed in Holy Light.






