Le Bandit est une classe de mêlée à haut risque et haut rendement dans MapleStory Classic World : c'est lui qui frappe le plus vite et qui inflige les plus gros dégâts sur cible unique au niveau 70. En contrepartie, il combat au corps à corps, où la moindre erreur se paie. Ce guide couvre tout, du niveau 10 au niveau 70 : répartition des points d'aptitude, compétences du premier et du deuxième job, équipement et meilleures zones de leveling, avec le détail des arbitrages à faire.
Classic World remanie aussi certains aspects de la classe. Steal a reçu un gros buff, et une compétence inédite, Nimble Recovery, ajoute une option de régénération absente du jeu d'origine.
La vraie difficulté, ce sont les points de compétence. Un Bandit au deuxième job dispose de 121 PS, mais il lui en faudrait 140 pour tout monter à fond : il faut donc laisser certaines compétences basses. Voici comment trancher.
Stats et points d'aptitude : LUK avant tout
Vos dégâts reposent presque entièrement sur la LUK. La DEX ne sert qu'à porter votre dague, et le reste est superflu : le plan de stats est donc très simple.
LUK pour les dégâts
Placez tous les points d'aptitude restants en LUK. C'est de loin la stat qui fait le plus grimper les dégâts de dague : une fois vos prérequis remplis, chaque point libre va ici. L'erreur classique est de répartir par prudence ; résistez-y, car chaque point hors LUK, c'est des dégâts que vous ne faites pas.
DEX pour les prérequis d'arme
Pour un build dague-DEX classique, gardez juste assez de DEX pour satisfaire l'exigence de votre prochaine arme, soit en général cinq niveaux en dessous du niveau de la dague. Vérifiez les bonus de votre équipement avant de dépenser des points, car le stuff peut couvrir une partie du prérequis. La DEX contribue aussi à la précision.
Certaines dagues demandent de la STR plutôt que de la DEX : vérifiez l'arme avant de vous engager dans une voie de stats. Ce guide se concentre sur les dagues à DEX, le reste des points allant en LUK.
STR et INT
Laissez ces deux stats de côté. Elles n'apportent rien à un build dague, inutile d'y toucher.
Compétences de Voleur, premier job (niveaux 10 à 30)
Le build standard du premier job tourne autour de Double Stab pour une voie dague pure. Il installe le style de jeu que vous garderez au deuxième job, et c'est la route la plus directe si vous savez déjà que vous voulez être Bandit.
La voie dague pure
Commencez par monter Double Stab au rang 20. C'est votre attaque principale du début, et elle vous habitue au combat rapproché. Ensuite, montez Nimble Body au rang 15, qui donne précision et esquive, deux choses indispensables à un personnage de mêlée pour rester en vie.
Placez ensuite 3 points dans Disorder, juste assez pour débloquer Dark Sight. Montez alors Dark Sight au rang 20, essentiel pour traverser sans risque les maps de haut niveau dangereuses. Les points restants retournent dans Disorder, jusqu'au rang 6.
Ce build utilise les 61 points de compétence du premier job : 20 en Double Stab, 15 en Nimble Body, 6 en Disorder et 20 en Dark Sight. Assurez-vous de les avoir tous dépensés avant de passer Bandit au niveau 30.
L'alternative Sindit
Une variante populaire est la route Sindit. Au lieu des dagues, vous jouez griffe, étoiles de jet et Lucky Seven jusqu'aux environs du niveau 40, en attaquant à distance pour un leveling plus sûr. Vous utilisez ensuite un SP Reset Scroll pour reconstruire vos compétences de premier et deuxième job autour de la dague. Le parchemin coûte 7 000 NX en Cash Shop, à prendre en compte avant de choisir cette route. Si la voie dague pure vous inspire confiance, vous pouvez l'ignorer, mais les joueurs que le leveling au contact stresse préfèrent souvent le Sindit.
Compétences de Bandit, deuxième job (niveaux 30 à 70)
C'est au deuxième job que le Bandit trouve son identité, et c'est aussi là que la gestion des points de compétence compte. Deux changements de Classic World orientent vos choix. Au rang 30, Steal accorde +35 d'attaque pendant 60 secondes après un vol réussi. Au rang 20, Nimble Recovery rend 10 % de vos PV et PM quand vous esquivez une attaque, mais ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes. Vous pouvez monter les deux à fond en laissant Dagger Booster au rang 1 : le vrai arbitrage est donc entre plus de régénération et un buff de Booster plus long.
Niveaux 30 à 31 : la mise en place
Au niveau 30, mettez votre premier point dans Haste. Au niveau 31, ajoutez 3 points dans Dagger Mastery. Au niveau 32, ajoutez 2 points de plus dans Dagger Mastery pour atteindre le rang 5, puis débloquez Dagger Booster avec le point restant. Le rang 1 donne déjà l'augmentation complète de vitesse d'attaque en deux paliers.
Niveaux 31 à 40 : Dagger Mastery
Des niveaux 33 à 37, placez les 15 points dans Dagger Mastery pour atteindre le rang 20. Cela stabilise vos dégâts en réduisant l'écart entre vos coups les plus faibles et les plus forts, et ajoute 20 % de taux de critique. Des niveaux 38 à 47, investissez 30 points dans Savage Blow. Montez ensuite Haste jusqu'au niveau 54 et maxez Steal au niveau 64, en gardant les derniers points pour la compétence utilitaire de votre choix.
Niveaux 40 à 50 : Savage Blow
C'est là que la classe décolle. Maxez Savage Blow au rang 30 : elle inflige six coups rapides pour 450 % de dégâts cumulés. Elle remplace complètement Double Stab comme attaque principale, et le bond de puissance se remarque immédiatement. L'essentiel de la force du Bandit vient de cette compétence.
Niveaux 50 à 60 : Haste
Maxez Haste au rang 20. À ce rang, vous et tous les membres de votre groupe gagnez +30 de vitesse et +10 de saut. La différence se sent sur les grandes maps, où une classe à courte portée perd beaucoup de temps rien qu'à rejoindre le monstre suivant, et c'est encore mieux pour enchaîner les plateformes.
Niveaux 60 à 70 : choisir sa fin de build
Vos 31 derniers points de compétence décident de la forme de votre build. Deux directions sont sensées, et elles s'adressent à des joueurs très différents.
Voie A : buff et dégâts
Cette route vise à garder Dagger Booster actif plus longtemps. Maxez Steal au rang 30, puis utilisez vos derniers points pour amener Dagger Booster au rang 20 et mettre 1 point dans Nimble Recovery. Le bonus de vitesse d'attaque ne dépasse pas celui du Booster rang 1, mais sa durée monte à 300 secondes et son coût d'activation baisse. Choisissez cette voie si vous préférez relancer vos buffs le moins souvent possible lors des longues sessions.
Voie B : régénération
L'alternative maxe Nimble Recovery au rang 20 tout en gardant Steal au rang 30 et Dagger Booster au rang 1. Une esquive réussie peut rendre 10 % de vos PV et PM, avec 30 secondes de recharge entre deux récupérations. Vous conservez le même bonus de dégâts maximal de Steal et la même vitesse d'attaque, mais devez relancer Dagger Booster plus souvent. Cette route convient à ceux qui veulent réduire leurs dépenses en potions pendant les longues sessions de farm.
Équipement : dague rapide et armure LUK
Votre stuff doit soutenir les dégâts de dague, la LUK et la vitesse d'attaque. L'arme compte le plus, car le Bandit vit de coups rapides au contact.
Armes
Au niveau 30, visez un Reef Claw. Le Halfmoon Zamadar devient disponible au niveau 35, puis Gephart au niveau 40. Pour la suite, travaillez vers Kandine au niveau 70. Quand vous comparez des dagues, regardez la vitesse d'attaque de base, pas seulement la valeur d'attaque. Les dagues rapides fluidifient Savage Blow, et ce rythme plus régulier compte souvent plus qu'un léger gain d'attaque.
Armure
Au niveau 32, terminez la chaîne de quêtes de Mr. Wetbottom's Secret Book pour obtenir une Sauna Robe que vous pourrez scroller en LUK. Les personnages masculins reçoivent la Blue Sauna Robe, les personnages féminins la version Red. Une tenue scrollée en LUK ajoute directement des dégâts, et c'est l'une des améliorations de début de jeu les plus rentables. Vérifiez aussi chaque pièce d'armure par rapport à vos besoins en DEX, pour qu'un prérequis ne vous retire pas de points de LUK.
Bouclier et garde
Les Bandits peuvent équiper des boucliers, notamment des Pan Lids et des protège-poignets propres à la classe. Dans Classic World, un bouclier doté de Weapon Defense offre une chance de bloquer entièrement une attaque physique normale. Cette chance dépend de la Weapon Defense du bouclier, avec un minimum de 5 %. Ça ne protège pas de tout, mais c'est une survie supplémentaire bien utile pour une classe de mêlée.
Artisanat
Leatherworking et Tailoring permettent de fabriquer des chapeaux, tenues et capes de Voleur au fil des niveaux. Servez-vous-en pour combler les trous de votre équipement plutôt que de fouiller les boutiques de joueurs. Faites quand même un rapide contrôle de prix : les matériaux coûtent parfois plus cher qu'un objet fini.
Où leveler : les meilleures maps
La courte portée rend le placement crucial : les meilleures maps sont denses et plates, avec des monstres serrés que vous pouvez frapper en continu avec Savage Blow. Évitez les endroits où vous passez plus de temps à courir après les cibles qu'à les tuer.
Niveaux 10 à 30
Du niveau 10 à 20, entraînez-vous à Henesys Hunting Ground I ou à Split Road. Si vous jouez la configuration Lucky Seven, chassez plutôt les Stirges. Du niveau 20 à 30, passez aux Evil Eyes, au Snail Field of Flowers ou à Middle of Forest I.
Niveaux 30 à 55
Niveaux 30 à 40 : essayez les Wild Boars près de Perion ou les Jr. Wraiths en Line 2 (Area 1) du métro de Kerning City. Si vos dégâts suivent, le métro est un bon spot grâce à ses apparitions denses.
Entre les niveaux 40 et 55, essayez Monkey Swamp III, Dangerous Croko II ou Line 2 (Area 3) du métro de Kerning City. Cette dernière map contient des Wraiths de niveau 48, ce qui en fait une option utile dès que Savage Blow les élimine efficacement.
Niveaux 55 à 70
Pour les niveaux 55 à 70, essayez Sleepy Dungeon V à Sleepywood, qui abrite des Dark Stone Golems, des Curse Eyes, des Lupins et des Jr. Boogies. Autre option : Dangerous Valley II près de Perion, où vous affronterez des Red Drakes.
Si ces maps sont trop dangereuses ou trop lentes pour votre équipement, revenez aux maps à Wraiths du métro de Kerning City. Le Bandit inflige de gros dégâts sur cible unique mais manque d'attaque de zone dédiée : privilégiez donc les ennemis que vous tuez en quelques lancers de Savage Blow.
Bien jouer le Bandit au quotidien
Quelques habitudes font la différence entre un Bandit fluide et un Bandit frustrant. La première : penser placement. Votre portée est courte, donc un pas de trop et vous gâchez des attaques ; trop près d'un groupe et vous vous faites toucher. Apprenez la distance à laquelle Savage Blow touche de façon fiable, et tenez-vous-y.
La deuxième : considérer la facture de potions comme partie intégrante du build. Le Bandit échange de la sécurité contre des dégâts, donc vous dépenserez plus en soins qu'une classe à distance. Comparez ce qu'une map vous coûte en potions avec ce qu'elle rapporte en EXP et en butin, et n'hésitez pas à changer si le bilan n'est pas bon.
La troisième : garder la vitesse d'attaque en tête à chaque changement d'équipement. Une nouvelle dague qui semble plus forte sur le papier peut être moins agréable si sa vitesse de base est plus lente : comparez la vitesse, pas seulement l'attaque.
Prenez aussi votre temps pour le choix de fin de build. Si vous pouvez, testez Steal et Nimble Recovery un moment avant de trancher. Sinon, demandez-vous simplement si vous préférez taper plus fort ou tenir plus longtemps. Le build qui colle à votre façon de jouer est généralement le meilleur choix, peu importe ce que joue la majorité.
Quel build choisir ?
Pour la plupart des joueurs, la voie dague pure avec des stats axées LUK, Dagger Mastery, Savage Blow, Haste et Steal maxés constitue une base solide. Ensuite, maxez Nimble Recovery si vous voulez dépenser moins en potions, ou investissez dans Dagger Booster si vous préférez un buff plus durable. Les deux approches conservent la même vitesse d'attaque et le même bonus maximal de Steal.
Si vous préférez un personnage qui se régénère tout seul, la route Nimble Recovery échange un peu d'offensive contre de la résistance. Dans tous les cas, laissez STR et INT à leur valeur de base, vérifiez les prérequis de votre arme avant d'ajouter de la DEX, et entraînez-vous sur des maps où vos attaques à courte portée touchent à chaque fois.





