Rhodes est une aventurière SSR de classe Assaut et d'élément Glace dans Monster Hunter Outlanders. Elle manie le marteau et se distingue par ses dégâts de charge massifs ainsi que par sa capacité à étourdir les monstres. Son kit compense le principal défaut de l'arme en supprimant la mobilité réduite qui oblige normalement à se repositionner sans cesse pour frapper la tête d'un monstre.
Présentation de Rhodes
| Informations de base | ||
|---|---|---|
| Rareté | SSR | |
| Élément | Glace | |
| Classe | Assaut | |
| Rang dans le tier list | B | |
| Description | Rhodes est une puissance de frappe de type Assaut et Glace qui inflige d'énormes dégâts de charge et étourdit les cibles avec son marteau. Son kit annule le principal inconvénient de l'arme en éliminant la mobilité poussive nécessaire pour se repositionner et frapper la tête d'un monstre. | |
Compétences de Rhodes
| Compétence | Description |
|---|---|
| My Invention Never Fails (trait exclusif) | Les dégâts de glace de l'attaque chargée en patinage augmentent de 20 %. |
| Prospector's Eye (trait de survie) | Lorsque les aventuriers de l'escouade récoltent des matériaux miniers, il y a 25 % de chances d'obtenir 1 matériau supplémentaire (ne se cumule pas avec des traits au même effet). |
| Overhead Smash (attaque de base) | Appuyez sur l'attaque de base pour effectuer jusqu'à trois coups : un coup vertical, un second coup vertical puis un coup ascendant. Chaque coup remplit l'énergie de vapeur (Steam Energy). |
| Skating Dash Attack (esquive) | Pendant l'état de charge en patinage, l'esquive est remplacée par une attaque de ruée vers l'avant, avec une fenêtre d'esquive plus généreuse et une distance accrue. Reverse Upswing : après une esquive parfaite réussie, appuyez sur l'attaque de base pour faire tournoyer le marteau sur un tour complet, en terminant par un coup ascendant vers la gauche. L'énergie de vapeur est gagnée à chaque coup porté. |
| Felyne Flywheel Smash! (compétence coop) | Appuyez sur la compétence coop pour glisser vers l'avant, ramasser le Felyne avec un coup ascendant puis le lancer sur le monstre. Pendant ce temps, le Felyne se met en boule et tournoie rapidement, infligeant des dégâts continus. Si la compétence touche la partie ciblée par la coop, la phase coop progresse. |
| Charge (compétence 1) | Charge : appuyez sur la compétence 1 pour entrer en état de charge. Le niveau de charge augmente avec le temps, et vous pouvez vous déplacer pendant la charge. Appuyez sur l'attaque de base pour effectuer différentes attaques chargées selon le niveau : Charged Swing (niveau 1) : coup rapide du marteau de droite à gauche. Charged Upswing (niveau 2) : puissant coup ascendant vers la gauche. Charged Big Bang (niveau 3) : coup horizontal pour accumuler de la puissance, puis écrasement au sol. Skating Charge : maintenez la compétence 1 ou appuyez à nouveau dessus pendant l'état de charge pour passer en patinage. La vitesse de déplacement augmente, mais l'endurance se consume en continu. Appuyez sur l'attaque de base pour effectuer différentes attaques chargées en patinage selon le niveau. Toucher avec une attaque chargée en patinage consomme de l'énergie de vapeur et augmente l'énergie de cœur (Core Energy). Seismic Swing (niveau 1 en patinage) : coup rapide suivi d'un puissant coup tournoyant. Spinning Slam (niveau 2 en patinage) : coup rapide, puis saut périlleux vers l'arrière pour s'élever dans les airs, plusieurs rotations avant un coup puissant. |
| Steam Stance (compétence 2) | Appuyez sur la compétence 2 pour entrer en posture de vapeur, qui convertit continuellement l'énergie de vapeur. Un manque d'énergie ou un nouvel appui annule la posture. Pendant la posture, les attaques des monstres peuvent être brièvement parées. Une parade réussie déclenche automatiquement un coup ascendant en contre-attaque. Après une parade réussie, appuyez sur l'attaque de base pour enchaîner avec Spinning Slam. Après une parade réussie, appuyez sur la compétence 1 pour entrer en état de charge, ou maintenez-la pour entrer en patinage, les deux commençant au niveau de charge 3. |
| Steam Skyrender (compétence 3) | Compétence Burst : utilisable lorsque l'énergie de cœur est pleine. Appuyez sur la compétence 3 pour s'élever dans les airs et asséner un coup plongeant féroce. Toute l'énergie de cœur est consommée à l'impact. Ensuite, appuyez sur l'attaque de base pour enchaîner avec Spinning Slam. |
| Charge (aventure - attaque) | Charge : lorsque l'énergie de vapeur est inférieure à 60, appuyez sur Attaque pour entrer en état de charge ; au-dessus de 60, vous entrez directement en patinage. Pendant ce temps, le niveau de charge augmente avec le temps et vous pouvez vous déplacer librement. Appuyez à nouveau sur Attaque pour effectuer différentes attaques chargées selon le niveau : Charged Swing (niveau 1) : coup rapide de droite à gauche. Charged Upswing (niveau 2) : puissant coup ascendant vers la gauche. Charged Big Bang (niveau 3) : coup horizontal pour accumuler de la puissance, puis écrasement. Seismic Swing (niveau 1 en patinage) : coup rapide suivi d'un puissant coup tournoyant. Spinning Slam (niveau 2 en patinage) : coup rapide, saut périlleux, rotations aériennes puis coup puissant. Spinning Big Bang (niveau 3 en patinage) : dépense de l'endurance pour enchaîner les coups tournoyants. À court d'endurance ou sur un nouvel appui, déclenche Spinning Big Bang pour finir. |
| Evade (aventure - réaction) | Esquive : appuyez sur Réaction pour esquiver. Maintenez Réaction pour adopter la posture de vapeur, qui convertit continuellement l'énergie de vapeur. Un manque d'énergie ou un relâchement annule la posture, avec une brève fenêtre de parade. Une parade réussie déclenche automatiquement un coup ascendant en contre-attaque. Posture de vapeur : appuyez sur Réaction pour esquiver. Maintenez Réaction pour adopter la posture de vapeur, qui convertit continuellement l'énergie de vapeur. Un manque d'énergie ou un relâchement annule la posture, avec une brève fenêtre de parade. Une parade réussie déclenche automatiquement un coup ascendant en contre-attaque. |
| Burst (aventure - burst) | Compétence Burst : utilisable lorsque l'énergie de cœur est pleine. Appuyez sur Burst pour bondir dans les airs et asséner un coup plongeant féroce. Toute l'énergie de cœur est consommée à l'impact. |
| Steam Follow-Up (compétence d'équipier) | S'active lorsque l'aventurier principal ou une compétence ultime supprime le monstre, en enchaînant sur le monstre avec de lourds dégâts contondants. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 secondes. |
| Mega Hammer (ultime) | Appuyez sur Ultime pour dégainer deux pièces qui s'attachent au marteau et forment un super marteau massif, puis asséner un puissant coup écrasant. |
Comment jouer Rhodes
Résumé de la boucle de jeu
| 1 | La compétence de charge de Rhodes génère de l'énergie de vapeur plus vite que toute autre source, mais ses attaques de base remplissent aussi la jauge de façon fiable. Si les ennemis s'éloignent avant que vous puissiez monter en niveau de charge, vous pouvez délaisser la charge et vous reposer sur les attaques de base. |
|---|---|
| 2 | N'utilisez la posture de vapeur pour convertir en énergie de cœur que lorsque vous ne pouvez pas toucher la cible, par exemple quand elle plonge ou s'envole hors de portée. |
| 3 | Le trait de Rhodes ne fonctionne qu'avec les dégâts de glace. Pour cette raison, il vaut mieux s'en tenir strictement aux armes de glace : une arme d'un autre élément réduit fortement ses dégâts. |
| 4 | Réfléchissez avant d'attaquer : tout le kit de Rhodes repose sur des attaques lentes mais puissantes. Chaque attaque vous verrouille dans son animation un bon moment, et lancer des coups au hasard peut vite vous mettre en difficulté. |
Rotation de Rhodes
- Approchez-vous de l'ennemi et utilisez Charge (compétence 1) pour entrer en état de charge.
- Une fois le niveau de charge 3 atteint, appuyez sur l'attaque de base pour exécuter un Big Bang et générer de l'énergie de vapeur.
- Effectuez deux attaques de base pour remplir complètement la jauge d'énergie de vapeur.
- Appuyez deux fois sur Charge (compétence 1) pour entrer en état de charge et passer en patinage.
- Au niveau de charge 3, appuyez sur l'attaque de base pour exécuter Spinning Big Bang.
- Appuyez sur l'attaque de base lorsque la jauge d'énergie de cœur est pleine pour terminer Spinning Big Bang par un coup écrasant vers le bas.
- Utilisez Steam Skyrender (compétence 3) pour infliger d'énormes dégâts à votre cible et dépenser toute votre énergie de cœur.
- Enchaînez immédiatement avec une attaque de base après Steam Skyrender pour exécuter Spinning Slam.
Le style de jeu de Rhodes repose sur la génération d'énergie de vapeur, convertie en énergie de cœur. Cette énergie de cœur est ensuite dépensée pour lancer son attaque la plus puissante, Steam Skyrender.
Utiliser le patinage chargé pour combler l'écart
Le patinage chargé peut servir d'approche : il vous permet de parcourir une distance considérable avec l'arme prête. Attention toutefois, rester trop longtemps en patinage vide votre endurance. Gardez-en assez pour enchaîner une attaque chargée au contact de la cible.
Atteindre le niveau de charge maximal avec la posture de vapeur
La posture de vapeur peut s'enchaîner avec la charge et atteindre immédiatement le niveau maximal après une parade parfaite réussie. Utilisez-la dans les situations qui le permettent, comme les rugissements de monstre.
Comment débloquer Rhodes
Recrutable via la bannière vedette
Même si Rhodes n'est pas exclusive à un événement, vous pouvez la tirer comme personnage hors bannière sur les bannières limitées.
Obtenable via la bannière standard ou rotative
Rhodes est disponible en permanence sur les bannières standard et rotative avec des contrats standard. La bannière rotative offrant des taux de tirage augmentés, gardez vos ressources pour quand Rhodes y est mise en avant afin de maximiser vos chances.
Obtenable via le sélecteur de bannière standard
Rhodes peut être choisie comme récompense garantie après avoir atteint 300 tirages sur la bannière standard.
Glace
B




