Pour ouvrir la Tour du Savoir dans Queen's Domain, allumez les trois balises de gargouille de l'île avec la Torche azur, puis, à l'intérieur, embrasez les gargouilles 3 et 7 sur le balcon aux statues numérotées. Cette paire déverrouille le passage vers la suite du donjon, la Gemme de Tempête et les Archives interdites.
Comment déverrouiller la Tour du Savoir ?
L'entrée de la Tour ne s'ouvre qu'après avoir allumé les trois balises de gargouille disséminées sur l'île avec la Torche azur et fait sonner la cloche trois fois. Si la porte reste scellée, terminez d'abord cette boucle d'allumage avant de revenir.
À l'intérieur, attendez-vous à des insectes-livres (Book Bugs), des gargouilles animées et des ennemis capables d'infliger des altérations d'état. Prévoyez des armes à distance et suffisamment de soins pour atteindre le prochain Monument de Cristal.
Laissez de côté les visages hurlants et les excroissances charnues lors de votre première visite : il faut un objet obtenu après le boss principal de la Tour pour les détruire.
Quelles gargouilles allumer dans l'énigme de la Tour du Savoir ?
Allumez la gargouille 3 et la gargouille 7.
L'énigme des statues numérotées se trouve sur un balcon à l'intérieur de la Tour. Plusieurs statues entourent la zone, et trois plaques de pierre donnent des indices sur la paire à enflammer.
L'une des plaques est partiellement cachée sous des gravats : on croit facilement avoir lu tous les indices alors qu'il en manque un.
Approchez-vous des statues numérotées, repérez les numéros 3 et 7, puis utilisez la Torche azur pour les allumer. La bonne paire ouvre une porte voisine qui ramène à l'intérieur de la Tour.
Évitez de tester toutes les statues au hasard, sauf si vous cherchez volontairement un combat : allumer une mauvaise gargouille peut déclencher une attaque et faire surgir des groupes d'insectes-livres, ce qui ajoute du combat sans vous rapprocher des Archives.
Les trois balises de l'île utilisées pour desceller la Tour constituent une énigme distincte. Leurs cloches sont déjà réglées avant d'entrer ; les gargouilles numérotées sont un mécanisme de porte interne.
Où aller une fois la porte des gargouilles ouverte ?
Redescendez du balcon par le passage intérieur fraîchement ouvert. Traversez les salles qui suivent jusqu'au prochain Monument de Cristal, puis continuez dans la cage d'escalier.
L'ascension mène vers un point de voyage rapide supérieur et le bureau de la Gardienne du Savoir Wourha. Explorez les pièces voisines avant de monter plus haut.
Les ennemis de la Tour peuvent appliquer plusieurs altérations d'état gênantes : ménagez vos soins dans les salles à menaces multiples. Les attaques à distance sont particulièrement utiles contre les ennemis postés en hauteur ou de l'autre côté d'un passage étroit.
Si une porte suivante semble inaccessible, vérifiez que vous êtes bien passé par le passage débloqué sur le balcon. La bonne paire de gargouilles modifie une porte intérieure ; elle n'ouvre pas automatiquement toutes les salles verrouillées de la Tour.
Où trouver la Gemme de Tempête dans la Tour du Savoir ?
Depuis la section supérieure atteinte après l'énigme des gargouilles, dirigez-vous vers le grand escalier près du bureau de Wourha.
Montez-le pour atteindre la Gemme de Tempête, un composant manquant de l'Épée sacrée Endu.
Récupérez la Gemme de Tempête pour débloquer Tempête déchaînée. Pour utiliser la nouvelle capacité offensive de l'épée, vérifiez comment la Gemme modifie Endu.
La zone autour de cet objet est l'un des faux impasses les plus trompeurs de la Tour : on peut atteindre l'étage supérieur et trouver des portes verrouillées sans issue évidente. Ces portes ne s'ouvrent pas simplement en ramassant la Gemme.
La suite du chemin se trouve sous l'emplacement de la Gemme, via un raccourci basé sur le mouvement qui mène à un interrupteur.
Comment activer l'escalier rotatif ?
Depuis la zone de la Gemme de Tempête, regardez sous la plateforme où vous avez ramassé l'objet. Un interrupteur est accessible en utilisant la Ruée du vent pour rejoindre l'ouverture ou le rebord inférieur.
Atteignez l'interrupteur et activez-le : cela fait pivoter l'escalier et crée une route vers une autre partie de la Tour supérieure.
La distinction utile est que l'interrupteur change le chemin au lieu de vous donner directement une clé. Après l'avoir activé, revenez à l'escalier et suivez son nouvel alignement.
Ensuite :
- Montez l'escalier repositionné.
- Trouvez l'ascenseur accessible le long de la nouvelle route.
- Descendez-le vers la zone où se trouve Budaen.
- Parlez à Budaen pour obtenir la Clé des Archives interdites.
L'interrupteur et l'ascenseur sont la connexion manquante entre la zone de la Gemme et les Archives. Fouiller les portes verrouillées au-dessus de la Gemme sans repositionner l'escalier ne fera pas avancer le donjon.
Où obtenir la Clé des Archives interdites ?
Parlez à Budaen dans la salle sous l'ascenseur. Il vous remet la Clé des Archives interdites pendant la conversation.
Revenez vers les portes verrouillées près de la Gemme de Tempête. La clé ouvre la section des Archives interdites, qui contient la route vers le boss principal de la Tour.
C'est ici que le donjon devient nettement plus exigeant. Vous trouverez un autre Monument de Cristal avant d'enchaîner une série de combats.
Sauvegardez avant d'affronter les Archives. Si vous avez épuisé vos objets de soin à cause des altérations d'état précédentes, faites un ravitaillement plutôt que d'aborder la séquence finale sans options de récupération.
Comment vaincre le Nécronomicon dans Queen's Domain ?
Le Nécronomicon est le boss principal de la Tour du Savoir, rencontré au-delà des Archives interdites.
Contrairement au Gardien du sanctuaire, ce combat récompense la distance et les dégâts à distance contrôlés plutôt que les attaques au corps à corps constantes. Le Nécronomicon peut attaquer de loin et appliquer plusieurs fois des altérations d'état, ce qui rend les approches directes coûteuses.
Son comportement change aussi en cours de combat. Le livre peut s'effondrer dans une position où les attaques de mêlée deviennent possibles, tandis qu'une autre forme ressemble à une créature tordue semblable à une chèvre.
Utilisez des armes de jet jusqu'à ce que le livre tombe
Équipez vos armes de jet avant d'entrer dans l'arène, avec la Torche azur prête pour les occasions d'infliger des dégâts de feu. Garder plusieurs options à distance permet de faire pression sur le Nécronomicon sans s'approcher sans cesse de ses attaques à statut.
Pendant le combat :
- Gardez vos distances quand le Nécronomicon lance ses attaques infligeant des altérations d'état.
- Endommagez le livre avec des armes de jet plutôt que de le poursuivre continuellement au corps à corps.
- Guettez le moment où le livre tombe ou devient accessible, puis rapprochez-vous pour un court échange en mêlée.
- Reculez avant que le boss ne reprenne ses attaques à distance.
- Quand la forme de chèvre apparaît, priorisez l'esquive de ses attaques jusqu'au retour de la forme livre.
Ne passez pas tout le combat à forcer des coups de mêlée contre un boss qui peut punir l'approche avec plusieurs altérations d'état. Maintenir une distance de jet sûre offre plus d'occasions de se soigner et rend chaque ouverture plus facile à repérer.
Quand se soigner pendant le combat ?
Créez de la distance avant d'utiliser un Élixir, surtout après que le Nécronomicon a appliqué une altération d'état. Ses attaques à distance peuvent punir une tentative de récupération faite juste devant le boss.
Un bref effondrement crée une occasion de frapper, mais la forme de chèvre modifie le rythme du combat. Gardez vos objets de récupération pour les moments où vous pouvez vous désengager en sécurité plutôt que de les dépenser en poursuivant le boss.
Que reçoit-on après avoir vaincu le Nécronomicon ?
Vaincre le Nécronomicon débloque Enfer transcrit et fait tomber deux objets importants : la Fiole d'acide et la Statuette de canard doré.
Comment utiliser la Fiole d'acide ?
La description de la Fiole d'acide confirme que son acide est déjà appliqué à vos dagues de jet. Inutile d'équiper la fiole manuellement.
Retournez aux visages hurlants et aux barrières charnues de la Tour, puis frappez-les avec vos dagues de jet basiques. L'effet acide ouvre des passages qui résistaient auparavant aux attaques ordinaires.
À quoi sert la Statuette de canard doré ?
La Statuette de canard doré est une autre récompense lâchée après le combat contre le Nécronomicon.
Apportez la statuette au Comptoir commercial d'Umbada pour agrandir l'inventaire du marchand. Les livraisons de statuettes de canard comptent aussi pour Une belle collection, qui exige de rapporter toutes les statuettes à Umbada.
Plusieurs de ces obstructions cachent de l'équipement optionnel ou d'autres récompenses. Vous pourrez les explorer en revisitant la Tour, mais l'étape importante suivante est d'ouvrir la route au-delà du donjon.
Comment rejoindre le Mausolée de Deimpo après la Tour ?
Retournez vers la zone de Budaen après avoir vaincu le Nécronomicon.
Budaen est maintenant mort, et une obstruction charnue voisine bloque le passage. Utilisez vos dagues de jet basiques améliorées par la Fiole d'acide pour la détruire.
Retirer cette excroissance ouvre un chemin vers le Mausolée de Deimpo, l'endroit lié à l'entrée scellée aperçue près du camp des soldats au début du jeu.
Suivez le passage ouvert plutôt que de revenir à l'énigme des gargouilles supérieure. Il existe aussi un moyen d'ouvrir la route associée à l'entrée du camp d'origine, rendant la zone accessible depuis la partie antérieure de l'île.





