Armes de Queen's Domain : meilleures armes et emplacements

Toutes les armes confirmées de Queen's Domain, leurs emplacements et nos recommandations pour composer un trio efficace dès le début de l'aventure.

Sommaire
  1. Les meilleures armes de Queen's Domain
  2. Emplacements des armes de Queen's Domain
  3. Armes de jet et emplacements
  4. Comment monter le niveau et faire évoluer les armes
  5. Meilleures compositions à trois armes

Queen's Domain propose plus de 50 armes de mêlée, mais les plus puissantes ne sont pas toujours celles qui affichent la plus grande Puissance. Le vrai critère, c'est ce que chaque arme apporte à votre panoplie : un type de dégâts supplémentaire, une capacité défensive ou un pouvoir spécial rechargeable. Voici les armes à privilégier, où les trouver et comment assembler un trio efficace.

Les meilleures armes de Queen's Domain

La Puissance influence vos dégâts de mêlée, donc frapper vite ne signifie pas automatiquement frapper fort. Une arme lente mais lourde peut surpasser une arme rapide si votre jauge de Puissance est vide. Les armes ci-dessous couvrent chacune un rôle différent et méritent une place dans votre inventaire.

Holy Sword Endu : la priorité pour progresser

C'est l'arme à obtenir en premier, car sa compétence Wind Dash change votre façon d'explorer l'île. Vous la récupérez après avoir vaincu le Gardien du sanctuaire d'Endu. Son attaque spéciale vous propulse dans les airs, ce qui permet de franchir des gouffres et d'atteindre des plateformes autrement inaccessibles.

Chaque Gemme de Vent collectée ajoute une charge de dash. L'épée dispose aussi d'une évolution qui mène à Soul Bound Endu. Même si vous préférez une autre arme pour le combat, gardez Endu : le Wind Dash reste utilisable lorsqu'une autre arme de mêlée est équipée.

Azure Torch : l'outil d'exploration et de magie à distance

Cette torche combine éclairage, attaques magiques et interaction avec certains mécanismes. Son attaque secondaire lance une boule de feu Azure Flame. L'arme stocke deux charges qui se rechargent avec le temps tant qu'elle est équipée, même si vous ne la tenez pas en main.

D'où son intérêt dans un trio : combattez avec une autre arme pendant que la torche prépare son prochain tir. Vous la trouverez à l'entrée de la Tour du Savoir, tenue par une statue de gargouille. Elle sert aussi à allumer les balises de gargouille nécessaires à l'ouverture de la tour.

Spiked Buckler : la référence défensive

Ce bouclier offre une chose rare : une parade dédiée. Son attaque secondaire réduit les dégâts subis et permet de contre-attaquer. Il combine dégâts d'Impact et de Perforation, ce qui le rend utile face à différentes résistances.

Vous pouvez l'acheter au marchand pour 33 Pièces Anciennes. C'est le choix à privilégier dans les affrontements de mêlée difficiles, où survivre à une attaque compte plus que maximiser chaque coup.

Diamond Blade : pour les coups lourds

Avec 16 de Puissance et des dégâts Tranchant et Impact, cette lame mise sur la simplicité : pas de compétence complexe, juste des frappes solides. Sa faiblesse est sa vitesse d'attaque lente.

Ce n'est pas rédhibitoire, car Queen's Domain récompense les attaques réfléchies effectuées avec une jauge de Puissance rechargée. La Diamond Blade coûte 25 Pièces Anciennes chez le marchand. Elle convient aux joueurs qui préfèrent attendre l'ouverture et frapper fort plutôt que d'enchaîner les combos rapides.

Vampiric Scimitar : récupérer des PV en combattant

Ses attaques normales drainent la vie des ennemis, ce qui offre une régénération pendant le combat. Son attaque secondaire inflige plus de dégâts mais réduit temporairement votre vie maximale : un compromis entre offense et survie.

Elle coûte 42 Pièces Anciennes. Le vol de vie est très utile dans les affrontements longs, mais évitez son attaque secondaire si vos PV sont déjà bas.

Rusted Spear : la meilleure arme de début de partie

Sa force vient de son attaque secondaire, qui combine une estocade et une ruée en arrière. Vous attaquez et créez de la distance dans le même mouvement, parfait contre les ennemis aux attaques de proximité dangereuses.

Vous la trouverez dans une tour en ruine près du monument de cristal du Campement du Chevalier. Elle peut évoluer en Jigeki's Serpent Thrust, qui gagne une attaque chargée capable d'empoisonner et d'étourdir brièvement les ennemis. Pour survivre au début, apprenez surtout son attaque de repli avant de la remplacer par une arme simplement plus puissante.

Emplacements des armes de Queen's Domain

La plupart des armes s'obtiennent dans des coffres, en explorant l'île, chez le marchand ou par évolution. Le tableau ci-dessous recense 25 entrées confirmées, formes évoluées comprises : il s'agit d'une référence pour l'équipement vérifié, pas d'une liste exhaustive de collection.

ArmeType de dégâtsEmplacement ou déblocage
Azure TorchAzure FlameStatue de gargouille à l'entrée de la Tour du Savoir.
Blood MoonImpactCoffre dans le Mausolée de Deimpo.
CestusImpactMarchand, 20 Pièces Anciennes.
Common SpearPerforationMarchand, 10 Pièces Anciennes.
Diamond BladeTranchant / ImpactMarchand, 25 Pièces Anciennes.
Engraved HalberdPerforation / TranchantCoffre derrière la porte à trois clés Trident dans le Temple d'Obmuer.
Grave ReaperTranchantCoffre dans le Mausolée de Deimpo.
Hand AxeTranchant / ImpactMarchand, 20 Pièces Anciennes.
Holy Sword EnduTranchantSanctuaire d'Endu, après avoir vaincu le Gardien du sanctuaire.
Jigeki's Serpent ThrustPerforationÉvolution de la Rusted Spear.
Melting MoonPerforation / PoisonTenue par un squelette violet dans le Mausolée de Deimpo.
Morning StarImpact / PerforationMarchand, 20 Pièces Anciennes.
Occult SpearPerforationCoffre dans la Tour du Savoir.
Occult WarhammerImpactMarchand, 30 Pièces Anciennes.
Rusted Short SwordTranchantDonnée par le commandant Ekonta au début du jeu.
Rusted SpearPerforationTour en ruine près du Campement du Chevalier.
Silver NeedleImpactMarchand, 20 Pièces Anciennes.
Skull RodImpact / PhysiqueCoffre au sommet de la Tour du Savoir, après avoir vaincu le Necronomicon et nettoyé la chair.
Soul Bound EnduTranchantForme évoluée de Holy Sword Endu.
Spiked BucklerImpact / PerforationMarchand, 33 Pièces Anciennes.
Splash HammerImpactCoffre dans le Temple d'Obmuer.
TridentPerforationFixé sur un mur à l'extérieur de l'entrée du Temple d'Obmuer.
Vampiric ScimitarTranchant / PhysiqueMarchand, 42 Pièces Anciennes.
Wind RapierPerforation / TranchantCoffre dans la Tour du Savoir.
Wooden ClubImpactCoffre dans le donjon souterrain de l'île de Neasied.

Quelles armes chercher en premier ?

Au tout début, visez la Rusted Spear, la Wooden Club et la Holy Sword Endu. La lance apporte une attaque défensive, la massue ajoute des dégâts d'Impact à votre arsenal, et Endu débloque une grande partie de l'île grâce au Wind Dash.

Une fois le comptoir commercial d'Umbada accessible, le Spiked Buckler et la Diamond Blade deviennent des achats intéressants, respectivement pour les styles défensif et offensif.

Armes de jet et emplacements

Les armes de jet offrent des attaques à distance sans occuper vos emplacements de mêlée. Vous pouvez en équiper jusqu'à trois types différents, et leurs charges se rechargent avec le temps. Mieux vaut varier les types selon les cibles que de se fier uniquement à la Puissance.

Arme de jetAtoutEmplacement
Throwing DaggerAttaque à distance rapide et fiable. Peut recevoir une amélioration Acide.Ceinture de dagues le long de la route côtière du début.
ChakramRevient comme un boomerang.Coffre à l'extérieur du Temple d'Obmuer.
Piercing NeedlePeut traverser plusieurs cibles.Coffre après la Citerne Sacrée dans le Temple d'Obmuer.
Occult KnifeProjectile à tête chercheuse.Coffre dans la Tour du Savoir.
Throwing AxePuissance élevée, dégâts Tranchant et Impact.Coffre dans le Mausolée de Deimpo.

Quelle est la meilleure arme de jet ?

L'Occult Knife est notre recommandation grâce à son guidage, particulièrement efficace contre les ennemis difficiles à toucher. Les Throwing Daggers restent excellentes au début : elles éliminent à distance des menaces immobiles comme les Forest Eyes sans avoir à s'approcher. La Piercing Needle est plus spécialisée et brille quand les ennemis sont alignés.

Quand vous découvrez une nouvelle arme de jet, jetez un œil au stock du marchand : des charges supplémentaires peuvent être achetées, ce qui augmente le nombre d'attaques disponibles avant le rechargement.

Comment monter le niveau et faire évoluer les armes

Les armes progressent à l'usage : frapper des ennemis leur rapporte de l'expérience et les fait monter en niveau. Chaque niveau ajoute 3 % de dégâts, jusqu'à un bonus maximal de 30 %. Beaucoup d'armes évoluent aussi au niveau 10, mais pas toutes.

Quelles armes peuvent évoluer ?

Deux cas sont confirmés : la Rusted Spear et la Holy Sword Endu.

Arme d'origineArme évoluéeAmélioration
Rusted SpearJigeki's Serpent ThrustGagne une attaque chargée empoisonnante qui étourdit brièvement les ennemis.
Holy Sword EnduSoul Bound EnduForme améliorée qui conserve l'utilité du Wind Dash.

Si une arme affiche MAX comme niveau, elle a atteint sa limite de progression et ne peut plus évoluer.

Quelles armes valent la peine d'être montées ?

Privilégiez une arme que vous utilisez réellement en combat, pas une arme choisie uniquement pour sa Puissance de départ. La Rusted Spear est un excellent investissement précoce : elle combine un mouvement défensif utile et une évolution confirmée. La Holy Sword Endu reste incontournable puisque son pouvoir de déplacement vous sert tout au long de l'exploration. Pour le combat pur, le Spiked Buckler et la Diamond Blade méritent d'être considérés selon votre style.

L'erreur la plus fréquente est de croire qu'une arme rapide surpassera automatiquement une arme lente. La jauge de Puissance conditionne les dégâts : enchaîner les coups avec une jauge vide réduit fortement l'intérêt d'un moveset rapide.

Meilleures compositions à trois armes

Vous pouvez équiper trois armes de mêlée en même temps. Plutôt que de choisir trois armes aux attaques similaires, utilisez ces emplacements pour couvrir des situations différentes.

Meilleure composition de début de partie

  • Rusted Short Sword pour les dégâts Tranchants.
  • Rusted Spear pour la Perforation et le repli défensif.
  • Wooden Club pour l'Impact.

Cette combinaison vous donne accès aux trois types de dégâts physiques principaux avant même d'obtenir des armes spécialisées. La Rusted Spear reste votre arme principale pour les rencontres courantes, les deux autres prenant le relais quand les résistances ennemies le demandent.

Meilleure composition d'exploration

  • Holy Sword Endu ou Soul Bound Endu pour le Tranchant et la progression.
  • Azure Torch pour la magie, l'éclairage et les interactions environnementales.
  • Spiked Buckler pour l'Impact, la Perforation et la parade.

C'est notre combinaison polyvalente préférée parmi les armes identifiées : un large éventail de dégâts, une capacité défensive fiable et des outils d'exploration. L'Azure Torch y est particulièrement pratique, car ses charges de boule de feu se rechargent pendant qu'une autre arme est active.

Meilleure composition pour les combats de mêlée difficiles

  • Spiked Buckler pour les parades et contre-attaques.
  • Vampiric Scimitar pour récupérer de la vie.
  • Diamond Blade pour exploiter les ouvertures avec de gros dégâts.

Ce trio privilégie la survie face aux attaques dangereuses tout en gardant de bonnes options offensives. Le bouclier encaisse, le cimeterre draine, la lame frappe fort quand l'ennemi s'expose. Réservez-le aux adversaires agressifs, quand le défi est de tenir le coup plutôt que de naviguer dans l'environnement.

Pourquoi les armes à charges méritent un emplacement

La façon dont les capacités spéciales se rechargent change l'usage d'une arme. Azure Torch, Melting Moon, Occult Warhammer et Skull Rod rechargent leurs pouvoirs avec le temps tant qu'elles sont équipées. D'autres, comme Grave Reaper et Occult Spear, accumulent des charges en infligeant des dégâts.

Une arme à recharge passive fait une excellente arme secondaire : continuez à combattre avec votre arme favorite, puis basculez quand l'attaque spéciale est prête. Une arme qui accumule ses charges en frappant doit rester plus longtemps en main pour que son pouvoir soit vraiment rentable. Réfléchissez donc à ce critère avant de choisir votre arme principale.

En résumé : Holy Sword Endu pour progresser, Azure Torch pour explorer, Spiked Buckler pour défendre et Rusted Spear pour le début de partie. Le meilleur trio combine des capacités utiles et des types de dégâts variés plutôt que de se fier à la seule Puissance brute.

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