Meilleures armes de Phantom Blade Zero : stats, emplacements et améliorations

Comparatif des meilleures armes de Phantom Blade Zero : dégâts, rupture de garde, effets de statut, emplacements et système d'amélioration.

Sommaire
  1. Comparatif des meilleures armes de début de jeu
  2. Scarlet Wraithblade : la meilleure arme à deux mains du début
  3. Jagged Steel : la meilleure arme de début pour le saignement
  4. Sanguine Twin : la meilleure arme double wield du début
  5. Sanguine Reach : idéale pour les attaques circulaires
  6. Sanguine : l'arme de départ de Soul
  7. Outlaw Warblade : une alternative solide venue de Jing Ye
  8. Meilleures Lames Fantômes du début de jeu
  9. Dread Axe : la meilleure Lame Fantôme du début pour les dégâts
  10. Hunter's Chain Sickle : la meilleure Lame Fantôme du début pour la rupture de garde
  11. Comment consulter les statistiques d'une arme
  12. Effet des améliorations sur les dégâts
  13. Quelle arme choisir ?

La meilleure arme de Phantom Blade Zero n'est pas seulement celle qui affiche les plus gros dégâts. Certaines lames excellent à briser les gardes, d'autres enchaînent les coups plus longtemps, et quelques-unes infligent des effets de statut comme le saignement. Les armes principales et les Lames Fantômes (Phantom Edges) remplissent des rôles différents, avec des systèmes d'amélioration et des mécaniques de combat distincts. Voici un comparatif des meilleures options de début de jeu, leurs capacités uniques et l'endroit où les récupérer.

Comparatif des meilleures armes de début de jeu

Plusieurs armes utiles apparaissent pendant les premières heures de l'histoire et l'exploration de Weeping Creek Valley. Le tableau ci-dessous utilise les statistiques au niveau 1 en difficulté Pathbreaker, la difficulté par défaut.

ArmeTypeDégâtsRupture de garde / Effets de statutCombo standard
Scarlet WraithbladeÀ deux mains240117 rupture de garde4 coups
Jagged SteelÀ une main240124 effets de statut5 coups
Sanguine TwinDouble wield200100 rupture de garde6 coups
Sanguine ReachÀ deux mains200100 rupture de garde4 coups
SanguineÀ une main200100 rupture de garde5 coups
Dread AxeLame Fantôme destructrice309208 rupture de garde—
Hunter's Chain SickleLame Fantôme martiale247213 rupture de garde—

Scarlet Wraithblade est une excellente arme principale de début de jeu pour ceux qui privilégient les dégâts bruts et la rupture de garde. Jagged Steel affiche les mêmes dégâts de base mais se spécialise dans les effets de statut.

Dread Axe et Hunter's Chain Sickle ont des statistiques individuelles plus élevées, mais ce sont des Lames Fantômes, pas des armes principales classiques. Leurs mécaniques et leurs ressources diffèrent, ce qui compte dans la comparaison.

Scarlet Wraithblade : la meilleure arme à deux mains du début

Stats : 240 dégâts, 117 rupture de garde, combo standard de 4 coups.

Scarlet Wraithblade est l'une des meilleures armes principales de début de jeu pour les joueurs qui aiment les attaques puissantes et une rupture de garde fiable.

Vous l'obtenez après avoir vaincu Hua, Deadly Betrothed, dans les Flesh Lily Fields.

Sa particularité : elle répand des lys rouges (Red Spider Lilies) au sol. Ces fleurs drainent les PV et le Sha-Chi des ennemis proches, ce qui met la pression sur les adversaires défensifs.

Sa rupture de garde élevée est précieuse contre les ennemis qui bloquent souvent. Combinée au drain de Sha-Chi des lys, elle ouvre des fenêtres pour des attaques de suivi puissantes.

Son combo standard ne compte que 4 coups, moins que plusieurs armes plus légères, mais la séquence plus courte est compensée par une meilleure rupture de garde.

Jagged Steel : la meilleure arme de début pour le saignement

Stats : 240 dégâts, 124 effets de statut, combo standard de 5 coups.

Jagged Steel offre les mêmes dégâts de base que Scarlet Wraithblade mais mise sur l'application du saignement (Bleed) plutôt que sur la rupture de garde.

Les attaques réussies remplissent la jauge de saignement de l'ennemi. Une fois pleine, elle déclenche Blood Loss, ce qui permet d'infliger des dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.

Vous obtenez Jagged Steel en battant le boss Jagged Steel dans Weeping Creek Valley.

Son combo standard de 5 coups multiplie les occasions de remplir la jauge de saignement, idéal pour une pression offensive continue.

Attention : le saignement n'affecte ni les Puppets, ni les Golden Bodies, ni les Phantom Bodies.

Cette limite compte particulièrement contre Hua, Deadly Betrothed, classée comme Puppet. Face à ce type d'ennemi, les dégâts directs et la rupture de garde sont plus fiables que le saignement.

Sanguine Twin : la meilleure arme double wield du début

Stats : 200 dégâts, 100 rupture de garde, combo standard de 6 coups.

Sanguine Twin possède le combo standard le plus long parmi les cinq armes principales comparées ici.

Sa séquence de 6 coups convient à ceux qui aiment les attaques rapides et maintenir la pression par des frappes enchaînées.

Son art spécial Q, Dual-Blade Flurry, consomme du Sha-Chi Essence pour déchaîner une série d'attaques à deux lames imblocables.

Vous pouvez obtenir Sanguine Twin sans battre de boss. Cherchez un râtelier d'armes en bois au pied de la falaise à échelle, sous la cloche First Meeting with Yu'er.

L'arme se ramasse gratuitement, ce qui en fait une option accessible pour tester le combat en double wield.

Sanguine Reach : idéale pour les attaques circulaires

Stats : 200 dégâts, 100 rupture de garde, combo standard de 4 coups.

Sanguine Reach est une arme principale à deux mains conçue autour d'attaques larges et circulaires.

Ses schémas d'attaque étendus sont utiles face à plusieurs ennemis proches les uns des autres.

Son art spécial Q, Longblade Chain Slash, consomme du Sha-Chi Essence pour enchaîner une série de taillades amples.

Vous trouvez Sanguine Reach sur un râtelier d'armes à côté de la Forge de l'Outpost. Elle se ramasse gratuitement.

Même si son combo standard ne compte que 4 coups, son avantage principal est de couvrir une zone plus large en combat.

Sanguine : l'arme de départ de Soul

Stats : 200 dégâts, 100 rupture de garde, combo standard de 5 coups.

Sanguine est l'arme principale à une main de départ de Soul, disponible dès le début du jeu.

Elle offre une introduction équilibrée au système de combat, avec un combo standard de 5 coups et une attaque spéciale simple.

Son art Q, Sweeping Blade, consomme du Sha-Chi Essence pour exécuter une série rapide de taillades imblocables.

Même si Sanguine n'a pas les dégâts de départ les plus élevés, elle reste une option pratique pour ceux qui préfèrent les armes à une main.

L'améliorer permet aussi de la garder efficace pendant que vous explorez d'autres catégories d'armes.

Outlaw Warblade : une alternative solide venue de Jing Ye

Stats : 240 dégâts et 106 rupture de garde au niveau 1.

Outlaw Warblade est une autre arme principale à deux mains puissante du début de jeu.

Vous l'obtenez après avoir vaincu Jing Ye dans la Crimson Forest.

Ses dégâts de base égalent ceux de Scarlet Wraithblade (240), mais sa rupture de garde est légèrement inférieure (106 contre 117).

C'est une alternative intéressante pour les amateurs de lames lourdes, surtout combinée à des améliorations et des accessoires qui augmentent les dégâts des armes à deux mains.

Meilleures Lames Fantômes du début de jeu

Les Lames Fantômes sont des armes secondaires distinctes, avec leurs propres capacités de combat et exigences d'amélioration.

Deux options particulièrement utiles au début sont Dread Axe et Hunter's Chain Sickle.

Lame FantômeTypeDégâtsRupture de gardeObtention
Dread AxeDestructrice309208Battre Axemaster Peng Meng
Hunter's Chain SickleMartiale247213Battre The Hunt lors de la deuxième rencontre à Great Waterfall

Dread Axe : la meilleure Lame Fantôme du début pour les dégâts

Stats : 309 dégâts et 208 rupture de garde.

Dread Axe est une Lame Fantôme destructrice spécialisée dans les attaques lourdes et le bris des défenses ennemies.

Vous l'obtenez après avoir vaincu Axemaster Peng Meng.

Son attaque principale peut être chargée en deux étapes. Maintenez le bouton de Lame Fantôme pour charger, puis relâchez pour porter un coup de taille dévastateur.

L'attaque consomme une Remnant Spark, et les niveaux de charge supérieurs infligent plus de dégâts.

Dread Axe est particulièrement efficace contre les ennemis lourdement défendus, y compris ceux qui portent de grands boucliers.

Elle débloque aussi la capacité d'exploration Iron Chain Breaker. Une fois obtenue, cette capacité permet à Soul de détruire les chaînes de fer qui bloquent certains passages.

Inutile de garder Dread Axe équipée pour utiliser la capacité d'exploration une fois débloquée.

Hunter's Chain Sickle : la meilleure Lame Fantôme du début pour la rupture de garde

Stats : 247 dégâts et 213 rupture de garde.

Hunter's Chain Sickle inflige moins de dégâts directs que Dread Axe, mais possède une valeur de rupture de garde légèrement supérieure.

Vous l'obtenez après avoir vaincu The Hunt lors de la deuxième rencontre à Great Waterfall.

En combat, l'arme peut exécuter jusqu'à trois taillades à moyenne et longue portée. Appuyez plusieurs fois sur le bouton de Lame Fantôme pour compléter la séquence, qui consomme une Remnant Spark.

Les dégâts dépendent de la partie de l'arme qui touche l'ennemi. La lame de faucille inflige 100 % des dégâts, tandis que la chaîne n'en inflige que 30 %.

Hunter's Chain Sickle débloque aussi une capacité de grappin pour atteindre des points d'ancrage éloignés.

Cela la rend précieuse pour l'exploration, même sans l'utiliser activement en combat. La capacité de grappin reste disponible après l'obtention de l'arme.

Comment consulter les statistiques d'une arme

Les statistiques des armes sont visibles sur les cartes de ramassage et de récompense, ou dans le menu Personnage.

Ouvrez Équiper et sélectionnez une arme pour inspecter ses attributs, ses combos et ses capacités spéciales.

Les armes principales se divisent en une main, deux mains et double wield. Les Lames Fantômes sont classées à part, notamment en types destructrice et martiale.

Chaque carte d'arme affiche les dégâts et, selon l'arme, la rupture de garde ou les effets de statut.

La section Combo standard indique le nombre d'attaques régulières enchaînables. Les informations sur le combo Sha-Chi montrent les entrées utilisées pour les attaques améliorées.

Un combo Sha-Chi peut être déclenché après n'importe quel coup d'un combo standard. Avec assez de Sha-Chi, l'attaque améliorée inflige des dégâts supplémentaires et améliore la rupture de garde.

Ces différences comptent au moment de choisir une arme. Une lame aux dégâts plus faibles peut être plus efficace pour votre style de jeu si ses combos et attaques spéciales sont plus faciles à utiliser.

Effet des améliorations sur les dégâts

Les statistiques de ce guide correspondent à un équipement de niveau 1. Améliorer les armes augmente leurs dégâts et d'autres attributs, ce qui peut changer l'arme la plus performante.

ArmeNiveau 1 → niveau 2Coût d'amélioration
Jagged SteelDégâts : 240 → 264 ; effets de statut : 124 → 1362 Forged Metal, 1 Solvent, 1 080 Remnant Dust
Sanguine TwinDégâts : 200 → 220 ; rupture de garde : 100 → 1102 Twinned Metal, 1 Solvent, 990 Remnant Dust
Dread AxeDégâts : 309 → 340 ; rupture de garde : 208 → 2291 Darkfire Charcoal, 640 Remnant Dust

Chaque catégorie d'arme demande des matériaux d'amélioration différents. Jagged Steel utilise du Forged Metal, Sanguine Twin du Twinned Metal, et Dread Axe du Darkfire Charcoal.

Les Blackstones apportent une autre amélioration importante. Chaque Blackstone complète augmente définitivement la puissance d'attaque et la rupture de garde de 10 %.

Au moment de comparer des armes, vérifiez leur niveau d'amélioration et tenez compte des bonus permanents déjà appliqués à Soul.

Quelle arme choisir ?

Scarlet Wraithblade est l'une des meilleures armes principales de début de jeu pour le combat général. Son combo de 240 dégâts, 117 rupture de garde et lys rouges est particulièrement utile contre les ennemis défensifs.

Jagged Steel est une alternative solide quand le saignement affecte l'adversaire. Son combo de 5 coups et ses 124 effets de statut permettent de maintenir la pression par des attaques répétées.

Sanguine Twin est idéale pour ceux qui préfèrent des combos plus longs et rapides, tandis que Sanguine Reach est utile face à des groupes d'ennemis.

Parmi les Lames Fantômes, Dread Axe offre les dégâts les plus élevés (309) et une attaque chargée puissante. Hunter's Chain Sickle possède la meilleure rupture de garde (213) et une capacité de grappin utile pour l'exploration.

En fin de compte, les améliorations d'armes, les bonus des Blackstones et vos schémas d'attaque préférés comptent autant que les statistiques de départ. Testez différentes armes et investissez dans celles qui complètent le mieux votre style de combat.

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