Ifa est un personnage Anémo 4 étoiles de Genshin Impact qui manie un catalyseur. Son meilleur build repose sur la Maîtrise élémentaire et la Régénération d'énergie, avec l'ensemble d'artéfacts Viridescent Venerer et une arme comme Sunny Morning Sleep-In. Il excelle comme conducteur sur le terrain pour les équipes Électro-Chargé et Lunar-Charged, tout en apportant un soin d'appoint.
Présentation d'Ifa : statistiques, rôle et tier
Fiche du personnage
![]() | Rareté | ![]() | |
|---|---|---|---|
| Élément | |||
| Arme | Catalyseur | ||
| Stat d'ascension | Maîtrise élémentaire 96 | ||
| Région | Natlan | ||
| Anniversaire | 23 mars | ||
| Rôles | Sur le terrain DPS Survie | ||
| Obtention | Disponible sur toutes les bannières à faible taux. Taux augmenté : du 19/08/2025 au 09/09/2025. | ||
Statistiques de base
| PV de base | ATQ de base | DEF de base | |
|---|---|---|---|
| Niv. 90 | 10 081 | 178 | 605 |
| Niv. 80 (ascension) | 9 383 | 166 | 563 |
Ifa est un personnage de soutien Anémo flexible qui mise sur la guérison continue. Son compétence élémentaire et ses attaques normales génèrent des points « Nuit d'âme » (Nightsoul) qui activent la « Bénédiction de la nuit d'âme » : il flotte alors dans les airs, tire des projectiles Anémo, soigne ses alliés à l'impact et renforce les dégâts des réactions, en particulier Dispersion et Électro-Chargé, en fonction de sa Maîtrise élémentaire. Son déchaînement élémentaire, « Champ de sédation composé », attire les ennemis dans un vortex, inflige des dégâts Anémo continus et multiplie les occasions de réactions. Côté histoire, Ifa vient du Clan Plume-Fleur au Natlan et est un vétérinaire saurien au grand cœur. On le voit souvent avec son ami Ororon, et il consacre son temps à soigner les créatures blessées.
Tier et note d'Ifa
| Tier global | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C | ||||||||||||||
| Sur le terrain | Hors terrain | DPS | Soutien | Maintien | ||||||||||
| C | - | C | - | C | ||||||||||
Ifa est un soigneur et conducteur sur le terrain qui déclenche des Dispersions et renforce les dégâts de réaction Électro/Lunar-Charged grâce à sa Maîtrise élémentaire et à son passif. Il est idéal avec Ororon pour atteindre facilement le plafond de son bonus de dégâts de réaction.
Rôle et style de jeu d'Ifa : forces et faiblesses
Ifa conducteur sur le terrain
Ifa s'utilise avant tout comme conducteur sur le terrain, apportant des buffs à ses coéquipiers. Ses propres dégâts et soins restent modestes, mais son aptitude à augmenter les dégâts des équipes Taser (Électro-Chargé) est excellente.
Points forts et points faibles du conducteur Ifa
| Points forts |
|---|
| Augmente fortement les dégâts des réactions Dispersion et Électro-Chargé si la condition de son passif est remplie. |
| Compatible avec les sub-DPS qui se déclenchent sur attaque normale (Xingqiu, Furina, Yelan), car Ifa inflige des dégâts d'attaque normale pendant son état Nuit d'âme. |
| Le vol stationnaire lui permet d'éviter les attaques des ennemis uniquement au corps à corps et de mieux se positionner. |
| Points faibles |
| Soins très faibles : avec Furina dans l'équipe, il faudra un soigneur dédié en plus. |
| Dépend d'un second personnage de Natlan avec au moins 70 points Nuit d'âme pour maximiser son bonus de dégâts. |
Meilleur build pour Ifa
Ifa préfère les armes qui lui apportent de la Maîtrise élémentaire, que ce soit via leur statistique secondaire ou leur passif. Les catalyseurs spécialement conçus pour les équipes Électro-Chargé ou Lunar-Charged sont également recommandés.
Ifa s'utilise de préférence comme conducteur
| Arme | Sunny Morning Sleep-In |
|---|---|
| Meilleur artéfact | Viridescent Venerer |
| Statistiques principales | Sablier : Maîtrise élémentaire ou Régénération d'énergie Gobelet : Maîtrise élémentaire Diadème : Maîtrise élémentaire ou Bonus de soins |
| Priorité des sous-stats | Régénération d'énergie > Maîtrise élémentaire > Taux critique (pour Codex de Favonius) |
| Équipe recommandée | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Objectifs de statistiques pour Ifa conducteur
| Régénération d'énergie | 160 % - 200 % (30-45 % de moins avec C1) |
|---|---|
| Maîtrise élémentaire | 800 - 1000 |
| Taux critique | Au moins ~30 % avec le Codex de Favonius |
L'idéal est de bâtir Ifa comme un conducteur de réactions sur le terrain qui buffe les dégâts Électro-Chargé et Lunar-Charged. Concentrez-vous sur la Maîtrise élémentaire et la Régénération d'énergie pour augmenter ses dégâts de Dispersion et lui permettre d'utiliser son déchaînement à chaque rotation.
Priorité des talents d'Ifa
| Talent | Priorité de montée |
|---|---|
| Attaque normale : Rite des vents dissipés | ★ ・ ・ ・ ・ |
| Prévention des maladies aériennes (compétence élémentaire) | ★★★★★ |
| Champ de sédation composé (déchaînement élémentaire) | ★★★ ・ ・ |
Meilleures armes pour Ifa
Les armes d'Ifa misent sur sa Maîtrise élémentaire en lui en apportant davantage, ou en lui permettant d'offrir un soutien supplémentaire à ses coéquipiers, qui infligent généralement l'essentiel des dégâts.
Armes premium pour Ifa conducteur
| Arme | Obtention et note | |
|---|---|---|
| Meilleure | Sunny Morning Sleep-In | Bannière limitée. L'arme signature de Mizuki convient bien à Ifa, également personnage de Dispersion sur le terrain. Les multiples sources de Maîtrise élémentaire (passif et stat secondaire) augmentent fortement sa contribution aux dégâts. |
| 2e | A Thousand Floating Dreams | Bannière limitée. La Maîtrise élémentaire en stat secondaire facilite l'atteinte du palier visé. Offre un petit buff de Maîtrise élémentaire à l'équipe. |
| 3e | Starcaller's Watch Nightweaver's Looking Glass | Bannières limitées. La Maîtrise élémentaire en stat secondaire est toujours appréciée pour un personnage qui en dépend. Ifa ne peut pas déclencher leurs passifs de manière fiable : ce sont surtout des armes de statistiques. |
| 3e | Wandering Evenstar | Bannière limitée. Donne de la Maîtrise élémentaire en stat secondaire. Offre à l'équipe un bonus d'ATQ basé sur la Maîtrise d'Ifa, utile pour les sub-DPS qui scale sur l'ATQ. Meilleure à R5, mais difficile à obtenir à ce rang car disponible uniquement sur des bannières limitées. |
| 4e | Favonius Codex | Disponible sur les bannières. La Régénération d'énergie permet de se concentrer sur les sous-stats de Maîtrise élémentaire. Le passif génère des particules d'énergie sur coup critique, bénéfique aux coéquipiers à fort besoin en ER. Ifa a besoin d'un bon taux critique pour le déclencher de façon fiable. |
| 5e | Sacrificial Fragments | Disponible sur les bannières. La Maîtrise élémentaire en stat secondaire aide Ifa à atteindre son palier idéal. Le reset de compétence du passif ne fonctionne pas avec son kit. Reste une arme de statistiques viable si vous l'avez déjà. |
Comme Ifa a un kit proche de celui de Mizuki, l'arme signature de cette dernière lui va bien. Au-delà, toute arme offrant de la Maîtrise élémentaire ou de l'utilité supplémentaire (comme les armes Favonius) reste un bon choix, même si Ifa ne peut pas activer lui-même certains passifs.
Meilleures armes gratuites (F2P) pour Ifa conducteur
| Arme | Obtention et note | |
|---|---|---|
| Meilleure F2P | Etherlight Spindleflute | Récompense d'un ancien événement (Clink Clank Clash). La Régénération d'énergie en stat secondaire facilite l'usage du déchaînement à chaque rotation. Meilleure à R5. Augmente la Maîtrise élémentaire après usage de la compétence élémentaire. |
| 2e F2P | Fruit of Fulfillment | Arme forgeable de Sumeru. La Régénération d'énergie aide à utiliser le déchaînement à chaque rotation. Le passif augmente la Maîtrise élémentaire mais réduit l'ATQ, ce qui n'est pas gênant pour Ifa qui ne scale pas sur l'ATQ. Demande de déclencher une réaction élémentaire toutes les 6 secondes pour maintenir les stacks, ce qui reste gérable dans la plupart de ses équipes. |
| 3e F2P | Hakushin Ring | Arme forgeable d'Inazuma. La Régénération d'énergie en stat secondaire libère des contraintes sur les artéfacts et permet de privilégier les sous-stats de Maîtrise élémentaire. Après une réaction Électro, offre un petit bonus de dégâts aux coéquipiers des éléments impliqués. Bon pour les équipes Électro-Chargé et Aggravate, moins efficace pour les équipes Lunar-Charged qui ne profitent généralement pas des bonus de dégâts. |
En F2P, Etherlight Spindleflute et Fruit of Fulfillment se valent à peu près, car leurs passifs donnent de la Maîtrise élémentaire au porteur. Sans ces options, toute arme avec de la Maîtrise élémentaire ou de la Régénération d'énergie fera l'affaire en attendant mieux.
Meilleurs artéfacts pour Ifa
Ifa brille avec les artéfacts de Dispersion ou de Maîtrise élémentaire
| Artéfact | Recommandation et détails |
|---|---|
Viridescent Venerer | ★★★★★ - Meilleur set pour Ifa sur le terrain. Augmente ses dégâts de Dispersion et réduit la résistance élémentaire des ennemis pour les sub-DPS. |
Scroll of the Hero of Cinder City | ★★★★ ・ - Excellent set pour un Ifa soutien/sub-DPS, car il a accès à l'état Nuit d'âme. Nécessite d'utiliser sa compétence pour entrer dans cet état. |
Gilded Dreams | ★★★ ・ ・ - Très bon pour augmenter la Maîtrise élémentaire d'Ifa. |
![]() N'importe quel set 2 pièces Maîtrise élémentaire | ★★ ・ ・ ・ - Utilisez n'importe quel set 2 pièces donnant de la Maîtrise élémentaire en attendant de farmer un set complet pour Ifa. |
Le meilleur set d'Ifa est Viridescent Venerer, car il réduit la résistance élémentaire des ennemis et augmente ses dégâts de Dispersion.
Statistiques d'artéfacts recommandées
![]() | Principale : PV plats Sous-stats : Maîtrise élémentaire / ATQ % / Régénération d'énergie |
|---|---|
![]() | Principale : ATQ plats Sous-stats : Maîtrise élémentaire / Régénération d'énergie / ATQ % |
![]() | Principale : Maîtrise élémentaire / Régénération d'énergie Sous-stats : Maîtrise élémentaire / Régénération d'énergie / ATQ % |
![]() | Principale : Maîtrise élémentaire Sous-stats : Régénération d'énergie / ATQ % |
![]() | Principale : Maîtrise élémentaire Sous-stats : Régénération d'énergie / ATQ % |
Ifa conducteur de réactions : privilégiez la Maîtrise élémentaire
En conducteur sur le terrain, Ifa a besoin de Maîtrise élémentaire car c'est la seule statistique qui augmente ses dégâts de Dispersion. La Régénération d'énergie puis l'ATQ viennent ensuite : le déchaînement apporte du contrôle de foule, et l'ATQ booste les dégâts de ses propres attaques.
Ifa sub-DPS de déchaînement : privilégiez la Régénération d'énergie
Si vous utilisez Ifa comme soutien de contrôle de foule, priorisez la Régénération d'énergie pour qu'il puisse lancer son déchaînement à chaque rotation. La Maîtrise élémentaire ou l'ATQ viennent ensuite pour augmenter ses dégâts.
Meilleures équipes pour Ifa
Équipe Lunar-Charged
| Conducteur | Sub-DPS | Sub-DPS | Sub-DPS |
|---|---|---|---|
Ifa | Columbina | Ineffa | Ororon |
| Détails | |||
| - Ifa est un bon conducteur pour le noyau Columbina-Ineffa, qui inflige déjà de bons dégâts. - Columbina peut équiper Prototype Amber pour plus de maintien. - Ineffa profite du bonus de dégâts d'Ifa, qui affecte aussi les réactions Lunar-Charged. - Ororon profite également des bonus d'Ifa et contribue aux dégâts globaux. | |||
Une équipe Lunar-Charged avec Ineffa et Columbina est l'une des plus solides pour Ifa. Il apporte une augmentation modeste des dégâts Électro-Chargé et Lunar-Charged et peut servir de conducteur sur le terrain, car la Dispersion aide à propager les applications élémentaires. Ses soins minuscules, souvent insuffisants pour être le seul maintien, se combinent bien avec le bouclier d'Ineffa, rendant l'équipe confortable à jouer.
Autres compositions pour Ifa
Équipe Aggravate
| Équipe | Détails | |
|---|---|---|
Ifa | Fischl | - Ifa est un conducteur efficace pour une équipe Aggravate avec Fischl et Beidou, car il déclenche facilement leurs capacités pendant sa compétence. - Les dégâts de Fischl profitent beaucoup de l'Aggravate, tandis que Beidou assure le maintien grâce à sa réduction de dégâts et son petit bouclier. - Nahida peut être remplacée par n'importe quel applicateur Dendro. |
Nahida | Beidou | |
Équipe accessible F2P
| Équipe | Détails | |
|---|---|---|
Ifa | Xingqiu | - Composition F2P avec des personnages gratuits et faciles à obtenir. - Une équipe Freeze qui performe bien dans la plupart des contenus hors endgame. - Bonne pour les situations multi-cibles grâce à la Dispersion d'Ifa, qui applique du Cryo aux ennemis proches les uns des autres. |
Layla | Rosaria | |
Rotation et combos d'Ifa
Rotation d'Ifa conducteur de réactions
| Rotation de base avec Ifa |
|---|
| 1. Utilisez les buffs de vos coéquipiers ou activez leurs invocations off-field. 2. Passez à Ifa et lancez son déchaînement élémentaire pour regrouper les ennemis. 3. Utilisez sa compétence élémentaire pour entrer en état Nuit d'âme et infliger des dégâts avec ses attaques normales. |
La rotation d'Ifa suit celle d'un DPS sur le terrain classique : activez d'abord les capacités des sub-DPS et des buffers avant de passer à Ifa.
Ordre optimal des compétences (combo) pour Ifa
| Ordre recommandé |
|---|
| Déchaînement élémentaire > Compétence élémentaire |
Lancer le déchaînement avant la compétence permet de regrouper les ennemis et de frapper efficacement. Vous pouvez aussi utiliser le déchaînement d'Ifa entre les rotations de vos coéquipiers si vous avez besoin de rassembler les ennemis.
Compétence, déchaînement et passifs d'Ifa
Comment jouer Ifa ?
- ▼ Ifa est un combattant Anémo sur le terrain spécialisé dans la Dispersion pour l'Électro-Chargé.
- ▼ Son passif augmente les dégâts de Dispersion et d'Électro-Chargé.
- ▼ Il peut soigner avec les attaques de son état Nuit d'âme.
- ▼ Son déchaînement élémentaire peut aspirer les ennemis.
- ▼ Son vol est excellent pour l'exploration.
Ifa, combattant Anémo de Dispersion pour l'Électro-Chargé
Ifa est un conducteur Anémo de Dispersion pour l'Électro-Chargé. Son passif augmente les dégâts de Dispersion et d'Électro-Chargé. En dehors des équipes Taser, son bonus ne concerne que ses dégâts de Dispersion.
Augmente les dégâts de Dispersion et d'Électro-Chargé avec son passif
Le passif d'Ifa augmente les dégâts de Dispersion et d'Électro-Chargé. Il scale sur le total de points Nuit d'âme de l'équipe : mieux vaut donc l'associer à des personnages de Natlan.
Soigne avec les attaques de son état Nuit d'âme
Ifa entre en état Nuit d'âme via sa compétence, et ses attaques dans cet état soignent l'équipe.
Le déchaînement élémentaire aspire les ennemis
Le déchaînement d'Ifa a une courte durée pendant laquelle il aspire les ennemis, puis inflige des dégâts supplémentaires selon l'élément PECH qui a été dispersé.
Le vol d'Ifa est idéal pour l'exploration
Membre du Clan Plume-Fleur comme Chasca, Ifa peut voler et attaquer en plein air grâce à son état Nuit d'âme.
Faut-il tirer pour les constellations d'Ifa ou pour sa meilleure arme ?
La C2 est un bon point d'arrêt
| Priorité des constellations |
|---|
| C2 > C4 |
La C2 d'Ifa est un bon point d'arrêt : elle augmente le nombre de « Réserves de secours » (Rescue Essentials) dont il dispose, ce qui renforce les dégâts de Dispersion et d'Électro/Lunar-Charged de l'équipe. Sa C4 augmente la durée de son déchaînement et sa Maîtrise élémentaire.
Constellations et effets d'Ifa
| Note | Effet de la constellation |
|---|---|
| ★★★ ・ ・ | C1 : Concoction de l'élixir vitifère. Quand le Tir de soutien touche un adversaire, Ifa récupère 6 points d'énergie. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 8 s. |
| ★★★★★ | C2 : Esprit guide de la prière balistique. Quand Ifa est en état Bénédiction de la nuit d'âme, chaque point Nuit d'âme de l'équipe au-delà de 60 confère 4 points de Réserves de secours supplémentaires. De plus, la limite de Réserves de secours d'Ifa augmente de 50. |
| ★★★ ・ ・ | C3 : Réplique dans les négociations avec la nuit. Augmente le niveau de Prévention des maladies aériennes de 3. Niveau maximum : 15. |
| ★★★★ ・ | C4 : Permutation du vaisseau décomposé. Le courant de vent restrictif créé par le déchaînement Champ de sédation composé dure 3 secondes de plus. De plus, Ifa gagne 100 de Maîtrise élémentaire pendant 15 s après avoir utilisé son déchaînement. |
| ★★ ・ ・ ・ | C5 : Vœu de coexistence universelle. Augmente le niveau de Champ de sédation composé de 3. Niveau maximum : 15. |
| ★★★★ ・ | C6 : Serment sur un nœud de plumes. Quand Ifa utilise la version maintenue de son Tir de soutien, il a 50 % de chances de tirer un Tonicshot supplémentaire infligeant 120 % de son ATQ en dégâts Anémo. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'attaque normale. De plus, hors combat, Ifa consomme 20 % de points Nuit d'âme et de Phlogistique en moins dans son état Bénédiction de la nuit d'âme. |
Le nom de la constellation d'Ifa est Catena Opele
| Catena Opele |
|---|
| À venir |
Matériaux d'ascension et de talents d'Ifa
Matériaux nécessaires à l'ascension de niveau
| Matériaux pour atteindre le niveau 80 |
|---|
Éclat de turquoise Vayuda x1 Fragment de turquoise Vayuda x9 Morceau de turquoise Vayuda x9 Croc juvénile x18 Croc aguerri x30 Croc de tyran x12 Succulente griffe de saurien x108 Cœur de statue sans étincelle x26 |
| Matériaux pour atteindre le niveau 90 |
Éclat de turquoise Vayuda x1 Fragment de turquoise Vayuda x9 Morceau de turquoise Vayuda x9 Gemme de turquoise Vayuda x6 Croc juvénile x18 Croc aguerri x30 Croc de tyran x12 Succulente griffe de saurien x168 Cœur de statue sans étincelle x46 |
| Niveau 1 | Par défaut |
|---|---|
| Niveau 2 | Enseignements du Conflit x3 Croc juvénile x6 |
| Niveau 3 | Guide du Conflit x2 Croc aguerri x3 |
| Niveau 4 | Guide du Conflit x4 Croc aguerri x4 |
| Niveau 5 | Guide du Conflit x6 Croc aguerri x6 |
| Niveau 6 | Guide du Conflit x9 Croc aguerri x9 |
| Niveau 7 | Philosophies du Conflit x4 Croc de tyran x4 Échantillon ascensionné : Tour x1 |
| Niveau 8 | Philosophies du Conflit x6 Croc de tyran x6 Échantillon ascensionné : Tour x1 |
| Niveau 9 | Philosophies du Conflit x12 Croc de tyran x9 Échantillon ascensionné : Tour x2 |
| Niveau 10 | Philosophies du Conflit x16 Croc de tyran x12 Échantillon ascensionné : Tour x2 Couronne de perspicacité x1 |
| Niveau 11 | Débloqué via constellation |
| Niveau 12 | Débloqué via constellation |
| Niveau 13 | Débloqué via constellation |
Talents et compétences d'Ifa en détail
Attaque normale : Rite des vents dissipés
Attaque normale
| Effet |
|---|
| Effectue jusqu'à 3 attaques infligeant des dégâts Anémo. |
| Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dégâts 1er coup | 53,6 % | 57,6 % | 61,6 % | 67 % | 71 % | 75,1 % | 80,4 % | 85,8 % | 91,1 % | 96,5 % | 101,9 % |
| Dégâts 2e coup | 47,5 % | 51 % | 54,6 % | 59,3 % | 62,9 % | 66,5 % | 71,2 % | 75,9 % | 80,7 % | 85,4 % | 90,2 % |
| Dégâts 3e coup | 74,8 % | 80,4 % | 86 % | 93,4 % | 99,1 % | 104,7 % | 112,1 % | 119,6 % | 127,1 % | 134,6 % | 142 % |
Attaque chargée
| Effet |
|---|
| Consomme de l'endurance et tire un projectile infligeant des dégâts Anémo de zone. |
| Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dégâts attaque chargée | 147 % | 158,1 % | 169,1 % | 183,8 % | 194,8 % | 205,9 % | 220,6 % | 235,3 % | 250 % | 264,7 % | 279,4 % |
| Coût en endurance | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Attaque plongeante
| Effet |
|---|
| Plonge vers le sol depuis les airs, infligeant des dégâts à tous les adversaires sur la trajectoire. Inflige des dégâts Anémo de zone à l'impact. |
| Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dégâts de plongeon | 56,8 % | 61,5 % | 66,1 % | 72,7 % | 77,3 % | 82,6 % | 89,9 % | 97,1 % | 104,4 % | 112,3 % | 120,3 % |
| Dégâts de plongeon faible | 114 % | 123 % | 132 % | 145 % | 155 % | 165 % | 180 % | 194 % | 209 % | 225 % | 240 % |
| Dégâts de plongeon élevé | 142 % | 153 % | 165 % | 182 % | 193 % | 206 % | 224 % | 243 % | 261 % | 281 % | 300 % |
Mode nettoyage : Prévention des maladies aériennes (compétence élémentaire)
| Effet |
|---|
| Ifa appelle Cacucu en renfort. Après utilisation, il gagne 80 points Nuit d'âme et entre en état Bénédiction de la nuit d'âme. Dans cet état, Ifa flotte grâce à Cacucu. Ses attaques normales deviennent des Tirs de soutien : un appui simple tire un Tonicshot, un appui maintenu en tire en continu. Les Tonicshots infligent des dégâts Anémo alignés sur la Nuit d'âme et soignent tous les membres de l'équipe à l'impact, en fonction de la Maîtrise élémentaire d'Ifa. Maintenir la compétence pendant l'état Nuit d'âme déclenche une attaque plongeante alignée sur la Nuit d'âme ; relâcher le bouton interrompt le plongeon pour maintenir le vol. Si Ifa atterrit à cause de ce plongeon, son état Nuit d'âme prend fin. |
Tir de soutien
| Effet |
|---|
| En état Bénédiction de la nuit d'âme, les attaques normales d'Ifa deviennent des Tirs de soutien. Appui simple : tire un Tonicshot. Appui maintenu : tire des Tonicshots en continu. Tonicshot : inflige des dégâts Anémo alignés sur la Nuit d'âme et soigne tous les membres proches de l'équipe à l'impact, selon la Maîtrise élémentaire d'Ifa. |
Bénédiction de la nuit d'âme
| Effet |
|---|
| Consomme continuellement des points Nuit d'âme. L'état se termine quand Ifa n'a plus de points ou s'il réutilise la compétence. Propriétés : • Flotte grâce à Cacucu, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et sa résistance aux interruptions. Cet état consomme en continu des points Nuit d'âme ; sprinter ou accélérer en consomme davantage. • Ses attaques normales deviennent des Tirs de soutien selon un appui simple ou maintenu. |
| Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | Niv.12 | Niv.13 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dégâts Tonicshot | 508,5 % | 546,6 % | 584,8 % | 635,6 % | 673,7 % | 711,9 % | 762,7 % | 813,6 % | 864,4 % | 915,3 % | 966,1 % | 1017 % | 1080,5 % |
| Soin du Tonicshot à l'impact | 109 % | 117,1 % | 125,3 % | 136,2 % | 144,4 % | 152,5 % | 163,4 % | 174,3 % | 185,2 % | 196,1 % | 207 % | 217,9 % | 231,5 % |
| Limite de points Nuit d'âme | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Temps de recharge | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s |
Champ de sédation composé (déchaînement élémentaire)
| Effet |
|---|
| Tire un sédatif thérapeutique sur un adversaire (temporairement agressif). Le sédatif explose à l'impact, créant un courant de vent restrictif qui attire les objets et adversaires proches tout en infligeant des dégâts Anémo de zone alignés sur la Nuit d'âme. Si le sédatif touche un adversaire affecté par Hydro/Pyro/Cryo/Électro, il lui applique une Marque de sédation. |
Marque de sédation
| Effet |
|---|
| Cet effet explose après un court délai et disparaît, infligeant des dégâts de zone alignés sur l'élément correspondant. Le sédatif thérapeutique peut appliquer des Marques de sédation à un maximum de 4 adversaires touchés. Un même adversaire ne peut pas recevoir de Marques de plusieurs éléments en même temps. |
| Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | Niv.12 | Niv.13 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dégâts de compétence | 508,5 % | 546,6 % | 584,8 % | 635,6 % | 673,7 % | 711,9 % | 762,7 % | 813,6 % | 864,4 % | 915,3 % | 966,1 % | 1017 % | 1080,5 % |
| Marque de sédation | 109 % | 117,1 % | 125,3 % | 136,2 % | 144,4 % | 152,5 % | 163,4 % | 174,3 % | 185,2 % | 196,1 % | 207 % | 217,9 % | 231,5 % |
| Temps de recharge | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Coût en énergie | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Vision du médecin de terrain
| Effet |
|---|
| Quand Ifa est en état Bénédiction de la nuit d'âme, chaque point Nuit d'âme de l'équipe lui confère 1 point de Réserves de secours. Les Réserves de secours augmentent les dégâts de Dispersion, d'Électro-Chargé et de Lunar-Charged infligés par les membres proches de l'équipe. Réserves de secours : maximum 150 points. Chaque point augmente les dégâts de Dispersion et d'Électro-Chargé des membres proches de 1,5 %, et leurs dégâts de Lunar-Charged de 0,2 %. Les points sont remis à zéro à la fin de l'état Nuit d'âme. |
Accord d'entraide
| Effet |
|---|
| Quand des membres proches de l'équipe déclenchent des Décharges de nuit d'âme, la Maîtrise élémentaire d'Ifa augmente de 80 pendant 10 s. |
Secours d'urgence ciblé
| Effet |
|---|
| Une fois ses points Nuit d'âme épuisés, Ifa consomme du Phlogistique pour maintenir son état Nuit d'âme. Dans une zone à mécanique de Phlogistique au Natlan, il peut utiliser Transmission de la nuit d'âme : Ifa. Quand le personnage actif est à une certaine hauteur, passer à Ifa le fait entrer en état Nuit d'âme avec 32 points. La Transmission de la nuit d'âme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. |
Bandage compressif tactique
| Effet |
|---|
| Dans une zone à mécanique de Phlogistique au Natlan, si le personnage actif ou le saurien possédé a moins de 40 % de PV, Ifa consomme 10 de Phlogistique et restaure 40 % de leurs PV. Cet effet se déclenche une fois toutes les 10 s et ne fonctionne pas dans les Donjons, les Donjons de boss et l'Abîme spiralé. |
Qui est Ifa ?
Un vétérinaire saurien du Clan Plume-Fleur
Ifa est un vétérinaire saurien réputé du Clan Plume-Fleur. L'événement phare de la 5.5 révèle que son métier se transmet depuis un ancêtre qui, ayant perdu son compagnon Qucusaur, avait cherché des remèdes pour les autres sauriens afin d'éviter qu'un tel drame ne se reproduise.
Ami avec Ororon
L'amitié entre Ifa et Ororon est montrée à plusieurs reprises en jeu, et l'origine de leur lien est racontée dans les histoires de personnage d'Ifa. Ifa a failli être pris dans une dispute entre Ororon et Citlali alors qu'Ororon s'entraînait à l'art de l'invisibilité et s'était retrouvé derrière Ifa pendant qu'il voyageait.
Un compagnon unique : Cacucu
Cacucu est un Qucusaur unique qu'Ifa a sauvé par le passé. Ifa n'avait pas de saurien de compagnie, mais Cacucu est désormais son assistant. Quand Cacucu veut voler avec Ifa, ce dernier utilise sa Vision Anémo pour l'aider à voler.
Doubleurs d'Ifa et rôles notables
Doubleur anglais : Jonny Loquasto
| Rôles notables | |
|---|---|
| Gio | Reverse: 1999 |
| Meurtrier/Étranger | Nobody Wants To Die |
| Annonceur | Showgunners |
Doubleur japonais : Terashima Junta
| Rôles notables | |
|---|---|
| Takeru Taiga | The iDOLM@STER SideM |
| Keichii Naruse | Papa datte, Shitai |
| Kazuhiko Ogiwara | Tadaima, Okaeri |
Doubleurs de Cacucu et rôles notables
Doubleur anglais : Dominic Catrambone
| Rôles notables | |
|---|---|
| Leonardo | Teenage Mutant Ninja Turtles |
| Guy | The Croods |
Doubleur japonais : Komatsu Shohei
| Rôles notables | |
|---|---|
| Ren Kizaki | The iDOLM@STER SideM |
| Hizen Tadahiro | Toku: Touken Ranbu |
| Gaming | Genshin Impact |


Sur le terrain
DPS
Survie
Sunny Morning Sleep-In
Viridescent Venerer



A Thousand Floating Dreams
Starcaller's Watch
Nightweaver's Looking Glass
Wandering Evenstar
Favonius Codex
Sacrificial Fragments
Etherlight Spindleflute
Fruit of Fulfillment
Hakushin Ring
Scroll of the Hero of Cinder City
Gilded Dreams
N'importe quel set 2 pièces Maîtrise élémentaire




Fischl
Nahida
Beidou
Xingqiu
Layla
Rosaria
Éclat de turquoise Vayuda x1
Fragment de turquoise Vayuda x9
Morceau de turquoise Vayuda x9
Croc juvénile x18
Croc aguerri x30
Croc de tyran x12
Succulente griffe de saurien x108
Cœur de statue sans étincelle x26
Gemme de turquoise Vayuda x6
Enseignements du Conflit x3
Guide du Conflit x2
Philosophies du Conflit x4
Échantillon ascensionné : Tour x1
Couronne de perspicacité x1




