Le Jardin des Épreuves de Crimson Desert est un mode de défi ajouté par le DLC : dix épreuves, chacune opposant trois boss déjà croisés dans l'aventure. Pour y accéder, il faut avoir bouclé l'intégralité du jeu (quêtes principales, annexes et de faction) et vaincu tous les boss. Chaque épreuve réussie offre une sous-compétence Ascension, et les dix réunies débloquent la compétence Ascension dans l'arbre de compétences. Cerise sur le gâteau : terminer le Jardin débloque aussi la Lumen Longsword, une arme unique.
Comment débloquer le Jardin des Épreuves
Le Jardin des Épreuves ne s'ouvre qu'après avoir rempli plusieurs conditions :
- Terminer toutes les quêtes de l'histoire principale.
- Terminer toutes les quêtes annexes.
- Terminer toutes les quêtes de faction.
- Vaincre chaque boss du jeu (la plupart se rencontrent via les quêtes).
Une fois tout cela accompli, rejoignez l'Archive de l'Axiome en passant par le Nexus des Abysses le plus proche. En approchant du bâtiment, une courte cinématique révèle une autre tour sur la droite : c'est là que se déroulent les épreuves.
Le Jardin des Épreuves en pratique
Le Jardin des Épreuves est un mode de challenge composé de combats de boss. Dix épreuves sont disponibles, et chacune propose trois boss à affronter. Vous retrouvez la liste complète dans l'onglet Défis de votre Journal.
Ce mode fait partie du challenge « Charting the Unknown ». Si une épreuve reste verrouillée, sélectionnez le nœud correspondant : le jeu vous indique quel boss affronter dans le monde ouvert pour la débloquer.
Comment vaincre le Jardin des Épreuves
Dans l'arène, les objets consommables et les soins sont interdits : il faut planifier ses attaques. Bonne nouvelle, les épreuves se bouclent en équipe. Mieux vaut d'ailleurs les enchaîner une par une plutôt que de tout enchaîner d'un coup : après chaque épreuve, prenez le temps de récupérer vos PV et de vous entraîner, sauf si vous êtes déjà au niveau maximum. Vous pouvez aussi réinitialiser vos compétences pour tester d'autres approches.
Les ennemis du Jardin conservent généralement le même moveset que dans le monde ouvert : servez-vous-en. L'astuce la plus efficace reste de garder ses distances et d'attaquer à l'arc. Si vous préférez le corps à corps, misez sur des armes comme l'Electro-Mecha Longsword ou Fated Shadows avec l'équipement du Grand Abysse.
Toutes les récompenses du Jardin des Épreuves
Chaque épreuve terminée rapporte une sous-compétence Ascension différente. Les dix sous-compétences réunies débloquent la compétence Ascension dans l'arbre de chaque personnage. Faire Ascensionner une compétence débloque le palier le plus élevé de la compétence principale d'une branche, avec un gain net d'efficacité et de statistiques.
| Épreuve | Compétence Ascension | Effet |
|---|---|---|
| Anomalous Beings | Ascended Evasive Roll | Réduit le coût en esprit de l'esquive roulade |
| Battlefield Piercer | Ascended Stab | Réduit le temps de charge de Slash |
| Earth Shattering Beasts | Regeneration | Chaque attaque à mains nues restaure de l'esprit et des PV |
| Earth Trampling Giants | Ascended Lariat | Réduit le coût en esprit du Lariat |
| Harbingers of Death | Ascended Flight | Réduit le coût en endurance du vol |
| Ironbound Warriors | Ascended Turning Slash | Réduit le coût en esprit du Turning Slash |
| Marni's Relics | Ascended Elements | Réduit le coût en esprit de l'imprégnation élémentaire des compétences |
| The Apparition Bearers | Ascended Forward Slash | Réduit le coût en endurance des coups d'estoc vers l'avant |
| The Deathbringers | Ascended Evasive Slash | Se combine à une autre compétence pour enchaîner sur une esquive tranchante |
| The Soul Consumed | Ascended Blinding Flash Finisher | Applique les effets de l'équipement du Grand Abysse pendant l'exécution du Blinding Flash |
Enfin, terminer le Jardin des Épreuves révèle la Lumen Longsword, une arme unique de type sabre laser à récupérer dans Crimson Desert.







