Comment faire des potions dans Morrowind

Tout ce qu'il faut savoir pour préparer des potions dans Morrowind : appareils d'alchimie, effets des ingrédients, recettes à connaître et astuces de profit.

Sommaire
  1. Les appareils d'alchimie
  2. Ingrédients et effets : comment ça marche
  3. Recettes à connaître
  4. Peut-on fabriquer du skooma ?
  5. Vendre ses potions
  6. La boucle de Fortifier l'Intelligence (exploit)
  7. Entraîner l'alchimie
  8. Questions fréquentes

Pour fabriquer une potion dans Morrowind, placez un mortier et un pilon dans votre inventaire, glissez-le sur votre personnage pour ouvrir l'écran d'alchimie, ajoutez deux à quatre ingrédients partageant au moins un effet, puis cliquez sur Créer. Tous les effets communs à au moins deux ingrédients se retrouvent dans la potion. Ajouter un alambic, un calcinatoire ou une cornue dans les emplacements d'appareil améliore le résultat. Les menus sont identiques sur PC et Xbox.

Les appareils d'alchimie

AppareilRôle
Mortier et pilonIndispensable. Sa qualité augmente directement la puissance et la durée des potions
CornueRenforce les effets positifs
CalcinatoireRenforce les effets positifs et négatifs
AlambicAtténue les effets négatifs

Chaque pièce existe en qualité Apprenti, Compagnon, Maître et Grand Maître, et de meilleurs outils donnent de meilleures potions. Le mortier et le pilon suffisent pour débuter. L'écran d'alchimie comporte quatre emplacements, dont un déjà occupé par le mortier ; cliquez sur les autres pour y placer un alambic, un calcinatoire ou une cornue que vous transportez. D'après la documentation communautaire, ces outils supplémentaires ne modifient pas la valeur de vente d'une potion, seulement sa puissance, et l'alambic est inutile sur une potion sans effet négatif.

Ingrédients et effets : comment ça marche

Chaque ingrédient possède jusqu'à quatre effets. En manger un cru vous donne une dose faible de son premier effet et fait progresser lentement l'alchimie, ce qui permet aussi de découvrir ses propriétés. Le nombre d'effets visibles dans l'infobulle dépend de votre compétence : selon la documentation communautaire, vous n'en voyez aucun sous 15 en alchimie, puis un de plus à 15, 30, 45 et 60.

Les effets cachés fonctionnent quand même : si deux ingrédients partagent un effet que vous ne pouvez pas encore voir, l'écran d'alchimie l'affiche tout de même dans l'aperçu de la potion. Un bon moyen d'apprendre des combinaisons tôt.

Votre chance de réussite dépend de votre compétence en alchimie, plus un léger apport d'Intelligence et de Chance (formule documentée par la communauté). Un échec consomme les ingrédients, et seules les potions réussies font progresser la compétence. Les deux références communautaires consultées s'accordent : les gains de compétence viennent du nombre de potions fabriquées, pas de leur valeur. Des potions bon marché font donc progresser l'alchimie aussi bien que des potions coûteuses.

Recettes à connaître

Nous avons vérifié chaque association sur deux listes d'ingrédients communautaires pour que l'effet partagé soit bien celui recherché.

  • Restaurer la magie : Comberry + Sels de givre. Les sels du Vide et le Cœur de Daedra restaurent aussi la magie mais coûtent plus cher, tandis que Comberry est l'un des ingrédients les moins chers du jeu.
  • Lévitation : Plumes de racer + Racine de trama. La Fleur de coda est un troisième ingrédient de lévitation. Une pile de potions de lévitation remplace un sort que vous ne pouvez pas encore lancer.
  • Restaurer la santé : Marshmerrow + Wickwheat, ou l'un des deux avec du Saltrice.
  • Fortifier l'Intelligence : Ash Yam + Cuir de netch, ou Ash Yam + Bloat. C'est la base de la boucle décrite plus bas.
  • Restaurer l'endurance (pour l'entraînement) : associez deux aliments bon marché qui partagent cet effet, comme le pain, la chair de crabe, les œufs de kwama, le saltrice, le jerky de scrib et le scuttle. C'est la façon la moins chère de monter la compétence.

Peut-on fabriquer du skooma ?

Non. Le skooma est une boisson déjà prête que l'on trouve dans les repaires de contrebandiers, dans le butin des bandits ou chez quelques revendeurs ; le menu d'alchimie ne propose aucune recette pour le produire. Sa forme brute, le sucre de lune, est un ingrédient ordinaire dont les effets incluent Fortifier la vitesse et Dissiper. Les deux références consultées préviennent : la plupart des marchands refusent de commercer avec vous tant que vous transportez du skooma ou du sucre de lune. Rangez-le avant de faire vos courses.

Vendre ses potions

Selon la documentation communautaire, la valeur de base d'une potion correspond à la somme de votre alchimie, de votre Intelligence et de votre Chance, combinée à la qualité de votre mortier et pilon. Les effets qu'elle contient n'ont pas d'importance : une potion puissante de n'importe quoi se vend aussi bien qu'une potion puissante de Restaurer la santé. Un mortier et pilon de Maître ou Grand Maître est la meilleure amélioration unique pour le profit. Les marchands de Morrowind ont un or limité : répartissez vos ventes entre plusieurs boutiques.

La boucle de Fortifier l'Intelligence (exploit)

L'exploit d'alchimie le plus connu de Morrowind repose sur deux faits : la puissance des potions augmente avec votre Intelligence, et boire plusieurs potions identiques empile leurs effets. La boucle fonctionne ainsi :

  1. Achetez une grosse quantité d'Ash Yam et de Cuir de netch ou de Bloat.
  2. Préparez une série de potions de Fortifier l'Intelligence et buvez-les ensemble.
  3. Avec l'Intelligence boostée, préparez la série suivante, plus puissante, et répétez.
  4. Pendant que votre Intelligence est très élevée, fabriquez les potions que vous voulez vraiment, ou profitez du bonus pour auto-enchanter.

Ça fonctionne parce que le jeu ne plafonne jamais la rétroaction. Cela casse aussi l'équilibre du jeu, et la documentation communautaire prévient qu'à force de pousser trop loin, le jeu peut planter. Sauvegardez avant de commencer et décidez jusqu'où vous voulez aller. Les joueurs qui préfèrent une partie équitable l'évitent complètement.

Entraîner l'alchimie

La maîtresse d'entraînement est Abelle Chriditte, à la chambre propylône de Valenvaryon ; les deux références consultées la citent. Les Hauts-Elfes commencent avec un bonus d'alchimie, et les Argoniens, Brétons et Elfes des bois en ont un plus petit. Fabriquer des dizaines de potions bon marché est le moyen le plus fiable de monter la compétence, et cela alimente aussi votre niveau de personnage.

Questions fréquentes

Faut-il une table d'alchimie ? Non. Morrowind n'a pas de poste d'alchimie. Un mortier et un pilon dans l'inventaire suffisent, et vous pouvez préparer vos potions n'importe où.

Pourquoi ma potion a-t-elle un effet néfaste ? Deux de vos ingrédients partagent aussi un effet négatif. Remplacez l'un d'eux, ou emportez un alambic pour atténuer les effets négatifs.

Combien d'ingrédients par potion ? Jusqu'à quatre. Deux ingrédients partageant un effet, c'est le minimum.

Peut-on faire des potions de Restaurer la magie tôt ? Oui. Comberry et Sels de givre portent tous deux Restaurer la magie, et Comberry est bon marché et courant.

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