Dans Morrowind, pour monter de niveau, il faut augmenter au total dix fois vos compétences majeures et mineures, puis dormir : un message vous invite à « vous reposer et méditer sur ce que vous avez appris », et au réveil vous gagnez un niveau en choisissant trois attributs à améliorer. La méthode la plus rapide consiste à utiliser constamment vos compétences majeures et à payer des entraîneurs pour le reste, car les points achetés chez un entraîneur ou gagnés en lisant un livre de compétences comptent exactement comme ceux acquis sur le terrain.
Le système de progression de The Elder Scrolls III: Morrowind est le plus manuel de la série. Voici ce qui déclenche un niveau, comment fonctionnent les multiplicateurs d'attributs, le leveling efficace, les meilleures astuces pour progresser vite et le plafond de niveau.
Comment fonctionne la montée de niveau dans Morrowind
Chaque classe possède cinq compétences majeures, cinq mineures et dix-sept diverses. Seules les augmentations de compétences majeures et mineures font avancer vers un niveau. Pour suivre votre progression, survolez la ligne Niveau dans le menu Statistiques : un compteur s'affiche sur 10.
Une fois les dix augmentations atteintes, le message de repos apparaît. Le niveau est validé la prochaine fois que vous vous reposez, dans un lit ou en pleine nature. Attendre ne compte pas : appuyer sur T là où dormir est interdit ne déclenche rien. À chaque niveau :
- vous pouvez augmenter trois attributs ;
- vous gagnez des points de vie égaux à 10 % de votre Endurance, calculés après l'éventuelle augmentation d'Endurance de ce niveau ;
- un court message sur votre puissance grandissante s'affiche, ce sont les « messages de level up » que beaucoup de joueurs gardent en mémoire.
Les augmentations majeures et mineures au-delà de dix sont reportées sur le niveau suivant : un compteur à « 15/10 » devient « 5/10 » après le repos.
Les multiplicateurs d'attributs (x2 à x5)
L'écran de montée de niveau affiche un multiplicateur à côté de certains attributs. Il dépend du nombre de fois où vous avez augmenté les compétences liées à cet attribut depuis votre dernier niveau, et toutes les compétences comptent, y compris les diverses :
| Augmentations des compétences de cet attribut | Bonus si vous le choisissez |
|---|---|
| Aucune | +1 |
| 1 à 4 | +2 |
| 5 à 7 | +3 |
| 8 à 9 | +4 |
| 10 ou plus | +5 |
La Chance ne régit aucune compétence : elle reste toujours à +1. Les attributs plafonnent à 100 via la montée de niveau.
| Attribut | Compétences associées |
|---|---|
| Force | Lame longue, Hache, Arme contondante, Armurerie, Acrobatie |
| Intelligence | Alchimie, Conjuration, Enchantement, Sécurité |
| Volonté | Destruction, Altération, Mysticisme, Restauration |
| Agilité | Blocage, Armure légère, Tir à l'arc, Discrétion |
| Vitesse | Athlétisme, Lame courte, Combat à mains nues, Sans armure |
| Endurance | Armure lourde, Armure intermédiaire, Lance |
| Personnalité | Illusion, Commerce, Éloquence |
Le leveling efficace, expliqué simplement
Le « leveling efficace » consiste à organiser chaque niveau pour obtenir deux attributs à +5 (et la Chance comme troisième choix). Le piège : dix augmentations de compétences majeures et mineures peuvent déclencher le niveau avant que vous n'ayez atteint dix augmentations dans les attributs visés. Les joueurs qui planifient leur progression :
- Gardent au moins une compétence diverse pour chaque attribut. Augmenter une compétence diverse alimente le multiplicateur sans faire avancer vers le niveau, ce qui permet de faire passer un +4 en +5 avant de dormir.
- Montent l'Endurance en premier. Les points de vie par niveau représentent 10 % de l'Endurance actuelle et ne sont jamais rattrapés : une Endurance élevée tôt fait une grosse différence de points de vie en fin de partie.
- Sauvegardent avant de dormir. Vous pouvez dormir, consulter les multiplicateurs, puis recharger et entraîner les compétences manquantes.
Rien de tout cela n'est obligatoire. En première partie, vous pouvez ignorer ces conseils et terminer le jeu ; ils comptent si vous voulez un personnage aux attributs maximisés en fin de jeu.
Les méthodes les plus rapides pour monter de niveau
- Payer des entraîneurs. Chaque point entraîné compte pour votre niveau et pour vos multiplicateurs. L'entraînement consomme du temps de jeu et de l'or, et le prix grimpe avec votre niveau de compétence. Entraînez-vous avec une Vigueur pleine et une disposition élevée, ce qui réduit le prix. La documentation communautaire indique qu'un entraîneur ne peut pas dépasser l'attribut qui régit la compétence : montez d'abord cet attribut.
- Lire des livres de compétences. La première lecture d'un livre de compétences augmente la compétence d'un point. On en trouve dispersés dans le monde et chez les libraires.
- Spammer des sorts bon marché. Chaque incantation réussie entraîne son école. Un sort d'auto-ciblage peu coûteux lancé entre deux repos fait progresser vite l'Altération ou la Restauration.
- Utiliser Athlétisme et Acrobatie. Courir et sauter les entraînent en permanence si elles figurent parmi vos compétences majeures ou mineures.
- Combattre avec le bon équipement. Les compétences d'armure montent quand vous êtes touché en portant cette armure, et les compétences d'arme progressent à chaque coup réussi.
Contrairement à Oblivion, qui limite à cinq séances d'entraînement par niveau, la documentation communautaire ne mentionne aucune limite par niveau dans Morrowind : l'or est le seul frein.
Où trouver les entraîneurs
Chaque entraîneur propose ses trois meilleures compétences, et les guildes sont l'endroit le plus simple pour les trouver. Caius Cosades à Balmora, premier contact de la quête principale, entraîne le Combat à mains nues, l'Éloquence et le Sans armure. Les guildes de Balmora, Vivec et des autres villes abritent des entraîneurs pour les compétences propres à chaque guilde. Les maîtres entraîneurs, qui enseignent une compétence jusqu'à 100, sont répartis sur l'île et certains se cachent derrière des quêtes.
Y a-t-il un plafond de niveau ?
Il n'existe pas de plafond strict, mais une limite pratique. Une fois vos dix compétences majeures et mineures à 100 en jeu normal, vous ne pouvez plus progresser. Les calculs de la communauté situent ce plafond autour du niveau 78 pour un personnage sans bonus de départ, et plus haut si l'on compte les livres de compétences. La plupart des personnages réels restent un peu en dessous, car les bonus de race et de spécialisation font démarrer ces compétences plus haut. Des exploits, comme s'entraîner pendant qu'un objet pousse un attribut au-delà de 100, permettent de dépasser cette limite, et sur PC la console peut fixer n'importe quel niveau directement.
Questions fréquentes
Pourquoi je ne monte pas de niveau quand j'attends ? Attendre n'est pas se reposer. Il faut dormir dans un lit ou se reposer en pleine nature pour que l'écran de montée de niveau apparaisse.
Les compétences diverses servent-elles à quelque chose ? Oui. Elles ne comptent pas pour le niveau, mais elles comptent pour les multiplicateurs d'attributs.
Que signifie le x5 sur l'écran de montée de niveau ? Cela veut dire que vous avez augmenté les compétences de cet attribut dix fois ou plus depuis votre dernier niveau : le choisir ajoute cinq points.
Peut-on monter de niveau trop vite dans Morrowind ? Les ennemis s'adaptent en partie à votre niveau : monter uniquement des compétences non combattantes peut vous laisser trop faible. Faites progresser en parallèle vos compétences de combat ou de magie.
Les points d'entraînement comptent-ils pour la montée de niveau ? Oui. Les points entraînés comptent à la fois pour votre niveau et pour vos multiplicateurs d'attributs.






