La Hypertech est une catégorie d'équipements avancés dans Probably Stolen, accessible seulement après avoir acheté l'acte de propriété de votre boutique. Une fois cette étape franchie, Joe Wild vous rend visite et vous propose de débloquer la Hypertech pour 2 500 crédits (ou faveurs). Ensuite, un contrebandier vous livre une sélection d'objets chaque nuit, à condition de payer 500 crédits par activation. Voici tout ce qu'il faut savoir pour en profiter sans vous ruiner ni perdre l'accès au service.
Comment débloquer la Hypertech dans Probably Stolen
Après avoir acheté la boutique au propriétaire, Joe Wild vient vous féliciter et vous propose une option réservée à une élite : la Hypertech. Le déblocage se fait via son réseau pour 2 500 crédits ou faveurs. Attention, le prix varie selon la difficulté choisie :
| Difficulté | Prix de base du déblocage |
|---|---|
| Price Gouge (Cozy) | 2 500 |
| Mark Up (Normal) | 2 500 |
| Thin Margins (Hard) | 3 750 |
| Red Ink (Challenge) | 5 000 |
Vous pouvez bénéficier d'une réduction de 15 % chez Joe Wild si vous avez atteint 100 % de réputation avec les niveaux inférieurs. Pour en savoir plus sur Joe Wild et ses services, consultez notre guide dédié.
Où trouver le contrebandier Hypertech
Après avoir payé le déblocage initial, vous pouvez rappeler le contrebandier via le téléphone pour une livraison nocturne. Chaque activation coûte 500 crédits, car le contrebandier transporte de la contrebande de niveau critique (le module). Si vous êtes pris la main dans le sac avec cette technologie, vous aurez des ennuis.
Vous avez la possibilité de signaler le contrebandier à la sécurité, mais cela verrouille définitivement le service : vous ne pourrez plus jamais obtenir ces améliorations. Réfléchissez bien avant de le dénoncer.
Tous les objets Hypertech, prix et effets
Le contrebandier propose six objets notables, chacun coûtant cher mais modifiant profondément le gameplay.
| Objet Hypertech | Valeur de base | Fonction principale |
|---|---|---|
| Pièces électroniques (Hypertech) | 2 500 | Améliorer les Power Cells Hypertech ou recharger les Mind Reprogrammers |
| Power Cell Hypertech | 2 500 | Fournit une énergie illimitée aux machines dans sa limite de sortie |
| Turbo Booster Hypertech | 15 000 | Stocke de la charge pour déclencher des cycles de machine supplémentaires |
| Storage Bay Hypertech | 10 000 | Grand stockage à deux onglets pour objets et machines |
| Mind Reprogrammer | 5 000 | Ajoute ou retire des perks de départ éligibles |
| Module Neural Core (sans plafond) | 1 500 | +200 % Performance, +100 % Qualité, −100 % Efficacité |
Comme il s'agit de contrebande, ces valeurs de base ne vous seront presque jamais proposées : le contrebandier applique une marge importante et n'accepte pas la négociation.
Comment utiliser et améliorer la Power Cell Hypertech
C'est probablement l'une des premières améliorations à viser, car ne plus recharger la batterie d'une machine augmente la productivité sur deux fronts : la machine elle-même et PowerBloc. Mais attention : la version non modifiée de cette cellule ne fournit que 12 kJ d'énergie. Si une machine a besoin de plus, la Power Cell ne lui sera d'aucune utilité.
Ce n'est pas la limite maximale : vous pouvez améliorer la Power Cell en achetant des pièces électroniques au contrebandier. Pour la maxer, il vous faudra 15 pièces électroniques au total, ce qui la fait passer au niveau 5 et lui permet de fournir 64 kJ.
Comment fonctionne le Turbo Booster Hypertech
Le Turbo Booster est une machine qui accumule de la charge et permet d'activer une machine deux fois dans la même nuit. Il stocke initialement 5 énergies par nuit et peut en utiliser 15 pour être activé. Son prix de base est de 15 000 crédits, ce qui en fait l'objet Hypertech le plus cher. Avant d'acheter, réfléchissez à la machine que vous allez booster et au temps nécessaire pour rentabiliser l'investissement. Si vous n'avez pas de réponse à ces questions, attendez encore un peu.
Notez que vous pouvez également améliorer cette machine avec un Turbo Booster avancé.
Taille et utilité du Storage Bay Hypertech
Le Storage Bay est mon amélioration préférée : un stockage à deux onglets que tout propriétaire de boutique débrouillard devrait viser en premier. Pouvoir stocker plus d'objets signifie acheter et vendre davantage, donc agrandir immédiatement l'entreprise. C'est pourquoi je l'ai choisie en premier (et parce que je suis un accumulateur compulsif, toujours à court de place).
Comment utiliser le Mind Reprogrammer
Le Mind Reprogrammer est particulièrement intéressant : il nécessite des pièces électroniques (très chères) pour se recharger et permet de retirer des perks négatifs et d'en ajouter des positifs. Il y a un temps de recharge entre chaque reprogrammation, de 5 à 15 jours selon le trait.
Tous les perks ne sont pas éligibles. Voici la liste de ceux qui peuvent être modifiés.
Les bons perks
| Perk | Charges | Recharge | Bénéfice principal |
|---|---|---|---|
| Diplomatic | 2 | 10 jours | Améliore les gains de réputation via le commerce |
| Intimidating | 2 | 10 jours | Réduit les preuves générées par les crimes |
| Vigilant | 2 | 10 jours | Protège contre les cambriolages nocturnes |
| Proficient Scavenger | 1 | 5 jours | Ajoute deux fouilles dans les Dumping Grounds |
| Short Sleeper | 1 | 5 jours | Évite la pénalité client après des sorties nocturnes |
Les perks neutres et mauvais
| Perk | Charges | Recharge |
|---|---|---|
| Awful Negotiator | 3 | 15 jours |
| Ascetic | 4 | 20 jours |
| Blabbermouth | 2 | 10 jours |
| Minimalist | 2 | 10 jours |
| Agoraphobia | 1 | 5 jours |
| Illiterate | 1 | 5 jours |
| Gambling Addiction | 1 | 5 jours |
| Alcohol Addiction | 1 | 5 jours |
| Narcotic Addiction | 1 | 5 jours |
| Nicotine Addiction | 1 | 5 jours |
| Careful Scavenger | 0 | 0 jour |
Module Neural Core : haute énergie, haut risque
Le Module Neural Core est un module universel qui s'adapte à toutes les sections de module des machines. Il augmente leurs performances de 200 % et la qualité de la production de 100 %, mais réduit l'efficacité énergétique de 100 % : la machine consomme donc plus d'énergie lorsque ce module est actif.
Quels objets Hypertech acheter en premier ?
Cela dépend de votre situation, mais personnellement je commence toujours par le Storage Bay, car il ouvre des possibilités inestimables pour un accumulateur comme moi. J'ai ensuite pris le Mind Reprogrammer pour me créer un super commerçant. J'ai acheté le Turbo Booster en dernier, car je n'arrivais pas à justifier son prix.
FAQ
Le contrebandier vend-il tous les objets à chaque visite ?
Non, il apporte une sélection de 5 objets sur 6, certains revenant très souvent.
Pourquoi je ne peux pas débloquer ou utiliser la Hypertech ?
Vérifiez d'abord que vous avez bien acheté la boutique avant de chercher l'option. Si vous avez choisi la voie de l'hypothèque, vous devez payer…
Tous les objets du contrebandier sont-ils de la contrebande ?
Non, seul le Module Neural est considéré comme de la contrebande de niveau critique (4).




