Probably Stolen : débloquer et utiliser tous les objets Hypertech

Une fois votre boutique achetée, Joe Wild vous ouvre les portes de la Hypertech. Voici comment y accéder, combien coûte chaque objet et comment les utiliser au mieux.

Sommaire
  1. Comment débloquer la Hypertech dans Probably Stolen
  2. Où trouver le contrebandier Hypertech
  3. Tous les objets Hypertech, prix et effets
  4. Comment utiliser et améliorer la Power Cell Hypertech
  5. Comment fonctionne le Turbo Booster Hypertech
  6. Taille et utilité du Storage Bay Hypertech
  7. Comment utiliser le Mind Reprogrammer
  8. Module Neural Core : haute énergie, haut risque
  9. Quels objets Hypertech acheter en premier ?
  10. FAQ

La Hypertech est une catégorie d'équipements avancés dans Probably Stolen, accessible seulement après avoir acheté l'acte de propriété de votre boutique. Une fois cette étape franchie, Joe Wild vous rend visite et vous propose de débloquer la Hypertech pour 2 500 crédits (ou faveurs). Ensuite, un contrebandier vous livre une sélection d'objets chaque nuit, à condition de payer 500 crédits par activation. Voici tout ce qu'il faut savoir pour en profiter sans vous ruiner ni perdre l'accès au service.

Comment débloquer la Hypertech dans Probably Stolen

Après avoir acheté la boutique au propriétaire, Joe Wild vient vous féliciter et vous propose une option réservée à une élite : la Hypertech. Le déblocage se fait via son réseau pour 2 500 crédits ou faveurs. Attention, le prix varie selon la difficulté choisie :

DifficultéPrix de base du déblocage
Price Gouge (Cozy)2 500
Mark Up (Normal)2 500
Thin Margins (Hard)3 750
Red Ink (Challenge)5 000
Le contrebandier Hypertech dans Probably Stolen

Vous pouvez bénéficier d'une réduction de 15 % chez Joe Wild si vous avez atteint 100 % de réputation avec les niveaux inférieurs. Pour en savoir plus sur Joe Wild et ses services, consultez notre guide dédié.

Où trouver le contrebandier Hypertech

Après avoir payé le déblocage initial, vous pouvez rappeler le contrebandier via le téléphone pour une livraison nocturne. Chaque activation coûte 500 crédits, car le contrebandier transporte de la contrebande de niveau critique (le module). Si vous êtes pris la main dans le sac avec cette technologie, vous aurez des ennuis.

Le contrebandier Hypertech lors d'une livraison nocturne

Vous avez la possibilité de signaler le contrebandier à la sécurité, mais cela verrouille définitivement le service : vous ne pourrez plus jamais obtenir ces améliorations. Réfléchissez bien avant de le dénoncer.

Tous les objets Hypertech, prix et effets

Le contrebandier propose six objets notables, chacun coûtant cher mais modifiant profondément le gameplay.

Objet HypertechValeur de baseFonction principale
Pièces électroniques (Hypertech)2 500Améliorer les Power Cells Hypertech ou recharger les Mind Reprogrammers
Power Cell Hypertech2 500Fournit une énergie illimitée aux machines dans sa limite de sortie
Turbo Booster Hypertech15 000Stocke de la charge pour déclencher des cycles de machine supplémentaires
Storage Bay Hypertech10 000Grand stockage à deux onglets pour objets et machines
Mind Reprogrammer5 000Ajoute ou retire des perks de départ éligibles
Module Neural Core (sans plafond)1 500+200 % Performance, +100 % Qualité, −100 % Efficacité

Comme il s'agit de contrebande, ces valeurs de base ne vous seront presque jamais proposées : le contrebandier applique une marge importante et n'accepte pas la négociation.

Comment utiliser et améliorer la Power Cell Hypertech

C'est probablement l'une des premières améliorations à viser, car ne plus recharger la batterie d'une machine augmente la productivité sur deux fronts : la machine elle-même et PowerBloc. Mais attention : la version non modifiée de cette cellule ne fournit que 12 kJ d'énergie. Si une machine a besoin de plus, la Power Cell ne lui sera d'aucune utilité.

Ce n'est pas la limite maximale : vous pouvez améliorer la Power Cell en achetant des pièces électroniques au contrebandier. Pour la maxer, il vous faudra 15 pièces électroniques au total, ce qui la fait passer au niveau 5 et lui permet de fournir 64 kJ.

Comment fonctionne le Turbo Booster Hypertech

Le Turbo Booster est une machine qui accumule de la charge et permet d'activer une machine deux fois dans la même nuit. Il stocke initialement 5 énergies par nuit et peut en utiliser 15 pour être activé. Son prix de base est de 15 000 crédits, ce qui en fait l'objet Hypertech le plus cher. Avant d'acheter, réfléchissez à la machine que vous allez booster et au temps nécessaire pour rentabiliser l'investissement. Si vous n'avez pas de réponse à ces questions, attendez encore un peu.

Le Turbo Booster Hypertech dans Probably Stolen

Notez que vous pouvez également améliorer cette machine avec un Turbo Booster avancé.

Taille et utilité du Storage Bay Hypertech

Le Storage Bay est mon amélioration préférée : un stockage à deux onglets que tout propriétaire de boutique débrouillard devrait viser en premier. Pouvoir stocker plus d'objets signifie acheter et vendre davantage, donc agrandir immédiatement l'entreprise. C'est pourquoi je l'ai choisie en premier (et parce que je suis un accumulateur compulsif, toujours à court de place).

Le Storage Bay Hypertech dans Probably Stolen

Comment utiliser le Mind Reprogrammer

Le Mind Reprogrammer est particulièrement intéressant : il nécessite des pièces électroniques (très chères) pour se recharger et permet de retirer des perks négatifs et d'en ajouter des positifs. Il y a un temps de recharge entre chaque reprogrammation, de 5 à 15 jours selon le trait.

Le Mind Reprogrammer dans Probably Stolen

Tous les perks ne sont pas éligibles. Voici la liste de ceux qui peuvent être modifiés.

Les bons perks

PerkChargesRechargeBénéfice principal
Diplomatic210 joursAméliore les gains de réputation via le commerce
Intimidating210 joursRéduit les preuves générées par les crimes
Vigilant210 joursProtège contre les cambriolages nocturnes
Proficient Scavenger15 joursAjoute deux fouilles dans les Dumping Grounds
Short Sleeper15 joursÉvite la pénalité client après des sorties nocturnes

Les perks neutres et mauvais

PerkChargesRecharge
Awful Negotiator315 jours
Ascetic420 jours
Blabbermouth210 jours
Minimalist210 jours
Agoraphobia15 jours
Illiterate15 jours
Gambling Addiction15 jours
Alcohol Addiction15 jours
Narcotic Addiction15 jours
Nicotine Addiction15 jours
Careful Scavenger00 jour

Module Neural Core : haute énergie, haut risque

Le Module Neural Core est un module universel qui s'adapte à toutes les sections de module des machines. Il augmente leurs performances de 200 % et la qualité de la production de 100 %, mais réduit l'efficacité énergétique de 100 % : la machine consomme donc plus d'énergie lorsque ce module est actif.

Le Module Neural Core dans Probably Stolen

Quels objets Hypertech acheter en premier ?

Cela dépend de votre situation, mais personnellement je commence toujours par le Storage Bay, car il ouvre des possibilités inestimables pour un accumulateur comme moi. J'ai ensuite pris le Mind Reprogrammer pour me créer un super commerçant. J'ai acheté le Turbo Booster en dernier, car je n'arrivais pas à justifier son prix.

FAQ

Le contrebandier vend-il tous les objets à chaque visite ?

Non, il apporte une sélection de 5 objets sur 6, certains revenant très souvent.

Pourquoi je ne peux pas débloquer ou utiliser la Hypertech ?

Vérifiez d'abord que vous avez bien acheté la boutique avant de chercher l'option. Si vous avez choisi la voie de l'hypothèque, vous devez payer…

Tous les objets du contrebandier sont-ils de la contrebande ?

Non, seul le Module Neural est considéré comme de la contrebande de niveau critique (4).

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