Probablement Stolen : cultiver toutes les plantes hydroponiques

Tout ce qu'il faut savoir pour maîtriser la ferme hydroponique dans Probablement Stolen : déblocage, besoins en eau et minéraux, modules et génétique.

Sommaire
  1. Comment débloquer l'hydroponie dans Probably Stolen
  2. Comment utiliser le système hydroponique
  3. Toutes les cultures : temps de pousse et rendement
  4. Eau et minéraux : les niveaux à viser
  5. Impact de la santé de la plante sur la récolte
  6. Meilleurs modules et améliorations hydroponiques
  7. Génétique des plantes et manipulateur d'ADN
  8. Quelles cultures privilégier pour l'argent ?
  9. FAQ

Dans Probably Stolen, l'hydroponie vous permet de faire pousser sept cultures différentes, que vous pouvez ensuite vendre ou transformer. Pour démarrer, il faut débloquer le système, puis gérer l'eau, les minéraux et l'électricité pour obtenir de belles récoltes. Voici comment cultiver chaque plante et tirer le meilleur de votre ferme.

Comment débloquer l'hydroponie dans Probably Stolen

Deux chemins s'offrent à vous pour accéder à la culture hydroponique.

Option 1 : commencer comme fermier hydroponique

Choisissez ce background au départ et vous recevrez le kit de démarrage suivant :

Objet de départQuantité ou condition
Manuel d'agriculture hydroponique1
Système hydroponique (ancien)1, usé
Système hydroponique (délabré)1, usé
Graines de Nutrifruit2
Graines de Fillerweed2
Ration d'eau scellée (petite)2
Flacon de comprimés nutritifs hydroponiques1
Déblocage du réseau Fermier retraitéDéjà débloqué

Option 2 : débloquer le Fermier retraité via Joe Wild

Appelez Joe Wild et achetez un contact régulier auprès de lui. Vous obtiendrez le même pack de départ ainsi que le Fermier retraité. Il vous rendra visite le lendemain, puis chaque vendredi.

Le Fermier retraité du réseau de Joe Wild dans Probably Stolen

Comment utiliser le système hydroponique

La machine se compose de quatre parties principales :

  • Alimentation : insérez une batterie chargée. Comme beaucoup d'appareils, le système fonctionne à l'énergie, alors préparez vos stations de recharge.
  • Modules : emplacement pour installer des modules spécialisés.
  • Eau : versez l'eau ici.
  • Graine : plantez votre graine, puis récoltez la production une fois prête.
Le système hydroponique et ses différentes parties

Placez une pile chargée, remplissez d'eau, ajoutez les nutriments nécessaires, puis insérez la graine. La plante pousse pendant la nuit.

Toutes les cultures : temps de pousse et rendement

Le jeu compte sept cultures. Vous commencez avec les Nutrifruits (le fruit préféré de Lou) et pouvez ensuite vous orienter vers d'autres selon vos objectifs. Voici leurs statistiques de base :

CultureProgression de baseRécolte de baseEau par nuit effectivePlage minérale préférée
Nutrifruit235100 mL0,5–2,5 %
Fillerweed114287 mL0–2 %
Grains de café218100 mL1,75–3,25 %
Kotton329176 mL2–5 %
Dream Cap288100 mL1,75–3,25 %
Hydroreed18020 mL0–2 %
BloomBerry188100 mL1,25–2,75 %

Eau et minéraux : les niveaux à viser

L'eau de base ou l'eau fantôme suffisent pour commencer, mais visez l'eau riche en nutriments. Le secret n'est pas d'ajouter un maximum de nutriments : chaque culture a une tolérance minérale. Si l'eau est en dessous de cette tolérance, la santé de la plante baisse de 1 point ; si elle est au-dessus, elle baisse de 0,5 point.

Aperçu des minéraux dans l'eau pour l'hydroponie

D'autres contaminants causent des dégâts séparés : métaux lourds, produits chimiques, microbes, déchets organiques et acidité ou alcalinité. Utiliser de l'eau pure sans nutriments affaiblit donc la récolte, car la plante meurt de faim.

Quel équipement utiliser ?

Le Fermier retraité vend plusieurs outils utiles. Le Plant Analyzer analyse la graine et affiche ses besoins et statistiques. L'AquaScan vérifie que votre eau respecte les standards de la plante.

Le Plant Analyzer pour analyser les graines

Impact de la santé de la plante sur la récolte

Plus une plante est en bonne santé, plus la récolte est grosse. C'est vrai pour la plupart des produits, à quelques exceptions près.

Un Nutrifruit prêt à être récolté

Prenons le Nutrifruit : produire un gros fruit dans un système hydroponique débloque le succès Green Thumb. Pour obtenir au moins un gros produit, maintenez la santé de la plante au-dessus de 70 jusqu'au jour de la récolte. À 70, vous aurez au moins un gros fruit ; à 100, vous maximisez le nombre de fruits énormes.

Graines de Nutrifruit

Pour garder la santé au-dessus de 70, surveillez plusieurs facteurs : les statistiques de la graine, la qualité de l'eau, la densité des nutriments et la charge de la batterie pour alimenter le système toute la nuit.

Meilleurs modules et améliorations hydroponiques

Les modules s'insèrent dans la machine pour augmenter la production ou spécialiser une culture. La plupart des fruits n'ont droit qu'à un module, mais le Dream Cap peut en recevoir deux, chacun modifiant la récolte finale.

ModuleValeur de baseEffet principal
Module hydroponique Nutrifruit150Augmente le rendement en Nutrifruit
Module de production Fillerweed115Augmente la production de Fillerweed ; sacrifie le retour de graines
Module auto-métier Kotton200Transforme la fibre de Kotton récoltée en tissu
Module filtre Hydroreed105Produit des filtres à eau à partir d'Hydroreed
Module neutralisant Dream Cap150Transforme la production de Dream Cap en Meal Cap
Module cauchemar Dream Cap150Produit des Nightmare Cap à la place
Module contrebandier hydroponique100Retire la classification de contrebande des graines concernées

Il n'y a pas de meilleur module universel : tout dépend de la culture visée et de son usage. Des modules universels existent aussi et s'installent dans le système.

Génétique des plantes et manipulateur d'ADN

Pour pousser l'optimisation plus loin, ajoutez ou retirez des traits à vos plantes. Il faut d'abord acquérir l'amélioration du réseau Joe Wild, qui coûte 1 250 crédits de base et nécessite le Fermier retraité. Elle fournit un manipulateur d'ADN, un scanner de gènes et quatre disques de données ADN vierges.

Le manipulateur d'ADN dans Probably Stolen

Comment fonctionne l'édition génétique

Prenez la graine souhaitée et utilisez le scanner de gènes pour identifier ses traits (par exemple Bountiful). Le manipulateur d'ADN permet ensuite d'extraire ce trait de la graine, ce qui détruit la donneuse, et de le stocker sur un disque. Vous pourrez ensuite appliquer ce disque à une graine compatible, mais le succès n'est pas garanti. Prévoyez donc plusieurs essais.

Interface du manipulateur d'ADN

Quelles cultures privilégier pour l'argent ?

Pour vendre simplement la récolte, choisissez le Nutrifruit. Si vous faites du vin, optez pour le BloomBerry. Avec un kit de chimie, tournez-vous vers le Dream Cap ou les grains de café. Pour vendre de la fibre, cultivez du Kotton.

Grains de café prêts à être récoltés

Mon premier choix s'est porté sur le Nutrifruit, facile à comprendre, puis j'ai investi dans un kit de chimie pour le café. Les pilules de caféine se vendent 10 crédits chacune, contre 25 crédits pour un grain brut. Mais chaque graine produit beaucoup de caféine liquide, et avec une pureté suffisante, les pilules rapportent plus que la vente des grains.

FAQ

L'Hydroreed ne produit rien

C'est normal : l'Hydroreed est votre moyen de filtrer l'eau en début de partie. Plantez la graine et elle purifie l'eau à raison de 10 % par nuit.

Comment retirer une plante existante ?

Récoltez-la quand elle est prête, ou retirez la graine. Vous récupérez la graine.

Quel est le meilleur rendement ?

En crédits uniquement, c'est le Kotton, mais il demande 6 jours de pousse, plus long que les autres cultures.

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