Si vous commencez Probably Stolen avec le métier de Chimiste, le Cartel semble être une bonne affaire dès le jour 1 : protection, fournitures gratuites, et un Handler qui ne demande que du Dream Dust. Sauf que le quota grimpe chaque semaine, tout comme la pureté exigée. C'est un piège avec un salaire hebdomadaire. Le premier avantage de sortie ne vous libère pas non plus : il ne fait que lancer la procédure. Voici comment fonctionne le Cartel et comment en sortir vivant.
Comment fonctionne le Cartel dans Probably Stolen
Le Cartel n'apparaît que si vous choisissez le départ Chimiste. C'est un départ avancé : vous sautez le tutoriel et commencez avec 300 crédits, 200 de loyer hebdomadaire et la protection du Cartel. Mais ne vous y trompez pas, c'est un départ difficile.
Au jour 1, le Handler vous présente le contrat et vous donne 3 Dream Caps ainsi qu'un pack de fournitures chimiques communes. Votre assurance est désactivée. À partir du jour 8, il passe chaque lundi pour récupérer du Dream Dust, et vous ne pouvez pas le renvoyer. Chaque livraison non fatale rapporte 150 crédits de base plus des fournitures fraîches. Tout l'accord tient en une phrase : le Dream Dust sort, les crédits et les Dream Caps entrent.
Calendrier du Cartel : du jour 1 au jour 8 et au-delà
Après l'introduction du jour 1, le Cartel suit un calendrier fixe. La majeure partie n'est qu'un échauffement : la vraie pression commence au jour 8.
| Quand | Ce qui se passe |
|---|---|
| Jour 2 | La sécurité vous interroge sur le Cartel. Si vous le signalez, le Handler vous avertit et vous perdez 20 points de réputation Cartel. |
| Jour 3 | Visite d'un Dealer. |
| Chaque jeudi | Le Handler passe. Vous pouvez demander des ingrédients supplémentaires, ce qui coûte 12 de réputation Cartel (6 avec Chimiste fiable). |
| Chaque lundi à partir du jour 8 | Collecte du Dream Dust. |
Quota de Dream Dust par semaine
À chaque semaine réglée, le quota augmente de 5 fioles et de 5 points de pureté. La pureté plafonne à 70 %, mais le nombre de fioles n'a pas de limite.
La collecte consomme les fioles que vous remettez, donc vous ne pouvez pas les accumuler. La production doit suivre chaque semaine. La première est facile. Au jour 50, vous fournissez 40 fioles à 70 % de pureté, et le Cartel en demande encore plus. Oui, vous suivez clairement la voie de Walter White !
| Jour de collecte | Fioles | Pureté requise |
|---|---|---|
| 8 | 10 | 40 % |
| 15 | 15 | 45 % |
| 22 | 20 | 50 % |
| 29 | 25 | 55 % |
| 36 | 30 | 60 % |
| 43 | 35 | 65 % |
| 50 | 40 | 70 % |
Comment le Cartel vérifie votre livraison
Le Cartel ne regarde que deux choses : le nombre de fioles livrées et la pureté de votre produit. Voici le détail.
Nombre de fioles
Le Handler compte chaque objet Dream Dust présent sur vos comptoirs. Un objet vaut une fiole, peu importe son contenu. Si vous atteignez le quota, vous gagnez de la réputation égale au nombre total de fioles. Les fioles en surplus s'ajoutent à ce total, mais elles sont consommées avec le reste. Si vous êtes en dessous, vous perdez 4 de réputation par fiole manquante, même s'il prend ce que vous avez. Si vous ne remettez rien du tout, les conséquences sont fatales.
Pureté moyenne
Il fait la moyenne de la pureté réelle de chaque fiole. Les étiquettes sont ignorées : relabelliser ne sauvera pas un lot faible. Voici l'effet de chaque moyenne, avec R la demande de la semaine :
| Pureté moyenne | Résultat |
|---|---|
| Au-dessus de R + 10 | Le bonus est réduit à environ un quart de l'excédent |
| De R - 5 à R + 10 | Vous gagnez ou perdez l'écart avec R, et la récompense de pureté est validée |
| Au-dessus d'un quart de R, jusqu'à R - 5 | Vous perdez l'écart ; aucune récompense de pureté |
| Un quart de R ou moins | Fatal |
Exemple de livraison au Cartel
Voici un calcul personnel à partir de la formule ci-dessus, en difficulté Normale. Le jour 22 demande 20 fioles à 50 %.
Bonne livraison : 22 fioles à 58 % de moyenne. Cela donne +22 pour le nombre et +8 pour la pureté, soit +30.
Mauvaise livraison : 18 fioles à 52 % de moyenne. Cela donne -8 pour les deux fioles manquantes et +2 pour la pureté, soit -6. Vous recevez quand même les 150 crédits et les fournitures.
Visez environ 9 points au-dessus de la demande pour rester sous la ligne des +10. La difficulté modifie aussi les chiffres : Cozy multiplie les gains par 1,5 et les pertes par 0,5, tandis que Challenge divise les gains par deux et double les pertes.
Comment fabriquer du Dream Dust pour le Cartel
Le Dream Dust se fabrique en cinq étapes, dans cet ordre :
- Mixez les Dream Caps en purée.
- Ajoutez de l'alcool à 3 ou 6 fois le volume de purée et chauffez sur la plaque chauffante.
- Filtrez les morceaux avec du tissu Kotton, puis avec un filtre plus fin.
- Faites passer le tout dans un évaporateur alimenté pendant la nuit.
- Sélectionnez Dream Dust dans le Chem Finisher. Chaque fiole nécessite 2 mL.
Scannez le mélange avec le spectromètre de composition après le chauffage, puis à nouveau après la finition. L'extrait ne constitue qu'une partie de chaque fiole.
Les améliorations du finisseur comptent aussi. La machine ajoute 12 % de contamination sans module et 0 % avec quatre modules. Si vous cherchez encore quels modules valent le coup, notre guide des modules de Probably Stolen couvre les différents types et leur fonctionnement.
Température
Le manuel du jeu indique de chauffer entre 40 et 60 °C. Mais d'après mon expérience, il vaut mieux rester sous 50 °C pour ne pas ruiner le produit. Pour un lot parfait digne de Heisenberg, alternez la plaque chauffante entre Faible et Arrêt autour de 40-44 °C.
Diluer le stock avec de la charge
Le Cartel n'a pas besoin de Dream Dust premium. Vous pouvez diluer votre stock destiné au Cartel avec une charge sèche (comme l'amidon de Nutrifruit transformé ou du Gutterflow réduit par ébullition) et garder les bons lots pour la vente au détail. Visez environ 9 points au-dessus de la demande, soit 78 à 79 % une fois que le quota atteint 70 %. Je sais, c'est de l'arnaque, mais bon, c'est le Cartel !
Où trouver du Dream Dust supplémentaire
Deux solutions existent pour obtenir du Dream Dust en plus : appeler Ashish, ou récupérer du dust hebdomadaire avec l'actionnaire minoritaire.
Ashish : commander par téléphone
Achetez d'abord la référence Chimiste des niveaux inférieurs dans le réseau de Joe Wild. Elle coûte 250 de base en Normale (375 en Difficile, 500 en Challenge) et débloque Ashish au 3319.
Votre premier appel met en file 8 fioles gratuites et lance un temps de recharge de 4 jours. Ensuite, vous pouvez commander 8 fioles avec une file d'un jour, ou 16 avec une file de deux jours une fois que vous avez dépensé 400 crédits en commandes payantes. Il faut accepter l'offre du coursier pour réellement acheter, car l'appel seul ne vaut pas achat. Les commandes bénéficient de 20 % de réduction.
Actionnaire minoritaire : du dust chaque semaine
Cette option coûte 1 440 de base (2 160 en Difficile, 2 880 en Challenge) et nécessite la référence des niveaux inférieurs. Vous recevez 8 Dream Dust de qualité rue chaque samedi matin, et votre remise Ashish passe de 20 à 35 %.
C'est cher, mais c'est la seule source ici qui livre sans appel téléphonique. La qualité rue est un complément : scannez la pureté réelle de chaque fiole avant de la mélanger à un lot pour le Cartel. Libérez aussi de la place sur les comptoirs avant le samedi. Si les marchandises ne tiennent pas, le jeu ne les remplace pas.
Tous les contacts de la storyline du Cartel
Quatre contacts interviennent dans cette storyline. Vendre au Dealer n'affecte pas votre statut auprès du Cartel. Échanger avec le soldat donne le triple de réputation, et vous pouvez le renvoyer. C'est la seule vente au détail qui aide votre réputation Cartel, mais elle ne remplacera pas la livraison hebdomadaire.
| Contact | Rôle | Quand | Ce qu'il fait |
|---|---|---|---|
| Handler du Cartel | Votre patron | Les jeudis, plus les lundis à partir du jour 8 | Collecte le quota de Dream Dust. Impossible de le renvoyer. |
| Dealer | Acheteur du marché noir | Jour 3, puis les mardis et vendredis | Achète des produits narcotiques. Budget de 200 crédits plus 4 par jour. Il négocie mais refuse la marge de détail. |
| Ashish | Fournisseur par téléphone | Quand vous appelez (3319) | Vous vend du Dream Dust. |
| Soldat du Cartel blessé | Client médical | Jours 9, 18 et 27 | Achète des objets médicaux avec un budget de base de 150 crédits. La négociation fonctionne. |
Avantages du Cartel et stipend
Votre réputation Cartel peut aller de -200 à +200. En chemin, elle débloque trois avantages et une condamnation à mort.
| Réputation | Avantage |
|---|---|
| +25 | Stipend augmenté : le salaire hebdomadaire devient 150 + 4 × votre réputation |
| +50 | Chimiste fiable : les demandes d'ingrédients du jeudi coûtent 6 de réputation au lieu de 12 |
| +100 | Sortie autorisée : lance la procédure de sortie (voir plus bas) |
| -100 | Retraite forcée : un tueur à gages que vous ne pouvez pas renvoyer apparaît à l'ouverture du matin |
D'après mes calculs, 50 de réputation correspondent à un paiement hebdomadaire de 350 crédits. C'est la meilleure raison de soigner vos livraisons. Une bonne semaine rapporte aussi un module d'équipement chimique, mais seulement si les récompenses de quantité et de pureté sont toutes deux validées. En cas d'échec, vous recevez quand même les 150 crédits, 3 Dream Caps et un pack de fournitures communes.
La difficulté compte aussi : en Difficile, les gains sont multipliés par 0,75 et les pertes par 1,25, donc vos chiffres peuvent différer des miens.
Comment quitter le Cartel
Atteindre +100 ne vous libère pas. Cela vous rend éligible à la sortie autorisée, et le Handler lance la procédure. Ensuite, le seuil monte à chaque entretien hebdomadaire éligible : 125, 150, 175, puis 200. Soit quatre reports, et le cinquième entretien qualifiant est la vraie libération.
Comptez les entretiens, pas les semaines depuis le début. Vos livraisons continuent entre-temps. Le seuil final de 200 est aussi le plafond de réputation : il faut donc être au maximum.
Le dialogue final retire la faction Cartel et réintroduit l'assurance. Vous recevez toujours les fournitures et le stipend finaux. Surveillez aussi votre statut au marché noir : le statut non assurable commence à -60 et peut à lui seul bloquer l'assurance.
Sortir du Cartel ne signifie pas avoir terminé le jeu : il vous faudra encore acheter le magasin si c'est votre objectif.
Que se passe-t-il en cas d'échec ?
Une mauvaise livraison est un échec avec le Cartel. Et si vous en accumulez assez, vous serez contraint à la retraite, et pas dans le bon sens du terme !
Livraisons fatales
Deux choses sont fatales le jour de la collecte. La première : ne rien remettre du tout. La seconde : une pureté moyenne égale ou inférieure à un quart de la demande. Cela représente 10 % ou moins au jour 8, et 17 % ou moins au jour 50. Les petits déficits ne sont pas fatals, donc même une mauvaise semaine passe. Mais n'arrivez pas les mains vides.
Retraite forcée
Si votre réputation Cartel atteint -100, un tueur à gages se présente à l'ouverture du matin. Impossible de le renvoyer. Les pertes s'accumulent, et elles empirent dans les difficultés supérieures (×2 en Challenge).
C'est une fin perdante. Le Cartel décide que vous n'êtes plus utile et vous retire du business. Cela ressemble beaucoup à la sortie autorisée, mais c'est l'inverse : l'une est une libération négociée, l'autre est un assassinat.


