A Yesterday Sent From Beyond : soluce complète de l'acte VI

La soluce pas à pas du chapitre VII, acte VI de Genshin Impact : les Épreuves d'Usurpation de Snezhnaya, Mondstadt, Inazuma, Sumeru et Natlan, puis la route vers Celestia.

Sommaire
  1. Comment débloquer A Yesterday Sent From Beyond
  2. La soluce des cinq Épreuves d'Usurpation
  3. Épreuve d'Usurpation : Snezhnaya
  4. Vent et liberté : Mondstadt
  5. Foudre et éternité : Inazuma
  6. Nature et sagesse : Sumeru
  7. Feu et guerre : Natlan
  8. Atteindre Celestia : la porte de Chenyu Vale
  9. Récompenses de A Yesterday Sent From Beyond
  10. Les six succès cachés du chapitre

A Yesterday Sent From Beyond est le chapitre VII, acte VI de la quête d'Archonte de Genshin Impact, ajouté avec la version 7.2. Votre objectif : stopper la propagation de la Terre Sacrée en aidant les Archontes à réussir les Épreuves d'Usurpation, de Snezhnaya à Natlan, avant de rejoindre Celestia via un passage ouvert à Chenyu Vale. Comptez deux à trois heures en enchaînant les dialogues, davantage si vous lisez tout et explorez les zones.

Comment débloquer A Yesterday Sent From Beyond

Le chapitre VII, acte VI s'ouvre automatiquement dans votre journal de quêtes une fois Hour of Ruin terminée, le chapitre précédent de l'intrigue de Snezhnaya. Il faut donc avoir avancé dans l'histoire principale.

Bonne nouvelle si vous êtes en retard : la version 7.2 propose une option Démarrage rapide pour les joueurs ayant atteint le rang d'aventure 18 et terminé le Prologue, acte III « Chant de la liberté et du dragon ». Elle permet d'attaquer directement l'intrigue de Snezhnaya sans avoir bouclé toutes les quêtes d'Archonte antérieures.

La soluce des cinq Épreuves d'Usurpation

Tout l'acte tourne autour des Épreuves d'Usurpation : chaque nation doit faire valoir son idéal (l'amour, la liberté, l'éternité, la sagesse et la guerre) face aux Principes Célestes. Chaque épreuve prend la forme d'une crise locale que vous réglez aux côtés d'un Archonte.

Épreuve d'Usurpation : Snezhnaya

Retournez au Palais Zapolyarny et parlez au major Valery. Il vous dresse l'état des fronts à travers Teyvat et vous fait mesurer l'ampleur du désastre : la Terre Sacrée gagne du terrain et les Clous de Condamnation deviennent instables.

Pendant que vous êtes occupé ailleurs, une épidémie éclate à Snezhnaya. Les habitants infectés deviennent agressifs et la maladie menace de se répandre dans tout le royaume. Noy Tysyatsky vous aide à enquêter sur l'origine du foyer. De son côté, la Tsaritsa Anastasia doit affronter son Épreuve d'Usurpation, liée à l'idéal de l'amour : elle doit expliquer aux Principes Célestes sa propre conception de l'amour, un moment décisif pour l'histoire de la nation.

Une fois l'épreuve résolue, une neige dorée extraordinaire tombe sur le royaume et l'épidémie reflue. La preuve que les Épreuves d'Usurpation influencent directement les catastrophes qui frappent les nations.

Vent et liberté : Mondstadt

Direction la Cité de la Liberté. À votre arrivée, retrouvez Kaeya, le Grand Maître Varka et Jean, Grande Maîtresse par intérim. Les Chevaliers de Favonius enquêtent sur une menace inhabituelle liée à Dragonspine et ont besoin de vous pour comprendre de quoi il s'agit.

Enquêter à Dragonspine avec Venti

Partez en reconnaissance avec Venti, l'Archonte Anémo. Sur place, le groupe découvre que les Brutocollinus entendent les voix de personnes mortes dans l'ancienne civilisation de Sal Vindagnyr. Un signe inquiétant : un nouveau désastre se prépare peut-être autour de Dragonspine.

L'enquête se poursuit avec Venti et les Chevaliers, et vous amène à creuser ce que la liberté signifie vraiment pour les habitants de Mondstadt. Leur idéal n'est pas l'absence de règles ni d'autorité : c'est la capacité de choisir son avenir, de préserver ses convictions et d'assumer ses décisions.

Atteindre le Clou de Givrelune

Une fois les informations réunies, rejoignez le Clou de Givrelune sur Dragonspine. C'est là que se joue l'Épreuve d'Usurpation de Mondstadt : vous devez transmettre aux Principes Célestes la conception de la liberté de son peuple et rapprocher la région de la résolution de la crise.

Foudre et éternité : Inazuma

Inazuma subit des orages violents qui ne répondent plus à l'autorité de l'Archonte Électro. La perturbation est liée à l'ancien Oiseau de Tonnerre, dont le pouvoir Électro primordial menace de submerger la région. Pour rétablir l'équilibre, il faut l'aide d'Ei et des modifications apportées à la marionnette Shogun Raiden.

Se rendre à l'île de Seirai et calmer les tempêtes

Une fois la marionnette Shogun Raiden préparée, embarquez pour l'île de Seirai afin d'enquêter sur l'énergie Électro incontrôlée. Suivez les objectifs de quête et travaillez avec Ei pour contenir le pouvoir primordial responsable des tempêtes. L'affrontement devient une nouvelle Épreuve d'Usurpation, qui met à l'épreuve la conception de l'éternité de l'Archonte Électro.

Les convictions d'Ei ont beaucoup évolué depuis le décret de la Chasse aux Visions. Plutôt que de viser un monde immuable à tout prix, elle admet que préserver ce qui compte vraiment peut exiger d'accepter le changement. Pendant l'épreuve, elle prouve sa détermination d'un seul coup décisif.

Nature et sagesse : Sumeru

À Sumeru, la Petite Seigneure Kusanali capte un signal mystérieux qu'aucune enquête classique ne peut expliquer. Vous devez aider Nahida à étudier ces fluctuations sonores inhabituelles et à établir leur lien avec la crise qui gagne Teyvat.

Décoder le signal grâce à Aaru

Analysez les fréquences mystérieuses et utilisez les capacités de calcul d'Aaru pour déchiffrer les messages. Les informations obtenues livrent des indices sur la suite de l'épreuve et sur les forces à l'origine du phénomène.

Contrairement aux épreuves faites de perturbations élémentaires et de menaces directes, celle de Sumeru repose sur le savoir, la prise de décision et la responsabilité qui découle de la compréhension des conséquences de ses actes.

Explorer le rêve de Nahida

Une fois les informations décodées, entrez dans le rêve et examinez plusieurs issues possibles liées aux décisions passées de Nahida. Ces scénarios obligent l'Archonte Dendro à reconsidérer ses choix et à se demander si un plus grand savoir mène toujours à la bonne réponse.

À la conclusion de l'épreuve, Nahida exprime sa vision de la sagesse : le savoir n'a pas de valeur simplement parce qu'il apporte des réponses ou du pouvoir, mais parce qu'il sert à préserver la vie et à protéger l'avenir. C'est sa réponse aux Principes Célestes, et elle clôt une nouvelle Épreuve d'Usurpation.

Feu et guerre : Natlan

Cap sur Natlan, où la Terre Sacrée a rompu le lien de la nation avec le Royaume de la Nuit. Le Seigneur de la Nuit ne répond plus aux chamans, ce qui menace les traditions spirituelles et la mémoire des ancêtres, au cœur de la culture natlanaise.

Accomplir le rituel pour entrer dans le Royaume de la Nuit

Rejoignez Mavuika, l'Archonte Pyro, et Citlali pour préparer un rituel capable d'ouvrir temporairement un passage vers le Royaume de la Nuit. Le groupe doit comprendre pourquoi la communication avec le Seigneur de la Nuit est coupée et en quoi cette perturbation est liée à la catastrophe en cours.

Suivez les objectifs scénarisés pour boucler les préparatifs du rituel et traverser les événements liés au Royaume de la Nuit. L'épreuve pousse Mavuika à expliquer ce que la guerre représente réellement pour le peuple de Natlan.

Pour Natlan, la guerre dépasse largement les combats et les victoires militaires. Elle est indissociable des Noms Anciens, de l'histoire des tribus, de la mémoire des héros tombés et des sacrifices consentis pour que les générations futures survivent. La réponse de Mavuika insiste sur ce point : la vraie valeur de la guerre est de protéger la vie, de préserver le passé et de bâtir un avenir qui vaut la peine de se battre.

Atteindre Celestia : la porte de Chenyu Vale

Une fois les Épreuves d'Usurpation terminées, la situation bascule à travers tout Teyvat. Des faisceaux d'énergie jaillissent des Clous de Condamnation et convergent vers un même point à Chenyu Vale, révélant la voie vers la prochaine étape de la confrontation avec les Principes Célestes.

Trouver la porte de Celestia à Chenyu Vale

Rendez-vous à Chenyu Vale et suivez le marqueur de quête jusqu'au point d'intersection des faisceaux. Une mystérieuse porte vers Celestia apparaît à l'endroit de la convergence. Franchissez-la pour atteindre une zone inconnue, riche d'informations sur la structure de Teyvat et sur les forces qui régissent son monde.

Explorer le Trône des Dieux et rencontrer Nüwa

Derrière la porte s'étend le Trône des Dieux, un vaste complexe de calcul associé aux Principes Célestes. Explorez les lieux et rencontrez Nüwa, qui révèle le véritable but des Épreuves d'Usurpation et le rôle des détenteurs de Visions dans les plans des Principes Célestes.

Ces révélations ébranlent la compréhension de l'autorité divine par le Voyageur et expliquent pourquoi certaines personnes reçoivent des pouvoirs élémentaires. Les informations du Trône des Dieux replacent les épreuves dans leur contexte et posent les bases du prochain grand chapitre.

Le conflit avec les Principes Célestes ne s'arrête pas là : l'intrigue de Snezhnaya doit se poursuivre dans la version 7.3, prévue le 16 décembre 2026.

Récompenses de A Yesterday Sent From Beyond

Terminer le chapitre VII, acte VI rapporte les récompenses suivantes via le Journal d'aventure de Snezhnaya :

  • 60 Primogemmes.
  • 2 975 EXP d'aventure.
  • 131 475 Mora.
  • 13 Ruse du héros.
  • 25 Minerai d'amélioration mystique.

Récompenses limitées avant le 15 décembre 2026

Des récompenses supplémentaires attendent les joueurs qui terminent la quête pendant la période de la version 7.2. Bouclez le chapitre avant l'échéance pour empocher des Primogemmes en plus et des matériaux pour développer Mitya.

  • 560 Primogemmes.
  • 9 fragments d'améthyste vajrada.
  • 5 ancres de stabilité brisées.
  • 30 parapluies pliants en cristal.
  • 12 cœurs de chimère.
  • 15 nucléus de chimère.

En cumulant les récompenses de quête classiques et le bonus de completion limité, vous obtenez 620 Primogemmes, sans compter les succès.

Les six succès cachés du chapitre

Le chapitre VII, acte VI compte six succès cachés dans la catégorie Merveilles du monde. Cinq rapportent 5 Primogemmes chacun, le dernier en donne 10, pour un total de 35 Primogemmes.

Vents de liberté

Lié à l'Épreuve d'Usurpation de Mondstadt et à la conception de la liberté de l'Archonte Anémo. Terminez l'intrigue avec Venti, l'enquête à Dragonspine et les événements du Clou de Givrelune. Récompense : 5 Primogemmes.

La volonté qui préserve l'éternité

Terminez l'Épreuve d'Usurpation d'Inazuma, où Ei affronte le pouvoir Électro primordial qui menace l'île de Seirai et démontre sa compréhension de l'éternité. Récompense : 5 Primogemmes.

La sagesse n'a pas de réponse

Associé à l'épreuve de Nahida à Sumeru. Enquêtez sur le signal mystérieux, déchiffrez les informations avec Aaru et vivez les séquences de rêve explorant les conséquences des décisions passées de l'Archonte Dendro. Récompense : 5 Primogemmes.

Un trésor né de la victoire

Terminez l'intrigue de Natlan avec Mavuika, Citlali et le Royaume de la Nuit. Le succès est lié à l'explication de la guerre par l'Archonte Pyro, aux Noms Anciens et aux sacrifices qui préservent l'avenir de son peuple. Récompense : 5 Primogemmes.

Ce n'est pas une malédiction de l'amour

Assistez à la conclusion de l'Épreuve d'Usurpation de la Tsaritsa Anastasia à Snezhnaya. Le succès est associé à la conception de l'amour de l'Archonte Cryo et à la fin de l'épidémie qui frappe le royaume. Récompense : 5 Primogemmes.

A Yesterday Sent From Beyond

Terminez l'intégralité du chapitre VII, acte VI : les Épreuves d'Usurpation régionales, le voyage à Chenyu Vale, la porte de Celestia et les événements finaux au Trône des Dieux. Récompense : 10 Primogemmes.

En terminant la quête d'Archonte, en récupérant les récompenses limitées et en débloquant les six succès, vous cumulez 655 Primogemmes. Le chapitre offre aussi des matériaux de développement de personnages et lève le voile sur les Principes Célestes, les Épreuves d'Usurpation et le rôle des Visions à Teyvat.

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