Dans The Wolf Among Us Remastered, vous incarnez Bigby Wolf, shérif des Fables, ces personnages de contes qui vivent cachés parmi les humains. Comme dans tous les jeux Telltale, vos décisions influencent la fin de l'aventure. Voici la soluce complète de l'épisode 1, « Faith », avec les choix importants et leurs conséquences.
Chapitre 1 : Disturbance
Bigby se rend chez Toad, qui l'a appelé pour gérer The Woodsman. Ce dernier est ivre, crie et lance des objets depuis son appartement, ce qui dérange les voisins. Bigby suit le bruit et découvre que The Woodsman s'en prend violemment à une femme. Après une courte lutte qui les fait passer par la fenêtre et atterrir sur la voiture de Toad, Bigby discute brièvement avec la femme et laisse The Woodsman partir dans la nuit.
Voici l'ordre des événements :
- Parler à Toad.
- Monter à l'appartement de The Woodsman.
- Ramasser la pochette d'allumettes devant sa porte dans le couloir.
- Frapper à la porte.
- Parler à The Woodsman.
- Combattre The Woodsman (séquence de quick time events : appuyez sur les boutons demandés).
- Parler à nouveau à The Woodsman.
- Parler à la femme dans son appartement.
- Parler une dernière fois à The Woodsman : vous passez par la fenêtre et atterrissez sur la voiture de Toad.
- Parler à Toad.
- Parler de nouveau à la femme.
- Choisir d'allumer vous-même sa cigarette ou de lui donner la pochette d'allumettes.
- Choisir de lui donner de l'argent ou non (conséquence au chapitre 6).
Chapitre 2 : The Woodlands
Bigby rentre à son immeuble et croise brièvement Beauty et Beast. Beauty est sortie tard et vous demande de ne pas dire à Beast que vous l'avez vue. Dans son appartement, Bigby discute avec Colin le cochon avant l'arrivée de Snow, qui l'emmène sur une scène de crime : la femme qu'il vient de sauver a été assassinée. Bigby enquête avec Snow.
Voici l'ordre des événements :
- Ouvrir le portail de l'immeuble The Woodlands.
- Marcher vers la porte d'entrée.
- Parler à Beauty. Vous pouvez promettre de garder son secret ou rester en dehors de l'histoire.
- Entrer et appeler l'ascenseur.
- Monter dans l'ascenseur.
- Parler à Beast. Vous pouvez dire la vérité ou mentir en affirmant que vous n'avez pas vu Beauty (conséquence à l'épisode 2, chapitre 5).
- Dans l'appartement de Bigby, regarder le dossier de l'affaire de Bluebeard sur le bureau.
- Toucher Colin le cochon pour le réveiller.
- Parler à Colin. Vous pouvez lui offrir un verre ou refuser.
- Le matin, ouvrir la porte.
- Parler à Snow et la suivre dans la cour.
- Dans la cour, interagir avec la veste.
- Parler de nouveau à Snow.
- Inspecter la bouche de la femme.
- Regarder son œil.
- Regarder son cou.
- Choisir de poursuivre l'inspection des lieux.
- Aller à droite et examiner la traînée de sang sur le trottoir.
- Continuer à droite jusqu'à ce que le jeu vous invite à regarder le sol.
- Interagir avec le morceau de tissu.
- Regarder dans la poubelle.
- Examiner les pointes du portail et interagir avec le sang.
- Retourner vers Snow et lui montrer le tissu.
- Parler une dernière fois à Snow.
Chapitre 3 : Mirror Mirror
Le lendemain matin, Bigby se rend au bureau pour enquêter avec Snow. Il tombe sur une dispute entre Snow et son patron, Ichabod Crane. Après le départ de Crane, Bigby et Snow, aidés du singe volant Bufkin, découvrent l'identité de la victime : Faith, la femme à la peau d'âne. Le miroir magique leur apprend que son mari, Lawrence, est seul dans son appartement. Ils partent le prévenir et l'interroger. En sortant, Toad les appelle, paniqué : quelqu'un fouille les affaires de The Woodsman et il supplie Bigby de venir vite.
Voici l'ordre des événements :
- Parler à l'homme qui fait la queue devant le bureau.
- Parler à Crane, ou l'éviter.
- Suggérer un suspect à Crane (il devient votre suspect principal).
- Parler à Snow.
- Parler à Bufkin.
- Parler au Miroir. Vous pouvez choisir The Woodsman (il vous montre où il se trouve, sans grand détail) ou « I don't know her name » (le miroir vous demande de trouver son nom et de revenir).
- Regarder et interagir avec le jeu de tarot sur le coin du bureau. Si vous interagissez avec les trois cartes, Bigby conserve la troisième.
- Regarder le Livre des Fables sur la table de recherche de Snow et Bufkin.
- Interagir avec l'image de l'homme en tunique debout au-dessus de la fille en costume d'âne : c'est l'histoire de Faith.
- Regarder le petit livre de symboles et tourner une page vers la droite pour trouver le dessin de la bague trouvée avec la tête de Faith.
- Parler de nouveau au miroir et l'interroger sur Faith. Épuisez toutes les options de dialogue.
- Prendre l'appel de Snow et parler à Toad.
- Sortir du bureau.
Chapitre 4 : Choices
Ce chapitre, le plus court, a les conséquences les plus lourdes. Vous devez choisir d'enquêter d'abord à l'appartement de Toad ou à celui de Lawrence. Ce choix modifie le déroulement du chapitre 5. Pour cette soluce, nous avons choisi l'appartement de Toad, le chemin le plus populaire.
Chapitre 5 : Consequences
Si vous allez d'abord chez Toad, Bigby et Snow aperçoivent quelqu'un fouiller par l'ouverture de la fenêtre, mais Toad affirme que c'était une erreur et que personne n'est là. Son fils TJ pleure ; Snow va voir sa collection d'insectes avec lui pendant que Bigby inspecte les lieux. Il découvre que Toad a été attaqué par un des Tweedles, venu chercher quelque chose appartenant à The Woodsman. Le Tweedle (Toad ne sait pas s'il s'agit de Dee ou de Dum) l'a frappé et a menacé de tuer son fils s'il parlait à Bigby. Toad remet à Bigby le manteau en peau d'âne de Faith, qui contient une lettre pour Lawrence.
Bigby et Snow se rendent ensuite à l'appartement de Lawrence, où ils le trouvent suicidé après avoir fait quelque chose de regrettable à Faith, sans savoir encore quoi. En fouillant les lieux, ils découvrent un Tweedle caché dans le placard. Bigby le poursuit à travers les appartements jusqu'à une ruelle. Coincé, le Tweedle révèle qu'il s'appelle Tweedle Dee et qu'il a été engagé pour découvrir quelque chose sur The Woodsman et Faith, sans dire par qui. Son frère Tweedle Dum assomme Bigby, et les deux hommes s'échappent.
Voici l'ordre des événements :
Dans l'appartement de Toad
- Descendre et entrer dans l'appartement de Toad.
- Parler à Toad et laisser Snow partir avec TJ.
- Examiner le loquet cassé de la porte.
- Regarder la lampe brisée au sol devant la porte.
- Descendre les escaliers à gauche et regarder la tache près de la cheminée.
- Ramasser le tisonnier ensanglanté.
- Parler de nouveau à Toad.
- Ouvrir la fenêtre et examiner les marques sur le rebord.
- Regarder le cercle de poussière sur la table près de la cheminée.
- Parler une dernière fois à Toad. Vous devrez malheureusement le frapper pour terminer l'arbre de dialogue et progresser.
- Ramasser la note sur la peau d'âne que Toad vous donne.
- Quitter l'appartement de Toad.
Dans l'appartement de Lawrence
- Parler à Snow devant l'appartement, puis entrer.
- Regarder le corps de Lawrence et découvrir qu'il est encore en vie.
- Lui chercher de l'eau dans la cuisine, à gauche de l'appartement.
- Revenir parler à Lawrence, qui succombe à ses blessures.
- Examiner le corps de Lawrence.
- Regarder et ramasser le pistolet à côté de lui.
- Regarder le couteau ensanglanté au sol.
- Examiner le sang sur le sol.
- Regarder la photo de Lawrence et Faith accrochée au mur.
- Déplier le lit Murphy et lire la note laissée par Lawrence.
- Ouvrir le placard.
- Poursuivre Tweedle Dee. Séquence de quick time events : utilisez WASD pour esquiver et cliquez rapidement aux bons endroits.
- Parler avec Tweedle Dee.
Chapitre 6 : Trip Trap
Après l'altercation avec les Tweedles, Snow dépose Bigby au bar Trip Trap. Il y interroge la barmaid Holly et son unique client, Grendel, au sujet de The Woodsman. Ils nient d'abord sa présence, mais The Woodsman finit par apparaître. Il jure qu'il n'a pas tué Faith et supplie Bigby de le laisser partir. Furieux de la façon dont Bigby et l'établissement traitent les Fables, Grendel déclenche une bagarre. Ce combat est important pour les chasseurs de succès : pour obtenir toutes les entrées du Livre des Fables de l'épisode 1, vous devrez rejouer la bagarre et choisir les deux options — arracher le bras de Grendel ou partir.
Quelle que soit l'issue du combat, Tweedle Dee entre alors que les esprits se calment. Vous devez choisir de le suivre et de l'arrêter, ou de poursuivre The Woodsman, qui en profite pour fuir. Le suspect choisi sera celui que vous interrogerez à l'épisode 2, chapitre 2 : Wrath.
Voici l'ordre des événements :
- Parler à Snow.
- Parler à la barmaid Holly.
- Lui montrer la photo de The Woodsman.
- Interagir avec la pochette d'allumettes sur le comptoir.
- Interroger Holly sur le verre à moitié vide au bout du bar.
- Examiner le tableau noir de fléchettes à gauche de la salle.
- Parler de nouveau à Holly. Si vous avez donné votre argent à Faith au chapitre 1, vous ne pourrez pas payer votre verre.
- Parler à The Woodsman.
- Combattre Grendel. Nouvelle séquence de quick time events, qui se termine par le choix d'arracher son bras ou de partir.


