Dans l'épisode 1 de The Wolf Among Us Remastered, le Livre des Fables regroupe 21 entrées à débloquer. La plupart s'obtiennent automatiquement en avançant dans l'histoire, mais certaines demandent d'examiner un document ou de faire un choix précis. Voici comment récupérer chaque entrée, chapitre par chapitre, avec les deux seules qui sont mutuellement exclusives.

Chapitre 1 – L'enquête d'ouverture
Ce premier chapitre vous présente Bigby Wolf, Fabletown et plusieurs personnages clés. La majorité des entrées se débloquent pendant l'enquête initiale dans l'appartement de M. Toad.
1. Bigby Wolf : shérif de Fabletown
L'entrée de Bigby se débloque automatiquement au début de l'épisode. Bigby est le shérif de Fabletown et le protagoniste de l'histoire ; il veille à l'ordre parmi les Fables installées en ville. Aucune interaction ni choix de dialogue n'est nécessaire : avancez dans la séquence d'ouverture jusqu'à ce que la notification du Livre des Fables apparaisse.
2. Fabletown : le foyer des Fables
Cette entrée présente Fabletown, la communauté où vivent les personnages des contes et du folklore après avoir fui leurs terres d'origine. Elle se débloque automatiquement pendant la section d'introduction, sans recherche ni objectif optionnel.
3. M. Toad : propriétaire du quartier
Vous rencontrez M. Toad lors de la perturbation à son immeuble. Parlez-lui et poursuivez la conversation pour débloquer son entrée. M. Toad est un résident de Fabletown qui gère l'immeuble ; son entrée apporte des précisions sur son personnage et sa place dans la communauté.
4. Les Glamours
Les Glamours sont des déguisements magiques qui permettent aux Fables de cacher leur véritable apparence aux humains ordinaires, les Mundies. Cette entrée se débloque lors de la première conversation avec M. Toad, en prêtant attention à la discussion sur son apparence et sur les règles entourant les déguisements magiques. Vous n'avez pas besoin d'acheter ni d'utiliser un glamour vous-même.
5. La Ferme : annexe de Fabletown
La Ferme est un lieu important de Fabletown, notamment pour les Fables incapables de maintenir une apparence humaine grâce à la magie des glamours. L'entrée se débloque pendant les conversations d'introduction sur Fabletown et ses habitants. Continuez à parler avec M. Toad pour obtenir les informations nécessaires.
6. Le Bûcheron : héros déchu
Le Bûcheron apparaît lors de la confrontation d'ouverture. Après l'avoir affronté, son entrée se débloque. Le personnage s'inspire du conte bien connu, mais son passé à Fabletown est nettement moins héroïque ; l'entrée en dit plus sur sa réputation et sa relation avec Bigby. Aucune enquête optionnelle n'est requise : progressez simplement dans la confrontation.
Chapitre 2 – Les Woodlands
Le groupe d'entrées suivant devient accessible lorsque Bigby se rend à l'immeuble Woodlands. Vous y croiserez plusieurs Fables familières, dont Belle, la Bête et Blanche-Neige.
7. Belle : épouse attentionnée
À votre arrivée aux Woodlands, cherchez Belle devant l'immeuble et parlez-lui pour débloquer son entrée. Belle est l'une des deux moitiés du célèbre couple Belle et la Bête ; son entrée éclaire sa relation avec la Bête et sa vie à Fabletown. Terminez la conversation avant de vous diriger vers l'ascenseur.
8. La Bête : mari inquiet
Vous pouvez rencontrer la Bête près de l'ascenseur des Woodlands. Parlez-lui pour débloquer son entrée, qui revient sur sa relation avec Belle et sur ses difficultés liées à son apparence et à son tempérament. Aucune décision particulière n'est nécessaire : une simple interaction suffit.
9. Bluebeard : Fable fortunée
Entrée optionnelle importante
L'entrée de Bluebeard est liée à un dossier optionnel que vous pouvez examiner dans l'appartement de Bigby. À votre entrée, regardez du côté du bureau et interagissez avec le dossier contenant des informations sur Bluebeard. Lisez le document pour débloquer son entrée.
Bluebeard est une Fable riche et influente à la réputation peu enviable. Son histoire s'inspire du conte du même nom, et l'entrée en dit plus sur son passé. Ne traversez pas l'appartement trop vite : examinez les documents disponibles avant de partir pour ne pas rater cette entrée.
10. Colin : invité permanent
Colin est l'un des trois petits cochons et séjourne actuellement dans l'appartement de Bigby. Vous le croisez pendant la séquence de l'appartement : parlez-lui et poursuivez la conversation jusqu'à ce que son entrée se débloque. Elle explique sa situation à Fabletown et pourquoi il vit chez Bigby. Aucun objet spécial à récupérer ni énigme optionnelle à résoudre.
11. Blanche-Neige : assistante du maire adjoint
Blanche-Neige est présentée comme l'assistante de Bigby et un membre important de l'administration de Fabletown. Son entrée se débloque automatiquement en avançant dans la séquence des Woodlands et en interagissant avec elle. Elle joue un rôle central tout au long de l'épisode, notamment lors de l'enquête sur la tête tranchée découverte devant l'immeuble.
12. Les Mundies : les non-Fables
Les Mundies sont les humains ordinaires, ignorants de l'existence des Fables et de leur communauté magique. Cette entrée se débloque pendant l'enquête sur la tête tranchée devant les Woodlands : suivez Blanche-Neige et progressez dans la scène pour la recevoir. Elle explique la distinction entre Fables et humains, ainsi que l'importance de garder la communauté magique cachée.
Chapitre 3 – Le bureau d'affaires
Ce chapitre comprend plusieurs entrées importantes liées à l'enquête sur l'identité de Faith. Vous visiterez le bureau d'affaires avec Blanche-Neige et rencontrerez Ichabod Crane et Bufkin.
13. Bluebeard : Fable fortunée (déblocage alternatif)
Si vous n'avez pas examiné le dossier de Bluebeard dans l'appartement de Bigby, vous pouvez encore obtenir son entrée dans ce chapitre. Pendant l'enquête sur le meurtre, vous pouvez discuter des suspects avec Blanche-Neige. Proposez Bluebeard comme suspect, ou laissez Blanche-Neige développer sa théorie : c'est une seconde chance de débloquer l'entrée. Une seule obtention suffit, donc si vous avez déjà trouvé le dossier au chapitre 2, vous pouvez ignorer cette étape.
14. Ichabod Crane : maire adjoint de Fabletown
En arrivant au bureau d'affaires, vous rencontrez Ichabod Crane, le maire adjoint de Fabletown. L'entrée se débloque après avoir parlé avec lui et Blanche-Neige ; poursuivez la séquence au bureau jusqu'à l'apparition de la notification. Crane supervise une grande partie de l'administration de Fabletown ; sa relation avec Bigby n'est pas particulièrement amicale, et son entrée en dit plus sur son poste et sa personnalité.
15. Bufkin : bibliothécaire de Fabletown
Bufkin est le singe volant qui officie comme bibliothécaire au bureau d'affaires. Après le départ de Crane, Blanche-Neige lui demande de récupérer plusieurs livres susceptibles d'aider à identifier la tête tranchée. Son entrée se débloque lorsque vous interagissez avec lui pendant cette séquence. Laissez la conversation se dérouler plutôt que de quitter le bureau immédiatement.
16. Faith : la fille à la peau d'âne
L'entrée de Faith se débloque grâce à l'enquête sur l'identité de la femme assassinée. Quand Bufkin revient avec les livres, examinez le Livre des Fables et le Livre des Symboles. Vous devez identifier le symbole gravé sur la bague retrouvée près de la tête tranchée : parcourez les illustrations jusqu'à trouver l'histoire de Peau d'Âne, puis faites correspondre le symbole de la bague à l'illustration appropriée. Une fois la bonne histoire identifiée, Bufkin explique que la victime est Faith, et son entrée se débloque.

Chapitre 5 – L'enquête
Dans cette partie de l'épisode, Bigby enquête sur deux lieux liés à Faith. L'ordre de visite peut modifier certains événements de l'histoire, mais vous pouvez quand même obtenir les entrées correspondantes.
17. Les Tweedles : Dee et Dum
Vous croisez les frères Tweedle pendant l'enquête ; leur entrée se débloque après cette première rencontre. Dee et Dum sont des détectives privés qui causent souvent des ennuis aux habitants de Fabletown. Ce sont des personnages mystérieux, et leur implication dans l'enquête sur le meurtre soulève plusieurs questions. Pas besoin de les vaincre ni de prendre une décision particulière : progressez dans la rencontre.
18. Prince Lawrence : le prince
L'entrée du prince Lawrence se débloque lorsque vous visitez son appartement pendant l'enquête. Explorez les lieux et progressez dans la rencontre pour la recevoir. Lawrence est le mari de Faith ; en apprendre plus sur sa situation aide Bigby à mieux comprendre la vie de Faith avant sa mort.
Chapitre 6 – Le Trip Trap
Le dernier chapitre se déroule au bar Trip Trap, où Bigby poursuit l'enquête sur le meurtre de Faith. Vous y rencontrez Holly et Grendel, et cette dernière rencontre donne accès à deux entrées mutuellement exclusives.
19. Holly : propriétaire du bar
Holly est la barmaid et propriétaire du Trip Trap. Après votre arrivée au bar, parlez-lui et progressez dans la conversation : son entrée se débloque automatiquement lors de cette interaction. Holly est une troll qui tient l'établissement comme un lieu de rassemblement pour les Fables. Sa relation avec les autres personnages prend de l'importance au fil de l'histoire.
20. Grendel : le troll
Grendel est une autre Fable que vous rencontrez au Trip Trap. Parlez-lui pendant l'enquête au bar : son entrée se débloque après l'interaction. Grendel s'inspire du monstre du poème épique vieil anglais Beowulf. À Fabletown, il passe son temps au Trip Trap et entretient des relations compliquées avec les autres habitants.
21. La Clémence de Bigby / La Vengeance de Bigby
Deux issues possibles
La dernière entrée du Livre des Fables dépend de votre décision lors de la confrontation avec Grendel. Après le combat, Bigby peut laisser le bras de Grendel intact ou l'arracher.
- La Clémence de Bigby : choisissez de partir sans arracher le bras de Grendel. Cela débloque l'entrée Clémence.
- La Vengeance de Bigby : choisissez d'arracher le bras de Grendel. Cela débloque l'entrée Vengeance.
Vous ne pouvez obtenir qu'une seule de ces entrées lors d'une première partie. Pour obtenir l'autre, rejouez le dernier chapitre et faites le choix opposé.
Comment obtenir à la fois la Clémence et la Vengeance de Bigby
Pour compléter toute la collection de l'épisode 1, il vous faut les deux versions de l'entrée finale. Suivez ces étapes :
- Terminez la confrontation du Trip Trap et choisissez Clémence ou Vengeance.
- Attendez l'apparition de la notification du Livre des Fables.
- Terminez le chapitre ou revenez au menu de sélection des épisodes.
- Sélectionnez le chapitre 6 et choisissez l'option de rembobinage.
- Utilisez un emplacement de sauvegarde séparé si vous voulez conserver vos décisions d'origine.
- Rejouez la confrontation avec Grendel.
- Choisissez l'option opposée à votre première partie.
- Attendez la notification de la seconde entrée.
Le jeu sauvegarde votre progression dans le Livre des Fables : vous n'avez donc pas besoin de récupérer toutes les entrées à nouveau en rejouant le chapitre. Si vous visez le 100 %, vérifiez le menu du Livre des Fables après avoir rejoué le dernier chapitre pour confirmer que les deux entrées ont bien été enregistrées.

Questions fréquentes
Peut-on rater l'entrée de Bluebeard ?
Oui, le dossier optionnel dans l'appartement de Bigby peut être manqué, mais vous avez une seconde chance de débloquer son entrée pendant l'enquête au bureau d'affaires.
Faut-il vraiment obtenir Clémence et Vengeance ?
Oui, si vous voulez voir les deux issues et compléter la collection. Il faut rejouer le chapitre 6 pour obtenir l'entrée alternative.
L'ordre de visite entre le prince Lawrence et M. Toad a-t-il une importance ?
Il influence la possibilité de sauver le prince Lawrence, mais il ne vous empêche pas de récupérer les entrées du Livre des Fables correspondantes.
Quel succès débloque-t-on en réunissant toutes les entrées ?
Vous obtenez le succès Novice Librarian après avoir complété la collection du Livre des Fables de l'épisode 1.
En résumé
L'épisode 1 : Faith contient 21 entrées du Livre des Fables, et la plupart s'obtiennent sans difficulté. Surveillez le dossier optionnel de Bluebeard dans l'appartement de Bigby et les deux issues possibles du combat contre Grendel. Si vous ratez le dossier, le bureau d'affaires offre un rattrapage ; en revanche, les entrées Clémence et Vengeance imposent de rejouer le chapitre 6 car elles sont exclusives. Une fois toutes les entrées réunies, vous débloquez le succès Novice Librarian.




