Valor Mortis chapitre 6 : Anna, quêtes annexes et Claymore

Guide complet du chapitre 6 de Valor Mortis : le boss Anna, les trois quêtes annexes, la Claymore, les Ambers et l'amélioration de la fiole Ferrofluid.

Sommaire
  1. La lanterne Eerie View et la route vers le village inondé
  2. Boss : Anna, la Mariée noyée dans les larmes
  3. Quête annexe : Till Death
  4. Quête annexe : Sleeping Beauty — la réveiller ou la laisser dormir ?
  5. Quête annexe : The Curious Case of Seamus Diggory — sang ou vin ?
  6. The Oathbound : l'emblème de Severin Susse et l'Amber Life Diverted
  7. La Claymore dans l'église et la fin du chapitre

Le chapitre 6 de Valor Mortis, intitulé « Punishment », vous emmène dans le Cursed Hollow, une région de villages noyés et d'eau empoisonnée. Le chemin principal est linéaire, mais le chapitre regorge de contenu optionnel : un boss obligatoire, trois quêtes annexes, cinq Ambers, une Claymore à deux mains et une amélioration de la fiole Ferrofluid. Si vous filez directement à l'église, vous passerez à côté de l'essentiel. Voici comment tout récupérer, dans l'ordre.

La lanterne Eerie View et la route vers le village inondé

Descendez depuis la lanterne de départ et entrez dans le village. Fouillez d'abord les bâtiments sur la gauche, puis passez derrière les maisons de droite et grimpez sur les planches. Au deuxième étage d'une maison, tirez sur une ampoule rouge à travers la fenêtre pour débloquer un bâtiment condamné. Les ampoules rouges sont des sceaux Nephtoglobin : les détruire ouvre des raccourcis ou des salles cachées.

Brûlez la toile jaune et entrez. Faites tomber l'échelle à gauche pour créer un raccourci vers la lanterne, puis tirez sur une autre ampoule rouge à droite. Continuez et sautez par le trou à gauche, sur la route qui mène à l'église. Vous entendrez bientôt la voix de Julan et arriverez au village inondé.

Avancez tout droit jusqu'à l'apparition du boss : Anna, la Mariée noyée dans les larmes. C'est un boss obligatoire de l'histoire, impossible à éviter.

Boss : Anna, la Mariée noyée dans les larmes

Anna est une boss humanoïde agressive qui se téléporte sous l'eau et vous met la pression au corps à corps. La plupart de ses attaques sont imblocables : privilégiez l'esquive au parry. Gardez vos distances quand elle plonge, et punissez-la après une série manquée. La vaincre rapporte 14 000 Catalyseurs et la note « Torn Page from the Bride's Diary », qui révèle qu'Anna aimait un autre homme, mort avant elle.

Ne quittez pas l'arène tout de suite. Une couronne de mariage fanée se trouve près de la zone de combat : interagir avec elle lance une quête annexe.

Quête annexe : Till Death

La couronne de la mariée est fanée et il lui manque un ruban. Examinez la couronne à l'autel pour démarrer Till Death. Derrière l'autel, un souvenir bleu montre Anna cherchant son ruban rouge, perdu dans la chapelle. Les portes de l'église sont verrouillées : partez vers la droite.

Activez la lanterne Village Church et continuez. Dès que vous pouvez tourner à droite, faites-le : regardez en arrière et tirez sur l'ampoule rouge du grenier. Sautez par-dessus les flaques, entrez dans la maison, éliminez les ennemis, montez et sautez sur le grenier du bâtiment voisin. Un coffre y contient une amélioration de la fiole Ferrofluid.

Continuez tout droit. Dans la maison de droite, un souvenir vous attend au deuxième étage. Plus loin, détruisez les Iron Regiment Remains et tournez à gauche vers le grand arbre. Le ruban rouge se trouve bien plus loin, dans le cimetière derrière l'église ; vous reviendrez à la couronne après avoir récupéré la Claymore.

Quête annexe : Sleeping Beauty — la réveiller ou la laisser dormir ?

À gauche de l'embranchement se dresse un arbre massif, mais d'abord, accroupissez-vous et glissez sous la clôture à droite. Regardez le souvenir de la fille du chef du village, enfermée par son père, et essayez la porte à droite. Elle nécessite la Headman's Key.

Partez à gauche de la maison, grimpez sur les planches et traversez le grenier. Près de l'autel, ramassez « The Headman's Daughter's Prayer » pour activer la quête. Suivez les planches jusqu'à la maison suivante et trouvez « Mysterious Note: Spindle » sur la table. Dans la pièce du fond, un civil errant d'élite attaque : c'est le chef du village. Ses attaques sont majoritairement imblocables, esquivez. Le vaincre fait tomber la clé.

Sortez par la fenêtre et courez à droite le long du Nephto Wall. Retournez à la maison du chef, ouvrez la porte avec la clé, lisez la note du docteur sur le banc et montez au deuxième étage. Le « Headman's Daughter's Diary » est sur la table à droite, et la fille elle-même gît sur le lit, presque entièrement consumée par la peste.

Examinez le fuseau à gauche. Deux options s'offrent à vous :

  • Retirer le fuseau et la réveiller. Elle se réveille, mais l'infection la transforme en monstre, vous obligeant à la tuer pour terminer la quête. Récompense : Pure Transmutation Material + 2 000 Catalyseurs.
  • Appuyer sur la pédale et la laisser dormir. Elle sombre dans un sommeil éternel et la quête se termine sans combat. Récompense : Superior Transmutation Material + 3 000 Catalyseurs.

Nous recommandons la seconde option. Elle rapporte plus de Catalyseurs et un meilleur matériau, et respecte le vœu final de la jeune fille dans son journal : elle préfère mourir plutôt que devenir un monstre. Le matériau sert à améliorer les Transmutations au Laboratoire de Louis, ne le vendez pas. Ce choix n'affecte ni l'histoire principale ni la fin.

Quête annexe : The Curious Case of Seamus Diggory — sang ou vin ?

Continuez vers la lanterne Silent Cannons. Le point de grappin à gauche est bloqué par la peste : sautez sur les planches flottantes à droite, en utilisant d'autres grappins et en détruisant les ruches. De l'autre côté, vous verrez les Iron Regiment Remains. Ne foncez pas sur l'ennemi : sautez à droite, utilisez l'épave flottante pour atteindre la grotte, grimpez sur le rebord à droite et courez le long du Nephto Wall pour ramasser « Letter to Headquarters: Concerned Soldier ».

Rejoignez le bâtiment devant vous, tuez l'ennemi et parlez à travers la fenêtre condamnée à Seamus Diggory, un déserteur qui se cache du soleil et se croit en train de devenir un vampire. Il vous demande du sang pur et vous donne une Empty Bottle.

Partez à droite en tuant les ennemis explosifs et entrez dans la maison ouverte. Récupérez les trois pages du journal de Seamus : la première sur un tabouret, la deuxième sur le sol à proximité, la troisième dans la pièce de droite sur une table occulte.

Sortez de la maison et battez le Howler d'élite. La victoire donne l'Amber Warrior's Fury. Près de l'abri gît un porc fraîchement mort : interagissez avec lui pour remplir la fiole de sang propre. Les carcasses pestiférées sur l'herbe ne fonctionnent pas. Dans le même abri, sur un tonneau à droite, se trouve une Bottle of Wine qui ressemble étrangement à du sang.

Ne retournez pas voir Seamus avant d'avoir les deux objets, sinon le dialogue ne proposera pas le choix complet. Ne ratez pas non plus le coffre derrière les corps explosifs : il contient l'Amber Indestructible Shell. Le coffre explose à l'ouverture, préparez-vous à bouger.

De retour à la fenêtre, vous pouvez donner un seul objet à Seamus :

ChoixRéaction de SeamusRécompense
Donner le sangIl réalise qu'il est encore humain, sombre dans le désespoir et refuse de reparler.Amélioration de puissance de la fiole Ferrofluid, succès « Blood and Wine », 1 000 Catalyseurs.
Donner le vinIl le prend pour du sang, croit que la « transformation » a réussi et se réjouit.Amélioration de puissance de la fiole Ferrofluid, succès « Blood and Wine », 3 000 Catalyseurs.

Nous recommandons de lui donner le vin. C'est l'issue la plus douce pour le personnage et elle rapporte trois fois plus de Catalyseurs. Ce choix n'affecte ni l'histoire ni la fin.

The Oathbound : l'emblème de Severin Susse et l'Amber Life Diverted

Après l'histoire de Seamus, revenez par la grotte et dirigez-vous vers l'église. Sur le champ empoisonné devant l'église, tournez à droite. Derrière un abri isolé dans le coin se cache un Eternal Guardsman. Tuez-le pour obtenir une Mysterious Stone Pyramid et l'emblème de Severin Susse pour la quête Oathbound.

À gauche de l'abri se trouvent des barils rouges explosifs. Le coffre voisin contient l'Amber Life Diverted : les fioles Ferrofluid restaurent du Nephtoglobin au lieu de la vie, et une partie de vos dégâts de Transmutation rend de la vie. Un Amber puissant pour les builds orientés magie.

Le second emblème de cette quête, celui d'Etienne Vauclair, ne se trouve pas au chapitre 6 mais dans le Fallen Village. Voyagez rapidement vers la lanterne Marketplace, faites demi-tour, repassez la calèche et tournez à gauche à la croisée. Utilisez votre nouvelle capacité de plateforme Nephtoglobin pour atteindre la grotte de l'Eternal Guardsman. Battez-le pour l'emblème de Vauclair et récupérez les matériaux de Transmutation dans le coffre.

La Claymore dans l'église et la fin du chapitre

Quand vous êtes prêt, courez vers l'église. À gauche, vous pouvez détruire une ampoule rouge pour ouvrir un raccourci vers la lanterne Village Church. Un peu plus loin, un coffre contient une Empty Ferrofluid Flask.

Dans le cimetière de l'église, trouvez et détruisez les deux ampoules de sang de part et d'autre de l'entrée principale. Entrez. Au centre de la nef, une Claymore cloue un cadavre au sol : une arme à deux mains qui combine de lourds coups physiques avec du feu et une onde de stase. Dès que vous la retirez, les gardiens de l'église vous tendent une embuscade, préparez-vous à un combat de groupe. La Claymore ne peut pas parer, mais ses dégâts et effets élémentaires compensent.

Après avoir nettoyé les ennemis, sortez par la porte à gauche de l'autel. Dans le cimetière derrière l'église, trouvez le souvenir bleu et le ruban rouge sur une tombe : cela termine Till Death. Retournez à la couronne d'Anna, ajoutez le ruban et recevez l'Amber Tomorrow's Promise. Ensuite, rechargez la zone à la lanterne et revenez à la couronne : les fleurs s'épanouiront et la quête sera entièrement terminée.

Quitter l'église par la porte de derrière met fin au chapitre 6.

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