Entity, Voice of the Void est le boss final du chapitre 11 de Valor Mortis. Cette manifestation de la Peste prend votre apparence et vous affronte dans une arène surnaturelle : un véritable duel contre vous-même. Ce guide détaille toutes ses attaques, ses clones et les stratégies pour le vaincre.
Où affronter Entity, Voice of the Void ?
Vous rencontrez ce boss à la fin du chapitre 11, après avoir traversé un portail brumeux. Une silhouette émerge du sol et prend votre forme. Le combat se déroule dans une arène isolée, sans échappatoire.
Entity est un combattant extrêmement agile, capable de se déplacer presque instantanément dans l'arène. Vous devez constamment rester sur vos gardes et garder la tête froide. Le verrouillage de cible est particulièrement vital ici !
Attaques de la première phase
La majorité du temps, Entity enchaîne des attaques à l'épée élaborées, composées de multiples coups tournoyants consécutifs. Il casse souvent le rythme en marquant une pause entre deux attaques avant de reprendre.
L'une de ces chaînes voit Entity faire tourner son épée en cercle au-dessus de sa tête deux fois, s'arrêter sur place pour charger la lame, puis sauter pour effectuer un coup diagonal tournoyant imblocable.
Il existe une variante de cette chaîne : au lieu du saut imblocable, Entity se recroqueville puis effectue une estocade en avant. Vous devez donc observer attentivement l'animation pour savoir quelle version arrive.
Si vous prenez de la distance, Entity peut sortir un pistolet et tirer quatre balles consécutives dans votre direction. Vous devrez esquiver quatre fois de suite, ce qui peut être difficile selon votre niveau d'Endurance et votre endurance restante au moment où l'attaque commence. Si vous encaissez un ou deux tirs, sachez que vous avez quelques secondes pour vous soigner avant la prochaine attaque.
Parfois, Entity lève son épée à deux mains au-dessus de sa tête. C'est le préambule au lancer de son arme.
Si l'épée vous touche, elle se plante dans votre poitrine et Entity se téléporte jusqu'à elle pour l'enfoncer plus profondément, infligeant de lourds dégâts avant de la retirer.
Entity peut aussi flotter dans les airs et invoquer de grands tentacules depuis la périphérie de l'arène, qui décrivent un arc dans les airs et s'écrasent vers vous.
À ce stade, il y aura deux tentacules consécutifs, mais ils sont faciles à esquiver sur les côtés en faisant attention au moment où Entity les invoque.
Si Entity flotte dans les airs avec les deux bras écartés, il invoquera à la place deux copies spectrales sanglantes de lui-même.
Bien qu'elles meurent en un seul coup, ces copies sont étonnamment pénibles et vous devez vous en débarrasser au plus vite. Elles peuvent exécuter n'importe quelle chaîne d'attaques à l'épée d'Entity et utiliser la Transmutation de Feu pour émettre un flux constant de flammes, qui peut très vite accumuler l'effet de brûlure, souvent fatal dans ce combat. Si possible, dès qu'elles apparaissent, utilisez vos propres Transmutations et Firearms pour les éliminer à distance avant qu'elles n'attaquent.
À noter : si vous essayez d'utiliser des Firearms contre Entity lui-même, il conjurera un bouclier bulle qui dévie les projectiles. Les armes à feu sont donc presque toujours à éviter, surtout quand il n'est pas en animation d'attaque.
La phase des spectres
Dès que vous videz sa barre de vie, Entity s'élève dans les airs pour une période prolongée. Il ne redescendra pas tant que vous n'aurez pas éliminé des dizaines de spectres sanglants qu'il invoque. Vous n'en affronterez que deux à la fois au maximum, mais dès que vous en tuez un, un autre est immédiatement invoqué. Chaque spectre tué inflige également de légers dégâts à Entity lui-même.
Finalement, Entity redescend et la seconde phase commence véritablement.
Attaques de la seconde phase
De nombreuses attaques restent identiques, mais certaines reviennent avec des variantes. L'attaque des tentacules, par exemple, voit désormais Entity invoquer quatre tentacules consécutifs au lieu de deux.
Une autre variation : Entity flotte dans les airs mais, au lieu d'invoquer des copies de lui-même, il invoque une copie d'un autre boss du jeu. Il peut s'agir de répliques du Général Lothaire, du Sphinx ou de l'Orphelin. Toutes ces répliques bondissent vers vous sur le côté après leur invocation et doivent être esquivées. Elles aussi meurent en un seul coup : attaquez-les immédiatement après leur atterrissage pour éliminer la menace.


Entity peut également disparaître complètement puis se téléporter derrière vous. Cela brisera votre verrouillage de cible, mais il lui faudra une seconde ou deux pour se reconstituer après sa réapparition : vous ne risquez donc pas d'être attaqué immédiatement dans le dos.
Comment vaincre Entity, Voice of the Void
Privilégiez le corps à corps et gardez le verrouillage actif pour suivre ses téléportations. Évitez les Firearms contre le boss lui-même à cause de son bouclier. Réservez vos Transmutations et armes à feu aux copies spectrales et aux répliques de boss, qu'elles soient invoquées en phase 1 ou 2. Surveillez votre endurance pour pouvoir enchaîner les esquives sur ses quatre tirs de pistolet. Pendant la phase des spectres, tuez-les dès qu'ils apparaissent : chaque élimination entame la vie d'Entity.
Une fois la seconde barre de vie d'Entity vidée, une cinématique se déclenche : il s'effondre au sol. William lui arrache le cœur de la poitrine et le broie. Une vague de sang déferle alors sur vous et vous submerge.
Entity, Voice of the Void





