Valor Mortis : Seamus Diggory, sang ou vin — récompenses et meilleur choix

Faut-il donner du sang ou du vin à Seamus Diggory dans Valor Mortis ? Comparaison des récompenses, des conséquences narratives et de la meilleure option à choisir.

Sommaire
  1. Comment démarrer la quête et trouver Seamus
  2. Où trouver le sang et le vin
  3. Sang ou vin : conséquences et récompenses
  4. Autres trouvailles dans la zone des Canons Silencieux
  5. Verdict : quel choix est le meilleur ?

Dans Valor Mortis, la quête de Seamus Diggory vous demande de lui rapporter du sang pur. Pourtant, vous pouvez aussi lui donner une bouteille de vin. Le meilleur choix est de lui donner le vin : vous recevez 3 000 Catalyseurs au lieu de 1 000, et Seamus garde espoir. Voici comment déclencher la quête, où trouver les deux objets et ce qui change selon votre décision.

Comment démarrer la quête et trouver Seamus

Rendez-vous au chapitre 6, dans les Canons Silencieux. Partez de la lanterne située à la fin du chapitre, traversez la zone inondée grâce aux débris flottants et aux points d'agrippe. Dirigez-vous vers la droite en détruisant les ruches qui bloquent le passage, jusqu'à apercevoir les Restes du Régiment de Fer de l'autre côté.

Ne foncez pas vers l'ennemi : sautez vers la droite et utilisez les épaves flottantes pour atteindre la grotte. N'y descendez pas, montez plutôt sur le rebord à droite et longez le Mur de Nephto. Sur le chemin, récupérez la note « Lettre à l'état-major : soldat inquiet ».

Continuez vers le bâtiment, éliminez l'ennemi et approchez-vous de la fenêtre condamnée. Seamus vous parle de sa « maladie » et vous réclame du sang pur. Acceptez : vous recevez une Bouteille vide et la quête s'ajoute à votre journal. À partir de ce moment, pensez à récupérer à la fois le sang et le vin pour avoir un vrai choix à la fin.

Où trouver le sang et le vin

Depuis la cabane de Seamus, partez vers la droite, éliminez les ennemis explosifs et entrez dans la maison ouverte. À l'intérieur, trois pages de journal racontent le passé de Seamus : il cherche à devenir vampire pour survivre à la peste. Lisez-les avant de faire votre choix final, elles apportent un contexte essentiel.

En sortant, préparez-vous à affronter un Hurleur d'élite. Cette version améliorée possède plus de points de vie et peut invoquer des chiens temporaires. Vaincre ce Hurleur vous donne l'ambre « Fureur du guerrier » (votre deuxième exemplaire dans le jeu). Près de l'arène se trouve une carcasse de porc fraîche : interagissez avec elle pour remplir la Bouteille vide et obtenir la Bouteille remplie de sang.

La Bouteille de vin se trouve dans la même cabane que la carcasse de porc. Entrez et regardez sur le côté droit de la pièce : sur un tonneau repose un récipient qui ressemble étrangement à du sang. Prenez-le.

Sang ou vin : conséquences et récompenses

De retour devant la fenêtre condamnée, vous pouvez tendre l'un des deux objets à Seamus. La récompense principale reste identique, mais le nombre de Catalyseurs change et la réaction du personnage modifie l'issue émotionnelle de l'histoire.

Si vous lui donnez du sang, Seamus comprend qu'il est toujours humain. Sa croyance en sa transformation s'effondre et il sombre dans le désespoir, persuadé que la peste finira par l'emporter. Il ne vous adressera plus la parole. Côté récompense : 1× Matériau de puissance ferrofluide et 1 000 Catalyseurs.

Si vous lui donnez du vin, Seamus le boit, le prend pour du sang et exulte. Il est convaincu que sa transformation est achevée et conserve l'espoir. C'est l'option la plus douce sur le plan narratif : vous le laissez vivre dans son illusion plutôt que de détruire son dernier mécanisme de défense. Récompense : 1× Matériau de puissance ferrofluide et 3 000 Catalyseurs.

ChoixRécompenseRéaction de Seamus
Donner du sang1× Matériau de puissance ferrofluide, 1 000 CatalyseursDésespoir, perte d'espoir, fin du dialogue
Donner du vin1× Matériau de puissance ferrofluide, 3 000 CatalyseursJoie, conviction d'une « transformation » réussie

Les deux issues débloquent le succès « Sang et Vin ». Ce choix n'affecte ni l'histoire principale, ni les autres quêtes, ni la fin de Valor Mortis. Le Matériau de puissance ferrofluide sert au Laboratoire de Louis à augmenter les soins prodigués par votre Flasque de ferrofluide ; il coûte 3 000 unités de monnaie à l'achat, alors gardez-le plutôt que de le revendre.

Autres trouvailles dans la zone des Canons Silencieux

Profitez de votre passage pour récupérer une autre amélioration utile. Dans un coffre situé derrière les corps explosifs, dans la zone après la cabane de Seamus, se trouve l'ambre « Carapace indestructible ».

Cet ambre vous sera précieux dans les combats ultérieurs, surtout face aux ennemis agressifs.

Verdict : quel choix est le meilleur ?

Pour un maximum de récompenses et une issue plus douce, donnez le vin à Seamus. Vous recevez trois fois plus de Catalyseurs (3 000 contre 1 000) et le personnage conserve son espoir au lieu de sombrer dans le désespoir. Si vous préférez une réaction plus tragique et réaliste, donnez-lui le sang : l'histoire reste intacte, mais le gain de Catalyseurs est inférieur. Dans les deux cas, la quête est terminée, la flasque est améliorée et le succès « Sang et Vin » est débloqué.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout