The Orphan est le boss qui clôt le chapitre 8 de Valor Mortis. Ce patient enfermé dans une camisole de force évolue dans un environnement particulièrement toxique, et le combat se déroule en deux phases bien distinctes. Voici tout ce qu'il faut savoir sur ses attaques et sur les ouvertures à exploiter pour le vaincre.
Où affronter The Orphan dans Valor Mortis ?
The Orphan apparaît à la toute fin du chapitre 8, dans le cadre de l'histoire principale. Il s'agit d'un homme imposant, sanglé dans une camisole, la tête enfermée dans une cage et armé d'une grande lame artisanale qui lui sert de massue.

Les attaques de The Orphan en première phase
Les jets de poison du sol
Avant même de penser à attaquer, gardez un œil sur le sol : des jets de poison jaillissent en continu des grilles disséminées dans l'arène. Ne restez jamais dans ces jets et évitez d'y poser le pied, sous peine d'encaisser des dégâts inutiles.
Le saut avec coup de massue
The Orphan mise beaucoup sur des balayages et des écrasements avec son arme. Il ouvre généralement le combat avec une attaque récurrente : il s'accroupit, bondit vers vous et écrase sa lame au sol.

Bonne nouvelle : l'animation d'élan vous laisse une à deux secondes pour anticiper. Si vous n'êtes pas collé à lui, vous avez largement le temps d'esquiver. L'impact de l'arme ne génère aucune zone de dégâts : tant que vous n'êtes pas sur sa trajectoire, vous êtes en sécurité.
Le coup de tête contre la cage
De temps en temps, The Orphan se met à frapper sa propre cage crânienne avec son arme, comme pris de frustration. Pendant ces quelques secondes, il est totalement vulnérable : enchaînez les estocs et les entailles sans hésiter.

Le combo de balayages
Le boss peut aussi enchaîner plusieurs coups d'affilée : un revers, puis un swing dans l'autre direction, un deuxième et un troisième coup par le haut, et enfin un écrasement final imblocable. Toutes les attaques de la série sont parables sauf la dernière. Attention toutefois : si vous ratez une parade, vous risquez de vous faire prendre dans le reste du combo, qui fait très mal.

La panne de lumière et l'attaque souterraine
Par intermittence, les lumières s'éteignent et des éclairages rouges prennent le relais. The Orphan disparaît alors. Gardez la tête sur pivot : quelque part dans l'arène, des étincelles commencent à filer vers vous.

Ce sont les étincelles de The Orphan, caché sous l'arène, qui traîne sa lame à travers le sol. S'il vous touche, vous subissez des dégâts et vous êtes projeté en l'air : esquivez juste au moment où la lame arrive sur vous pour rester indemne. Que vous soyez touché ou non, la lame disparaît ensuite, puis The Orphan saute au centre de l'arène quelques secondes plus tard. Ne restez donc pas planté au milieu.

Les autres enchaînements au corps à corps
Une autre série commence par un coup d'estoc vers l'avant, suivi immédiatement de deux grands moulinets à 360° par le haut. La plus punitive reste cependant celle où The Orphan balaie lentement dans un sens, revient dans l'autre, puis déclenche trois coups rapides en aller-retour. Si vous maîtrisez le timing des parades, c'est une excellente occasion de faire monter sa jauge d'étourdissement. Sinon, cette chaîne a une portée plutôt courte : reculez et elle sera facile à éviter.
Deuxième phase : The Orphan se libère
Une fois sa barre de vie vidée, une cinématique se déclenche : The Orphan se libère de sa camisole, détruit sa cage crânienne et fait s'effondrer le sol de l'arène, qui s'ouvre sur les égouts en dessous. La seconde phase commence, avec de nouvelles attaques à la clé.

Le projectile vert
L'attaque la plus visible : The Orphan concentre un projectile vert dans sa cage thoracique, puis le projette vers vous dans un jet violent. Si vous êtes touché, vous subissez des dégâts et accumulez des effets de statut. Restez en mouvement et esquivez au moment où il se penche en avant pour tirer : dans la majorité des cas, vous passerez à travers.

Le combo à mains nues
The Orphan fonce sur vous et enchaîne un balayage diagonal par le haut avec un bras, puis avec l'autre, avant deux uppercuts successifs, un par bras. Il termine par un écrasement à deux poings imblocable. Les balayages se parent assez facilement grâce à leur temps d'élan et leur exécution lente : contentez-vous de vous écarter du coup final.

Le saut à deux poings
Il peut aussi reprendre son attaque de saut de la première phase, mais cette fois il écrase ses deux poings en retombant. Même méthode : esquivez à la dernière seconde, au moment où il descend.
Le corps comme massue
La chaîne la plus brutale de cette phase : The Orphan se dirige vers l'un des tas de cadavres de l'arène et en saisit un. Il bondit ensuite vers vous et écrase le corps au sol, qui explose en partie avec un petit impact de zone.

Il continue ensuite à marteler ce qu'il en reste en vous suivant : deux écrasements lents, puis trois coups rapides d'affilée, et enfin un écrasement final par le haut avec un léger délai. Ne paniquez pas sur l'esquive : une fois les coups rapides lancés, le rythme est régulier, et parer au moins deux attaques est tout à fait faisable.







