La quête annexe L'Hymne du Shrike se lance au chapitre 7 de Valor Mortis, dans The Outskirts. Vous y récupérez une page déchirée, puis vous devez trouver quatre terriers de Souris où se cachent les enfants orphelins qui chantent les versets manquants. Les quatre terriers sont alignés sur la route naturelle de l'île et se collectent en une seule traversée. La quête se termine automatiquement au quatrième terrier et vous rapporte le Tiny Whisker Gift, un consommable qui donne 3 000 Catalyseurs.
Comment démarrer L'Hymne du Shrike
Avancez dans le chapitre 7 jusqu'à vaincre le Haut Justicier Aurelius, Dernier des Fidèles. Descendez de l'arène du boss, traversez le bâtiment en ruine et rejoignez la lanterne de l'Île des Murmures, le troisième point de voyage rapide du chapitre.
Depuis la lanterne, sautez sur la maison inondée à droite. Repérez le symbole de l'oiseau blanc peint sur le bâtiment voisin : cette marque du Shrike est votre fil conducteur pour toute la quête. Au sol, juste à côté, se trouve la « Page déchirée intitulée Hymne du Shrike ». Ramassez-la pour activer la quête. Votre journal indiquera que quatre versets manquent et qu'ils se trouvent dans des terriers de Souris.
Terrier 1 : la maison latérale avant le pont
Depuis la page déchirée, suivez le chemin principal boueux en vous frayant un passage parmi les ennemis. Un groupe de Howlers vous attend près d'un pont de pierre. Avant de traverser, cherchez la maison en ruine sur votre gauche, avec un cheval mort devant. Entrez par le mur brisé et grimpez ou laissez-vous tomber sur la corniche intérieure : le premier terrier se trouve contre la paroi en bois.
Premier verset :
« The Shrike is flying here today, His thorns will pierce you on the way! »
Terrier 2 : derrière les caisses, dans le hangar après le pont
Traversez le pont de pierre jusqu'à la cour ouverte. Certains ennemis restent immobiles jusqu'à ce que vous approchiez, alors avancez prudemment. Entrez dans le bâtiment de gauche marqué d'un symbole du Shrike. À l'intérieur, tournez à gauche, brisez les caisses en bois qui bouchent un petit passage et faufilez-vous en étant accroupi. Le deuxième terrier est dans la pièce du fond, pas à l'étage : ne montez pas les escaliers.
Deuxième verset :
« The Shrike will make his enemies cry, The Shrike knows how to make them writhe! »
Terrier 3 : les maisons englouties au bord de l'eau
Sortez du hangar et continuez sur le chemin principal. Un escalier sur la gauche descend : vous pouvez facultativement le prendre et tirer sur l'arbre à gauche pour ouvrir un raccourci vers la lanterne de l'Île des Murmures. Continuez à droite et laissez-vous tomber dans la maison. Ouvrez la porte pour créer un autre raccourci, puis sortez par le passage opposé.
Dehors, grimpez sur la corniche à droite et sautez vers la maison voisine marquée d'un oiseau blanc. De là, montez dans le grenier du bâtiment à gauche : le troisième terrier s'y trouve.
Troisième verset :
« He knows the truth, he knows the lie. You will not escape his eye. »
Terrier 4 : les poutres de la maison en ruine
Laissez-vous tomber depuis le troisième terrier et suivez le rivage. Sur la droite, dans un bateau, se trouve la note « Secret Farewell ». Un peu plus loin, vous pouvez trouver le souvenir d'un jeune homme et de son père âgé : du lore facultatif, mais qui éclaire l'histoire des Souris.
Revenez sur vos pas et traversez la place où se tiennent plusieurs ennemis, dont deux Volunteers. Vous y trouverez aussi un coffre contenant l'Ambre « Bountiful Harvest », qui augmente les Catalyseurs obtenus en tuant des ennemis. Ce coffre est facultatif pour la quête, mais l'Ambre est excellente pour farmer : ne le sautez pas.
Passez entre les rambardes à droite du coffre, tournez à gauche et entrez dans le bâtiment. Dans la pièce de gauche vous attendent trois ennemis et la note « Advance in the City — Resistance ». Ouvrez la porte de l'autre côté pour créer un raccourci. Derrière la maison, près du rivage, vous pouvez rencontrer Lucjan : dans son dialogue sur les Souris, il laisse entendre que les enfants aident plus volontiers ceux qui les traitent avec gentillesse.
Revenez dans le bâtiment, montez à l'étage et sautez sur la corniche. Sortez par la brèche du mur qui fait face au phare. Le phare explose alors : c'est une scène scénarisée.
Quatrième verset :
« Defender of the ones who bled, He sings for those long lost and dead. His spirit soars with a cheerful chirp: Let's sing for the butcher bird! »
L'Hymne du Shrike complet
Une fois les quatre versets récupérés, le chant se recompose en une chanson entière :
« The Shrike is flying here today, His thorns will pierce you on the way! The Shrike will make his enemies cry, The Shrike knows how to make them writhe! He knows the truth, he knows the lie. You will not escape his eye. Defender of the ones who bled, He sings for those long lost and dead. His spirit soars with a cheerful chirp: Let's sing for the butcher bird! »
Les paroles révèlent la double nature du Shrike : pour les Souris, il est un protecteur et un sauveur, mais le texte est imprégné d'images d'exécution et de vengeance. Le chant des enfants est à la fois un acte de foi et un présage funeste, ce qui en fait l'une des quêtes annexes les plus marquantes du jeu.
Récompense de L'Hymne du Shrike
La quête se termine automatiquement dès que vous interagissez avec le quatrième terrier. Inutile de revenir voir un personnage ou de rendre la quête. Vous recevez le « Tiny Whisker Gift », un consommable à utiliser pour obtenir 3 000 Catalyseurs.
Plus important encore, aider les Souris améliore leur attitude envers William. Cela compte pour les quêtes ultérieures impliquant les Souris, comme « Mummy and Daddy » et « Bedtime Stories » dans la Cité des Orphelins.
L'hymne n'influence ni l'histoire principale ni la fin de Valor Mortis, mais il enrichit la construction du monde et la relation entre William et les Souris. Si vous visez une réputation maximale auprès de cette faction et que vous voulez toutes les récompenses du chapitre 7, L'Hymne du Shrike est incontournable.






