Le général Lothaire, porteur de l'Aigle, est un boss de Valor Mortis que vous affrontez deux fois : à la fin du chapitre 1, puis à la fin du chapitre 2. C'est un général mutant armé d'une grande épée et d'un porte-étendard. Le premier combat est en réalité un duel où vous êtes censé perdre : ne vous inquiétez donc pas si vous échouez. Le second, en revanche, se gagne notamment grâce à votre pistolet et à la transmutation de feu.
Premier combat : la fin du chapitre 1
Ce duel conclut le chapitre 1. Lothaire y enchaîne plusieurs attaques bien distinctes, et le plus simple est d'apprendre à les reconnaître une par une.

Les mousquets d'épaule
Lothaire s'immobilise et tire avec les mousquets fixés sur son épaule. Chaque projectile arrive vers vous : esquivez sur la gauche ou sur la droite au bon moment. Il tire trois fois de suite, préparez-vous donc à trois esquives consécutives.

Les coups de porte-étendard
Le général lève son étendard au-dessus de sa tête, puis l'abat en trois grands cercles horizontaux. Selon votre distance, vous pouvez éviter complètement l'attaque ou reculer pour sortir de sa portée. Sinon, il faudra réussir trois parades bien timingées.

Il existe une variante : Lothaire lève l'étendard de la même façon, mais frappe horizontalement d'un côté, puis revient de l'autre. Difficile de savoir laquelle des deux attaques arrive avant le premier coup : préparez-vous simplement à parer au moins deux fois très rapidement, et vous serez couvert dans les deux cas.
Le saut et le coup imblocable
Parfois, Lothaire s'accroupit avant de sauter en l'air et de retomber avec une attaque imblocable. Il vise légèrement votre position en descendant : esquivez au tout dernier moment pour éviter aussi la petite zone d'impact créée à l'atterrissage.

Les enchaînements épée et étendard
Lothaire peut porter un coup d'épée en diagonale, immédiatement suivi d'un revers à l'étendard : parades ou esquives bien placées sont indispensables.

Autre variante : après le revers à l'étendard, il reste courbé et les trois canons de son épaule s'illuminent en jaune. Ils tirent tous en même temps dans des directions aléatoires : esquivez à la dernière seconde du côté le plus sûr.

Ne restez pas dans son dos
Si vous traînez trop derrière lui, Lothaire se retourne souvent d'un coup d'épée : aucune position n'est vraiment sûre pendant ce combat. Il peut aussi enchaîner une estoc d'épée, une estoc d'étendard, puis un grand revers circulaire à l'étendard. Les deux estocs se parent facilement (et s'esquivent encore plus facilement), mais surveillez le timing du revers final pour ne pas être pris dans son rayon.
Second combat : la fin du chapitre 2
Cette fois, vous disposez de la transmutation de feu et de votre pistolet, deux atouts décisifs pour en finir avec Lothaire.

Le feu pour interrompre ses attaques
Enflammez-le aussi souvent que possible : déclencher l'effet complet interrompt l'animation d'attaque en cours de Lothaire. C'est le meilleur moyen de casser son rythme.
Ses attaques, identiques au premier combat
- Saut et écrasement imblocables
- Estocs vers l'avant avec l'épée et le porte-étendard
- Balayages et coups avec l'épée et le porte-étendard
- Tirs des canons d'épaule un par un, trois au total
- Tir simultané des trois canons d'épaule
- Coup vertical imblocable au porte-étendard
Viser ses points faibles au pistolet
Lothaire possède plusieurs points faibles : à l'avant et à l'arrière de sa jambe droite, ainsi que sur son torse, près de son bras droit. Les toucher inflige de bons dégâts et remplit sa jauge d'étourdissement, tout en faisant tomber des balles et des orbes de Nephtoglobine à ramasser au sol.

Si vous remplissez sa jauge d'étourdissement, il tombe à genoux : placez alors une attaque critique dans son cou pour infliger des dégâts considérables.
Phase 2 : la main mutée
Une fois sa barre de vie vidée, Lothaire s'effondre, puis se relève tandis que la peste le submerge et gonfle sa main gauche. De nouveaux points faibles apparaissent : à l'avant de sa jambe gauche, ainsi qu'à l'avant et à l'arrière de son bras gauche. Cette seconde phase ajoute plusieurs attaques, souvent liées à cette main démesurée.

Les trois revers de main
Trois revers consécutifs de sa main, de gauche à droite et retour : le deuxième est imblocable.
Il existe une variante de cet enchaînement : un revers imblocable d'abord, puis un revers normal de l'autre côté, et enfin un balayage à l'étendard.
L'invocation d'ennemis
Lothaire peut lever son étendard bien haut pour faire sortir des ennemis du sol devant lui. Deux possibilités : trois soldats ou deux mousquetaires. Bonne nouvelle, ils tombent en un seul coup, mais il faut les gérer tout en surveillant le général. Le plus efficace est de foncer les éliminer immédiatement pour se reconcentrer sur Lothaire.

Le cadavre explosif
Lothaire attrape un cadavre dans son propre corps muté, le balance derrière lui, puis le lance vers vous. Le corps explose à l'impact : esquivez absolument son atterrissage.

La charge avec pics
Il arrive qu'il charge vers vous en traînant sa main au sol, ce qui crée une ligne de pics sur son passage (qui finissent par disparaître). À son arrivée, il fouette l'air avec sa main : esquivez ou parez ce coup.


Les orbes lumineux
Deux attaques reposent sur un orbe lumineux qu'il invoque dans sa main. La première : il plonge la main dans le sol et envoie une ligne de pics sinueuse vers vous, à esquiver au moment où elle arrive.

La seconde : il invoque l'orbe puis l'abat, ce qui déclenche une onde de choc sur toute l'arène. Sautez pour l'éviter et ne prenez aucun dégât.





