Phantom Blade Zero : tous les boss dans l'ordre

Tous les boss de Phantom Blade Zero dans l'ordre, région par région : les combats obligatoires de l'histoire, leur butin, et le meilleur moment pour affronter les boss optionnels.

Sommaire
  1. L'ordre des régions
  2. Attention aux spoilers
  3. Tous les boss de l'histoire dans l'ordre
  4. Les boss de fin de jeu
  5. Où placer chaque boss optionnel
  6. Conseils pour avancer dans la liste
  7. Questions fréquentes

Dans Phantom Blade Zero, les boss de l'histoire s'enchaînent dans un ordre fixe à travers neuf régions : le premier duel est celui du prologue contre Zuo Shang, et le dernier combat se déroule au Mont Soulrend. Tout le reste est optionnel et peut être affronté dès que vous atteignez la zone. Le parcours obligatoire traverse la Vallée du Ruisseau des Pleurs, la Forêt Écarlate, le Village de Lu, Pangzhen (avec le Campement du Mandat qui s'ouvre en cours de route), le Lac Meigu, le Domaine du Mirage et le Mont Soulrend.

Vous trouverez ci-dessous l'ordre des régions, puis chaque boss de l'histoire avec son butin, et enfin le meilleur moment pour affronter les boss optionnels.

L'ordre des régions

Les joueurs ayant terminé le jeu décrivent un itinéraire globalement linéaire à travers neuf régions :

OrdreRégionBoss de l'histoire ?
1Vallée du Ruisseau des PleursOui
2Forêt ÉcarlateOui
3Village de LuOui
4PangzhenOui, le plus de la région
5Campement du MandatNon, tous les boss y sont optionnels
6Lac MeiguOui
7Montagne de l'EmprisonnementNon, région optionnelle liée à la vraie fin
8Domaine du MirageOui
9Mont SoulrendOui, le final

Deux règles rendent cet ordre plutôt clément. Les ennemis et les boss vaincus ne réapparaissent jamais : impossible de retomber sur un boss de l'histoire par accident. Et d'après les joueurs, après le générique vous pouvez parcourir à nouveau toutes les régions, donc un boss optionnel manqué n'est pas perdu. Les exceptions sont les contes secondaires qui échouent si vous avancez trop loin : c'est pourquoi nous conseillons une sauvegarde manuelle à chaque nouvelle région.

Attention aux spoilers

Les listes ci-dessous nomment les boss dans l'ordre de l'histoire. La section de fin de jeu ne cite que les boss présents dans la liste officielle des trophées et succès, et le boss final n'est pas nommé.

Tous les boss de l'histoire dans l'ordre

Voici les combats que l'histoire principale vous oblige à gagner, dans l'ordre où les joueurs les rencontrent. Les butins sont ceux rapportés par les joueurs.

#BossRégionButin
1Zuo Shang, le Souverain de l'Ombre de l'OrdrePrologueAucun, duel tutoriel
2The Hunt, chasseur de l'Ordre (premier combat)Sur la route de PangzhenAucun, se termine par une cinématique
3Jagged Steel, le Brute FrénétiqueVallée du Ruisseau des PleursJagged Steel
4Peng Meng, le Maître de la HacheVallée du Ruisseau des PleursDread Axe
5The Hunt (deuxième combat, à la Grande Cascade)Vallée du Ruisseau des PleursHunter's Chain Sickle
6Hua Qianxiao, le Fanatique de l'ÉpéeForêt ÉcarlateThe Fanatic's Broken Blade
7Jing Ye, le Hors-la-loiForêt ÉcarlateOutlaw Warblade
8Stone Hand Iron FeverForêt ÉcarlateIron Gauntlets
9Bai Chilian, Dame des Serpents JumeauxForêt ÉcarlateWhite Serpent et Crimson Viper
10Zhuo Bi, le Gardien du SeuilVillage de LuBastion
11Maître Bi Yuan de la Secte TianxuanVillage de LuTianxuan Bronze Sword
12Maître Bi Hai du Temple KuyeVillage de LuKuye Temple Prayer Beads
13Yuzan, l'une des Quatre Grandes MarionnettesVillage de LuHeartrend Pipa
14Mu Xiaokui, la Jeune Maîtresse de l'OrdreVillage de LuWild Oriole Sword
15Blaze, Capitaine Gardien de l'OmbrePangzhenFire Meteor
16Cavalrybane, Gardien de l'Ombre d'ÉlitePangzhenArmybreaker
17Wu Xuan, le Général DéchuPangzhenWolfjaw
18Gu Wanyue, le Spectre GémissantPangzhenUn objet clé
19Xie Qiudong, le Guérisseur DivinPangzhenEverflow, un remède
20Chang Hong, la Lance de FoudrePangzhenThunder Spear
21Flame, le Grand Maître de la Danse du LionPangzhenDormant Flaming Mane
22Soulclaimer, Gardien de l'Ombre d'ÉlitePangzhen, avant le départ en bateauParting Hooks
23Heartpiercer, Gardien de l'Ombre d'ÉliteLac Meigu, à la Maison du Serpent BlancSundering Dual Axes

Quelques points signalés par les joueurs en cours de route :

  • Mu Xiaokui peut gagner une phase supplémentaire. D'après les joueurs, Iron Fiend et Jade Dancer, ses gardiens, rejoignent le combat si vous avez terminé le conte de la Jeune Maîtresse, et ils ajoutent des Fiend Saws à son butin.
  • De Gu Wanyue à Xie Qiudong, c'est un seul enchaînement : après le Spectre Gémissant, vous descendez dans un puits et rencontrez le Guérisseur Divin à la sortie. La Maison du Serpent Vert, où se débloquent les améliorations de remèdes, se trouve juste en bas de la rue par rapport à son arène.
  • Le Campement du Mandat s'ouvre entre Gu Wanyue et Xie Qiudong, selon les joueurs. Il est optionnel : vous pouvez continuer et revenir plus tard.

Les boss de fin de jeu

Le dernier tronçon passe par le Domaine du Mirage et le Mont Soulrend. Ouvrir la porte de la Maison du Serpent Vert vers le Domaine du Mirage est un point de non-retour pour certains contes secondaires, et le jeu vous prévient avant de franchir le seuil. Voici les boss de l'histoire cités dans la liste des trophées, dans l'ordre :

  • Yuding, l'une des Quatre Grandes Marionnettes, à mi-parcours du Domaine du Mirage.
  • Lei Dang, l'Émissaire de l'Ordre, à la fin du Domaine du Mirage.
  • The Saw and the Crusher, à mi-parcours du Mont Soulrend.
  • Le boss final, après la cloche de la Dernière Chance, et sur la route de la vraie fin, un combat supplémentaire après celui-ci.

Où placer chaque boss optionnel

La plupart des boss optionnels peuvent être affrontés dès que vous les trouvez, mais certains sont bien plus faciles plus tard. Voici l'ordre qui fonctionne pour la majorité des joueurs :

Vallée du Ruisseau des Pleurs – Hua, la Fiancée Mortelle, sous la première Tour Sha-Chi, après Peng Meng. – Le Masqué d'Or, premier duel, au Long Pilier de la route est. – Marionnette Aberrante à Trois Visages, dans la faille à côté de la cloche de la Faille de la Dame. Vous pouvez y entrer tôt, mais les joueurs le jugent bien trop coriace à la première visite et le laissent pour Pangzhen.

Forêt Écarlate – Le Masqué d'Or, deuxième duel, au Long Pilier de Mirrorwood après Stone Hand Iron Fever. – Yucong, la dernière des Quatre Grandes Marionnettes, uniquement lors d'un retour sous la neige en fin d'histoire.

Village de Lu – Dusk, le Marionnettiste, qui apparaît une fois les Fleurs de Mémoire collectées. – Acolyte Yanru, le premier des quatre Acolytes invoqués aux épouvantails.

Pangzhen et le Campement du Mandat – Campement du Mandat : Corpse-Eating Xue, Wan Jun le Maillet de Cuivre, Red la Mystérieuse Épéiste, le Disciple en Chef des Sept-Étoiles, Wu Lengshuang l'Épée Souple, et Yubi, une autre Grande Marionnette, à la fin. – You Loong, chef de l'équipage Blackwater (premier des deux combats contre lui), plus Acolyte Lei Ting à un épouvantail. – Zhu Yuan, l'un des Deux Maîtres des Lames, à une Tour Sha-Chi que les joueurs atteignent en allant vers l'est le long des docks du nord de Pangzhen.

Lac Meigu – L'Archer Borgne, You Loong (deuxième combat) et Yan Qiansui, la Demoiselle au Zither, ensemble liés au trophée « Maître des Eaux Brumeuses ». – Le Masqué d'Or, troisième et quatrième duels, et un autre Acolyte. – Le Maître des Lames du Blizzard, à la fin des Ruines de l'Illusionniste Fantôme.

Montagne de l'Emprisonnement (région optionnelle) – Iron Butcher, Commandant Bi Feng (l'autre Maître des Lames), Kui Yanyan, et Huangxing, le Renégat de Kunlun, à la fin.

Manoir Écarlate et Domaine du Mirage – Le Charognard de Marionnettes, affronté aux côtés du dernier Acolyte au Manoir Écarlate. – Le Masqué d'Or, cinquième duel, à l'intérieur du Domaine du Mirage.

Les deux Maîtres des Lames et les cinq duels du Masqué d'Or comptent pour la vraie fin : pensez à les faire avant la cloche de la Dernière Chance.

Conseils pour avancer dans la liste

  • Améliorez-vous entre deux régions. La plupart des boss lâchent l'arme ou la Lame Fantôme avec laquelle ils se battaient ; pensez à rendre votre nouvelle arme utilisable avant le combat suivant.
  • Revenez en arrière avec de nouvelles Lames Fantômes. La Dread Axe, la Hunter's Chain Sickle et les outils obtenus plus tard ouvrent des passages vers des boss optionnels dans des régions déjà nettoyées.
  • Baissez la difficulté en cas de blocage. Vous pouvez la changer à tout moment sans perdre de trophées.

Questions fréquentes

Quel est le premier boss de Phantom Blade Zero ? Zuo Shang, le Souverain de l'Ombre de l'Ordre, lors d'un duel tutoriel du prologue. Le premier boss de la Vallée du Ruisseau des Pleurs est Jagged Steel, le Brute Frénétique.

Peut-on affronter les boss de Phantom Blade Zero dans un autre ordre ? Les boss de l'histoire suivent un ordre fixe. Les boss optionnels peuvent être affrontés dans presque n'importe quel ordre dès que vous pouvez les atteindre.

Les boss du Campement du Mandat sont-ils obligatoires ? Non. D'après les joueurs, tous les boss du Campement du Mandat sont optionnels.

Peut-on manquer des boss dans Phantom Blade Zero ? Les joueurs rapportent que vous pouvez revenir dans chaque région après le générique, donc les boss optionnels restent disponibles. Certains contes secondaires peuvent toutefois échouer.

Affronte-t-on The Hunt deux fois ? Oui. Le premier combat sur la route se termine par une cinématique, et le second, à la Grande Cascade, est le boss final de la Vallée du Ruisseau des Pleurs.

Quelle région compte le plus de boss ? Pangzhen, avec huit boss de l'histoire selon les joueurs et plusieurs boss optionnels.

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