Dans Phantom Blade Zero, les boss de l'histoire s'enchaînent dans un ordre fixe à travers neuf régions : le premier duel est celui du prologue contre Zuo Shang, et le dernier combat se déroule au Mont Soulrend. Tout le reste est optionnel et peut être affronté dès que vous atteignez la zone. Le parcours obligatoire traverse la Vallée du Ruisseau des Pleurs, la Forêt Écarlate, le Village de Lu, Pangzhen (avec le Campement du Mandat qui s'ouvre en cours de route), le Lac Meigu, le Domaine du Mirage et le Mont Soulrend.
Vous trouverez ci-dessous l'ordre des régions, puis chaque boss de l'histoire avec son butin, et enfin le meilleur moment pour affronter les boss optionnels.
L'ordre des régions
Les joueurs ayant terminé le jeu décrivent un itinéraire globalement linéaire à travers neuf régions :
| Ordre | Région | Boss de l'histoire ? |
|---|---|---|
| 1 | Vallée du Ruisseau des Pleurs | Oui |
| 2 | Forêt Écarlate | Oui |
| 3 | Village de Lu | Oui |
| 4 | Pangzhen | Oui, le plus de la région |
| 5 | Campement du Mandat | Non, tous les boss y sont optionnels |
| 6 | Lac Meigu | Oui |
| 7 | Montagne de l'Emprisonnement | Non, région optionnelle liée à la vraie fin |
| 8 | Domaine du Mirage | Oui |
| 9 | Mont Soulrend | Oui, le final |
Deux règles rendent cet ordre plutôt clément. Les ennemis et les boss vaincus ne réapparaissent jamais : impossible de retomber sur un boss de l'histoire par accident. Et d'après les joueurs, après le générique vous pouvez parcourir à nouveau toutes les régions, donc un boss optionnel manqué n'est pas perdu. Les exceptions sont les contes secondaires qui échouent si vous avancez trop loin : c'est pourquoi nous conseillons une sauvegarde manuelle à chaque nouvelle région.
Attention aux spoilers
Les listes ci-dessous nomment les boss dans l'ordre de l'histoire. La section de fin de jeu ne cite que les boss présents dans la liste officielle des trophées et succès, et le boss final n'est pas nommé.
Tous les boss de l'histoire dans l'ordre
Voici les combats que l'histoire principale vous oblige à gagner, dans l'ordre où les joueurs les rencontrent. Les butins sont ceux rapportés par les joueurs.
| # | Boss | Région | Butin |
|---|---|---|---|
| 1 | Zuo Shang, le Souverain de l'Ombre de l'Ordre | Prologue | Aucun, duel tutoriel |
| 2 | The Hunt, chasseur de l'Ordre (premier combat) | Sur la route de Pangzhen | Aucun, se termine par une cinématique |
| 3 | Jagged Steel, le Brute Frénétique | Vallée du Ruisseau des Pleurs | Jagged Steel |
| 4 | Peng Meng, le Maître de la Hache | Vallée du Ruisseau des Pleurs | Dread Axe |
| 5 | The Hunt (deuxième combat, à la Grande Cascade) | Vallée du Ruisseau des Pleurs | Hunter's Chain Sickle |
| 6 | Hua Qianxiao, le Fanatique de l'Épée | Forêt Écarlate | The Fanatic's Broken Blade |
| 7 | Jing Ye, le Hors-la-loi | Forêt Écarlate | Outlaw Warblade |
| 8 | Stone Hand Iron Fever | Forêt Écarlate | Iron Gauntlets |
| 9 | Bai Chilian, Dame des Serpents Jumeaux | Forêt Écarlate | White Serpent et Crimson Viper |
| 10 | Zhuo Bi, le Gardien du Seuil | Village de Lu | Bastion |
| 11 | Maître Bi Yuan de la Secte Tianxuan | Village de Lu | Tianxuan Bronze Sword |
| 12 | Maître Bi Hai du Temple Kuye | Village de Lu | Kuye Temple Prayer Beads |
| 13 | Yuzan, l'une des Quatre Grandes Marionnettes | Village de Lu | Heartrend Pipa |
| 14 | Mu Xiaokui, la Jeune Maîtresse de l'Ordre | Village de Lu | Wild Oriole Sword |
| 15 | Blaze, Capitaine Gardien de l'Ombre | Pangzhen | Fire Meteor |
| 16 | Cavalrybane, Gardien de l'Ombre d'Élite | Pangzhen | Armybreaker |
| 17 | Wu Xuan, le Général Déchu | Pangzhen | Wolfjaw |
| 18 | Gu Wanyue, le Spectre Gémissant | Pangzhen | Un objet clé |
| 19 | Xie Qiudong, le Guérisseur Divin | Pangzhen | Everflow, un remède |
| 20 | Chang Hong, la Lance de Foudre | Pangzhen | Thunder Spear |
| 21 | Flame, le Grand Maître de la Danse du Lion | Pangzhen | Dormant Flaming Mane |
| 22 | Soulclaimer, Gardien de l'Ombre d'Élite | Pangzhen, avant le départ en bateau | Parting Hooks |
| 23 | Heartpiercer, Gardien de l'Ombre d'Élite | Lac Meigu, à la Maison du Serpent Blanc | Sundering Dual Axes |
Quelques points signalés par les joueurs en cours de route :
- Mu Xiaokui peut gagner une phase supplémentaire. D'après les joueurs, Iron Fiend et Jade Dancer, ses gardiens, rejoignent le combat si vous avez terminé le conte de la Jeune Maîtresse, et ils ajoutent des Fiend Saws à son butin.
- De Gu Wanyue à Xie Qiudong, c'est un seul enchaînement : après le Spectre Gémissant, vous descendez dans un puits et rencontrez le Guérisseur Divin à la sortie. La Maison du Serpent Vert, où se débloquent les améliorations de remèdes, se trouve juste en bas de la rue par rapport à son arène.
- Le Campement du Mandat s'ouvre entre Gu Wanyue et Xie Qiudong, selon les joueurs. Il est optionnel : vous pouvez continuer et revenir plus tard.
Les boss de fin de jeu
Le dernier tronçon passe par le Domaine du Mirage et le Mont Soulrend. Ouvrir la porte de la Maison du Serpent Vert vers le Domaine du Mirage est un point de non-retour pour certains contes secondaires, et le jeu vous prévient avant de franchir le seuil. Voici les boss de l'histoire cités dans la liste des trophées, dans l'ordre :
- Yuding, l'une des Quatre Grandes Marionnettes, à mi-parcours du Domaine du Mirage.
- Lei Dang, l'Émissaire de l'Ordre, à la fin du Domaine du Mirage.
- The Saw and the Crusher, à mi-parcours du Mont Soulrend.
- Le boss final, après la cloche de la Dernière Chance, et sur la route de la vraie fin, un combat supplémentaire après celui-ci.
Où placer chaque boss optionnel
La plupart des boss optionnels peuvent être affrontés dès que vous les trouvez, mais certains sont bien plus faciles plus tard. Voici l'ordre qui fonctionne pour la majorité des joueurs :
Vallée du Ruisseau des Pleurs – Hua, la Fiancée Mortelle, sous la première Tour Sha-Chi, après Peng Meng. – Le Masqué d'Or, premier duel, au Long Pilier de la route est. – Marionnette Aberrante à Trois Visages, dans la faille à côté de la cloche de la Faille de la Dame. Vous pouvez y entrer tôt, mais les joueurs le jugent bien trop coriace à la première visite et le laissent pour Pangzhen.
Forêt Écarlate – Le Masqué d'Or, deuxième duel, au Long Pilier de Mirrorwood après Stone Hand Iron Fever. – Yucong, la dernière des Quatre Grandes Marionnettes, uniquement lors d'un retour sous la neige en fin d'histoire.
Village de Lu – Dusk, le Marionnettiste, qui apparaît une fois les Fleurs de Mémoire collectées. – Acolyte Yanru, le premier des quatre Acolytes invoqués aux épouvantails.
Pangzhen et le Campement du Mandat – Campement du Mandat : Corpse-Eating Xue, Wan Jun le Maillet de Cuivre, Red la Mystérieuse Épéiste, le Disciple en Chef des Sept-Étoiles, Wu Lengshuang l'Épée Souple, et Yubi, une autre Grande Marionnette, à la fin. – You Loong, chef de l'équipage Blackwater (premier des deux combats contre lui), plus Acolyte Lei Ting à un épouvantail. – Zhu Yuan, l'un des Deux Maîtres des Lames, à une Tour Sha-Chi que les joueurs atteignent en allant vers l'est le long des docks du nord de Pangzhen.
Lac Meigu – L'Archer Borgne, You Loong (deuxième combat) et Yan Qiansui, la Demoiselle au Zither, ensemble liés au trophée « Maître des Eaux Brumeuses ». – Le Masqué d'Or, troisième et quatrième duels, et un autre Acolyte. – Le Maître des Lames du Blizzard, à la fin des Ruines de l'Illusionniste Fantôme.
Montagne de l'Emprisonnement (région optionnelle) – Iron Butcher, Commandant Bi Feng (l'autre Maître des Lames), Kui Yanyan, et Huangxing, le Renégat de Kunlun, à la fin.
Manoir Écarlate et Domaine du Mirage – Le Charognard de Marionnettes, affronté aux côtés du dernier Acolyte au Manoir Écarlate. – Le Masqué d'Or, cinquième duel, à l'intérieur du Domaine du Mirage.
Les deux Maîtres des Lames et les cinq duels du Masqué d'Or comptent pour la vraie fin : pensez à les faire avant la cloche de la Dernière Chance.
Conseils pour avancer dans la liste
- Améliorez-vous entre deux régions. La plupart des boss lâchent l'arme ou la Lame Fantôme avec laquelle ils se battaient ; pensez à rendre votre nouvelle arme utilisable avant le combat suivant.
- Revenez en arrière avec de nouvelles Lames Fantômes. La Dread Axe, la Hunter's Chain Sickle et les outils obtenus plus tard ouvrent des passages vers des boss optionnels dans des régions déjà nettoyées.
- Baissez la difficulté en cas de blocage. Vous pouvez la changer à tout moment sans perdre de trophées.
Questions fréquentes
Quel est le premier boss de Phantom Blade Zero ? Zuo Shang, le Souverain de l'Ombre de l'Ordre, lors d'un duel tutoriel du prologue. Le premier boss de la Vallée du Ruisseau des Pleurs est Jagged Steel, le Brute Frénétique.
Peut-on affronter les boss de Phantom Blade Zero dans un autre ordre ? Les boss de l'histoire suivent un ordre fixe. Les boss optionnels peuvent être affrontés dans presque n'importe quel ordre dès que vous pouvez les atteindre.
Les boss du Campement du Mandat sont-ils obligatoires ? Non. D'après les joueurs, tous les boss du Campement du Mandat sont optionnels.
Peut-on manquer des boss dans Phantom Blade Zero ? Les joueurs rapportent que vous pouvez revenir dans chaque région après le générique, donc les boss optionnels restent disponibles. Certains contes secondaires peuvent toutefois échouer.
Affronte-t-on The Hunt deux fois ? Oui. Le premier combat sur la route se termine par une cinématique, et le second, à la Grande Cascade, est le boss final de la Vallée du Ruisseau des Pleurs.
Quelle région compte le plus de boss ? Pangzhen, avec huit boss de l'histoire selon les joueurs et plusieurs boss optionnels.




