La quête optionnelle The Curious Case of Seamus Diggory se déclenche au chapitre 6 de Valor Mortis, dans le village inondé. Seamus, un soldat persuadé de pouvoir devenir vampire pour survivre à la peste, vous demande du sang. Bonne nouvelle : vous pouvez aussi lui apporter une bouteille de vin, ce qui change sa réaction finale. Les deux choix rapportent la même récompense principale (amélioration de la Ferrofluid Flask et succès Blood and Wine), mais l'issue narrative diffère. Voici comment le rejoindre, où dénicher les deux objets, et lequel privilégier.
Comment déclencher la quête de Seamus Diggory
Rendez-vous à la Lanterne des Canons Silencieux (Silent Cannons Lantern) pendant le chapitre 6. Depuis la lanterne, avancez vers la plateforme en bois au bord de l'eau et servez-vous des débris flottants pour progresser vers la droite.
Repérez l'ampoule bleue lumineuse et grappinez dessus pour atteindre un toit voisin. Une fois dessus, un second point d'accroche vous permet de franchir le vide. Attention aux ennemis qui patrouillent sur les plateformes alentour.
Continuez à sauter d'objet flottant en objet flottant jusqu'à un chariot renversé. Utilisez-le comme plateforme pour traverser la zone inondée. Depuis le chariot, partez vers la droite en direction de la grotte, mais n'y entrez pas.
Grimpez plutôt sur la plateforme voisine et courez le long du mur bleu pour atteindre la section suivante. Un ennemi se tient sur la gauche : approchez-vous discrètement par derrière et exécutez une attaque dans le dos pour l'éliminer sans bruit.
Approchez-vous ensuite de la fenêtre proche pour parler à Seamus Diggory. Il vous explique mener une expérience et avoir besoin de sang. Acceptez de l'aider pour lancer The Curious Case of Seamus Diggory.
Où trouver le sang pour Seamus Diggory
Depuis la fenêtre de Seamus, continuez vers la droite jusqu'à une grande maison. Les abords grouillent de civils hostiles, dont certains explosent : restez à distance et avancez prudemment.
Sur le chemin, vous croiserez plusieurs cochons morts que vous pouvez examiner. William refuse toutefois de prélever leur sang, car ils sont infectés par la peste. Il vous faut une autre source.
À l'intérieur de la grande maison, vous pouvez aussi lire plusieurs pages du journal de Seamus. Elles révèlent le motif de sa requête : il croit que se transformer en vampire lui permettra de survivre à l'épidémie.
Traversez le bâtiment jusqu'à la cour arrière, où un Howler redoutable vous attend. Vainquez-le pour obtenir un Ambre, puis fouillez les environs : vous trouverez un cochon récemment mort dont William accepte cette fois de prélever le sang. Interagissez avec l'animal pour récupérer le sang nécessaire à l'expérience.
Où trouver le vin pour Seamus Diggory
Avant de retourner voir Seamus, explorez les alentours de la cour arrière. Repérez la cabane du boucher et entrez : une bouteille de vin s'y trouve, utilisable à la place du sang. Prenez-la pour avoir les deux objets en poche.
Muni du sang et du vin, retournez voir Seamus Diggory et choisissez ce que vous lui donnez.
Faut-il donner du sang ou du vin à Seamus ?
Retournez à la fenêtre de Seamus une fois les deux objets collectés. Vous pourrez lui remettre le sang demandé ou lui offrir la bouteille de vin. Les deux options achèvent la quête et accordent les mêmes récompenses principales : une amélioration de la Ferrofluid Flask et le succès Blood and Wine. Seule la réaction du soldat change.
Si vous donnez le sang à Seamus
Avec le sang, l'expérience tourne à la désillusion : Seamus constate qu'il est resté un simple humain et n'est pas devenu vampire. Il sombre dans le désespoir et la colère, persuadé de n'avoir plus aucun moyen de se protéger de la peste. La quête se termine malgré tout et vous recevez les récompenses habituelles.
Si vous donnez le vin à Seamus
Avec le vin, Seamus le boit en croyant avaler du sang. Il exulte, convaincu que sa transformation en vampire a réussi, et célèbre son prétendu succès sans se douter de la supercherie. La conclusion est bien plus joyeuse, même si sa croyance est fausse.
Récompenses de The Curious Case of Seamus Diggory
Terminer la quête offre les éléments suivants :
- Amélioration de la Ferrofluid Flask : accordée avec le sang comme avec le vin.
- Succès Blood and Wine : débloqué à la fin de la quête, quel que soit votre choix.
- Ambre : récompense supplémentaire obtenue en battant le Howler dans la cour arrière.
Pour une fin plus positive, offrez le vin à Seamus : il sera ravi du résultat apparent de son expérience, et William recevra exactement les mêmes récompenses qu'avec du vrai sang.
Avant de conclure, pensez à lire le journal de Seamus, à vaincre le Howler, à récupérer le sang du cochon et à prendre la bouteille de vin. Vous explorerez ainsi toute la zone de la quête et pourrez trancher en connaissance de cause, avec les deux options sous la main.




