Beyond the Margins est la première quête principale de l'extension Charting the Unknown de Crimson Desert. Elle se débloque après avoir terminé l'histoire originale et l'épilogue Journey's End. Kliff, voyant ses compagnons Greymanes enfin tranquilles, s'interroge sur la suite… avant qu'une tempête de sable menaçante ne relance l'aventure. Ce guide vous accompagne à travers les différentes sous-quêtes de Beyond the Margins, avec les combats de boss et les mécaniques de navigation dans la tempête.
Comment débloquer Beyond the Margins
Terminez d'abord la quête principale d'origine, puis l'épilogue Journey's End. La nouvelle campagne devient alors accessible. Incarnez Kliff et rendez-vous à la taverne de Pailune : une cinématique se déclenche à votre arrivée. Vous y retrouvez de nombreux Greymanes attablés, occupés à parier et à profiter du moment.

A Moment's Respite : la partie de pêche
Après la scène, Kliff sort chercher Oongka. Les deux compères remontent la route pour une partie de pêche. La marche est lente, mais vous n'aurez pas à parcourir toute la distance : une cinématique vous transporte jusqu'au lieu de pêche.

Une fois la cinématique terminée, vous êtes bloqué au bord de la rivière tant que vous n'avez pas attrapé un poisson. C'est la partie la plus capricieuse : nos essais en lançant loin du ponton n'ont rien donné, alors qu'un lancer court, juste devant Kliff, a provoqué une touche presque immédiate. Privilégiez donc les jets proches.

Un poisson ferré déclenche une cinématique qui clôt A Moment's Respite. Pour enchaîner sur Familiar Faces, retournez à Pailune et cherchez les deux Greymanes porteurs d'un message.
Familiar Faces : retrouver Andrew et affronter Matthias
De retour à Pailune, dirigez-vous vers le côté est, le long des docks. Deux Greymanes se tiennent non loin du barbier. Parlez à Andrew : il vous apprend qu'un mercenaire nommé Matthias recherche Kliff. Vous les avez peut-être croisés au chapitre 2, pendant Hernand in Chaos. La conversation terminée, vous recevez déjà la récompense de la quête, même si elle n'est pas finie : une Greymane Apprentice Combat Armor améliorée au niveau 3.


La suite vous mène au château de Pailune, au nord-est de la ville. Préparez-vous avant d'y aller : une cinématique lance le combat sans vous laisser le temps de vous équiper. Matthias vous attend en armure au sommet des marches, pour un duel amical dans une petite arène.

Comment battre Matthias
Dès la fin de la conversation, Matthias enchaîne les attaques avant même que vous ayez pu récupérer. C'est sa marque de fabrique. Le combat est bien plus dur que la première rencontre, mais vous disposez de plus de compétences et il n'a qu'une seule barre de vie. Voici les points à retenir :
- Matthias est devenu très mobile et agressif, comme beaucoup de boss du jeu. Esquiver ses combos consomme énormément d'endurance avant de pouvoir riposter.
- Ses animations sont plus rapides et il esquive souvent. Tant que vous ne les lisez pas bien, utilisez Focused Insight pour ralentir le temps et faciliter esquives et parades.

- Des compétences comme Scissor Takedown fonctionnent toujours, mais la fenêtre pour enchaîner derrière est courte.
- Son attaque la plus dangereuse : la zone s'assombrit, Matthias lève son épée qui se met à briller et un anneau pulsant s'étend autour de lui. Rester hors de portée est trompeur ; le mieux est d'utiliser Aerial Force Palm pour passer au-dessus.

Une stratégie efficace contre beaucoup de boss de Crimson Desert consiste à remplir leur barre d'étourdissement avec des coups de Force Palm. Leur portée correcte, une fois améliorée, permet d'enchaîner sur un petit étourdissement. Combinez-les avec de puissants Forward Slashes, sans trop vous étendre : la plupart des boss se relèvent après un certain nombre de coups.

Une fois la barre d'étourdissement remplie, placez quelques coups puis une exécution. Pensez à Focused Insight si sa mobilité vous pose problème, et emportez de la nourriture pour vous soigner.


Vaincu, Matthias décide de devenir un Greymane. Kliff hésite un peu, mais cela débloque la fonctionnalité des Honorary Greymanes. Retournez ensuite voir vos compagnons à l'ouest de Pailune pour valider Familiar Faces. Sur place, des moines Jijeong vous transmettent un message du moine supérieur qui vous convoque : c'est le départ de Teachings to Light the Way.
Teachings to Light the Way : le temple Jijeong
Cette quête vous emmène au temple Jijeong, loin au sud-sud-est de Pailune, au-delà de Demeniss, à l'ouest de Delesyia et près du marais du Serpent. Vous y affronterez de nouveau T'rukan, mais cette fois avec une simple branche d'arbre comme arme.

Where Rumors Gather : trouver le cartographe à Varnia
Direction Varnia pour retrouver un cartographe. Interrogez les habitants pour découvrir où se trouve Sebastian. Une fois qu'il accepte de vous aider, un court trajet se transforme en une cinématique révélatrice qui valide à la fois Where Rumors Gather et la quête suivante, Witches of the East.

Witches of the East : une quête automatique
Witches of the East commence et se termine pendant la cinématique de fin de Where Rumors Gather : vous n'avez rien à faire. Vous recevez en récompense 100 Glowing Seeds, utiles pour explorer le désert dans les quêtes suivantes.

Beyond the Sandstorm : naviguer dans la tempête
Cette quête vous apprend à utiliser les Marker Stones et les Glowing Seeds pour vous repérer dans la tempête de sable. À l'intérieur, la mini-carte, la carte principale et même les points cardinaux du compas ne fonctionnent plus. Vous devez vous fier aux faisceaux des Marker Stones qui indiquent la direction, et planter des Glowing Seeds pour baliser votre route.

Ces deux outils vous guident vers d'autres Marker Stones et vers des quêtes à débloquer. Si vous mourez face aux ennemis ou à cause de dangers naturels comme les tornades et les sables mouvants, vous réapparaissez à un point sûr en bordure de la tempête.
Distorted Light : purifier les pierres corrompues
Distorted Light consiste à purifier les Corrupted Marker Stones disséminées dans la tempête. Une pierre est corrompue lorsqu'une substance violette s'en échappe. Vous y croiserez aussi des ennemis, souvent des Antumbra : utilisez Nature's Snare pour attraper et renvoyer leurs projectiles. Pour purifier une pierre, il faut retirer plusieurs pieux sombres plantés aux alentours.

L'astuce suggérée en jeu est d'utiliser Blinding Flash : en réfléchissant le soleil, vous devriez voir des faisceaux violet foncé, similaires aux faisceaux jaunes des Marker Stones. Nos tests ont donné des résultats mitigés. Si rien n'apparaît, faites le tour de la pierre corrompue pour repérer les pieux à l'œil.
Les pieux sombres ressemblent à de petits piliers sortant du sol. Ils peuvent être à découvert, mais sont souvent cachés : dans des ruines, à l'intérieur d'un arbre ou entourés de minerai de bismuth.





