Crimson Desert : finir From the Ashes, quête par quête

Comment débloquer et boucler les neuf quêtes de From the Ashes avec Damiane : calmer Demeniss, résoudre l'incendie du dépôt, vaincre Geago et proclamer l'édit du roi.

Sommaire
  1. Comment débloquer From the Ashes ?
  2. Les neuf quêtes de From the Ashes dans l'ordre
  3. Reclaimed and Remaining : comment calmer le chaos à Demeniss ?
  4. Demeniss in Upheaval : où est la comtesse Azerian ?
  5. Countess Azerian's Whereabouts : suivre la comtesse disparue
  6. Judgment of Fire : où sont les deux indices de l'incendie ?
  7. Schemes : attraper le suspect et trouver la cachette
  8. Wavering Sentiment : comment trouver celui qui répand la rumeur ?
  9. Chasing a Shadow : comment entrer au château de Scorchrock ?
  10. Comment battre Geago le Fou de Flamme ?
  11. Où est le prisonnier du château de Scorchrock ?
  12. Secret Summons : où trouver la maison de la lettre ?
  13. Secret Summons : que se passe-t-il à l'assemblée ?
  14. Path of the Politician : comment terminer From the Ashes ?
  15. Quelles récompenses pour From the Ashes ?
  16. Pourquoi From the Ashes ne progresse pas ?

Pour lancer From the Ashes dans Crimson Desert, terminez d'abord la quête principale Journey's End, passez sur Damiane, puis ouvrez Journal → Quêtes principales → From the Ashes. Sélectionnez Reclaimed and Remaining et rejoignez la manifestation à Demeniss pour parler à la comtesse Azerian. La suite se déroule en neuf quêtes, dont voici le déroulé complet.

Comment débloquer From the Ashes ?

L'intrigue démarre à Demeniss : Damiane revient en ville et découvre que la défaite de Caliburn n'a pas ramené la paix. Les habitants s'affrontent dans les rues, les réserves s'épuisent et les partisans de l'ancien régime attisent la colère contre le nouveau pouvoir.

Il s'agit de la storyline en neuf quêtes de Damiane dans Charting the Unknown. Elle n'apparaît qu'une fois la quête principale Journey's End terminée.

Ouvrez le Journal, cherchez From the Ashes dans les quêtes principales, sélectionnez Reclaimed and Remaining et suivez le marqueur jusqu'à Demeniss.

Journal des quêtes principales de Crimson Desert montrant From the Ashes et ses neuf quêtes

Le premier marqueur mène à un rassemblement près de l'étang. La comtesse Colette Azerian y fait face à une foule de plus en plus hostile : approchez-vous pour déclencher la conversation.

Kliff intervient quand les manifestants commencent à jeter des pierres, et Colette rentre à son manoir. Damiane part alors rétablir l'ordre avant que l'agitation ne s'étende.

Les neuf quêtes de From the Ashes dans l'ordre

Le Journal suit cette séquence :

  1. Reclaimed and Remaining
  2. Demeniss in Upheaval
  3. Countess Azerian's Whereabouts
  4. Judgment of Fire
  5. Schemes
  6. Wavering Sentiment
  7. Chasing a Shadow
  8. Secret Summons
  9. Path of the Politician

La plupart des objectifs se déroulent dans Demeniss ou dans la campagne voisine. Le parcours mène finalement au château de Scorchrock avant de revenir en ville pour le dénouement.

Plusieurs objectifs ne se valident pas en atteignant simplement un marqueur : il faut régler les troubles de Demeniss, examiner deux indices dans un dépôt incendié, capturer un agitateur en fuite et vaincre un boss en deux phases.

Reclaimed and Remaining : comment calmer le chaos à Demeniss ?

Après la confrontation d'ouverture, une zone surlignée apparaît sur une partie de Demeniss. L'objectif est Quell the Chaos in Demeniss (3x) : trois troubles à résoudre. Le parcours ci-dessous couvre l'attaque de rue, le civil coincé et le pickpocket. Surveillez le compteur de quête après chaque incident.

Stopper l'attaque dans la rue

Près de l'étang, un groupe menace un civil dans une ruelle. Les attaques avec arme sont bloquées ici : approchez-vous et combattez à mains nues. Quand les agresseurs battent en retraite, parlez au civil et vérifiez que l'incident est bien validé avant de chercher le suivant.

Libérer l'homme coincé sous un objet lourd

Repérez l'homme qui appelle à l'aide en disant qu'il n'arrive plus à respirer. Approchez-vous et acceptez de retirer l'objet qui le bloque. Libérez-le puis terminez la conversation : l'incident est réglé dès qu'il confirme pouvoir se lever.

Attraper le pickpocket et le remettre aux gardes

Continuez dans le quartier surligné jusqu'à entendre quelqu'un crier qu'on lui a volé sa bourse. La victime désigne un pickpocket en fuite.

  1. Poursuivez le voleur dans les rues.
  2. Rattrapez-le et maîtrisez-le.
  3. Suivez l'objectif Hand the thief over to the guards.
  4. Livrez-le aux gardes pour clore l'incident.
Damiane maîtrise le pickpocket avec l'objectif de le remettre aux gardes

Attraper le voleur ne suffit pas : la remise aux gardes doit aussi être effectuée.

Une fois les trois incidents réglés, suivez l'objectif suivant : Damiane décide de demander conseil à la comtesse Azerian sur l'agitation qui persiste.

Demeniss in Upheaval : où est la comtesse Azerian ?

Rendez-vous au manoir Azerian, près des portes ouest de Demeniss, et montez à l'étage jusqu'au bureau de Colette. Un serviteur explique que la comtesse est partie pour une affaire urgente sans dire où, et que personne ne sait quand elle reviendra.

L'enquête se poursuit donc hors du manoir. Cherchez le cocher près des écuries : c'est le premier témoin qui peut aider Damiane à retracer les déplacements de Colette.

Countess Azerian's Whereabouts : suivre la comtesse disparue

L'enquête suit une chaîne de témoins, chacun indiquant le lieu suivant.

Premier témoin : le cocher au manoir

Sortez du manoir et trouvez le cocher près des écuries. Il a vu Colette partir à cheval avec une escorte armée, apparemment vers l'extérieur des murs de la ville. Parlez-lui jusqu'à ce que l'objectif avance.

Deuxième témoin : la femme à la ferme

La piste suivante mène à une ferme de l'autre côté de la route du manoir. Trouvez la femme au balai et interrogez-la sur la comtesse. Elle hésite d'abord, puis révèle que plusieurs hommes au visage couvert ont suivi Colette vers la forêt.

Troisième témoin : le noble près du camp forestier

Partez au sud-ouest de Demeniss vers la forêt, à l'ouest de Mistveil Forest. Rejoignez le camp indiqué par l'objectif et parlez au noble sur place. Il confirme avoir vu le groupe de la comtesse et un groupe suspect aller dans la même direction, puis vous envoie vers une maison abandonnée de l'autre côté de la route. Allez-y directement.

Examiner les traces suspectes à la maison abandonnée

Colette n'attend pas ici pour être secourue : c'est la cour qui contient un indice. Levez votre lanterne et inspectez le souvenir Suspicious Traces.

La mémoire révèle que Colette a été confrontée à des hommes hostiles qui exigeaient qu'elle abandonne le combat politique, sous peine d'un jugement de feu sur Demeniss. Son escorte a été submergée et elle a disparu pendant la confrontation.

Après l'examen, une urgence arrive : un soldat signale une explosion au dépôt d'approvisionnement central de la ville.

Judgment of Fire : où sont les deux indices de l'incendie ?

L'enquête au dépôt est l'un des passages où l'on perd le plus de temps, car les deux indices doivent être examinés et ils sont à des étages différents.

Damiane arrive au dépôt d'approvisionnement central de Demeniss en flammes et participe à la réponse d'urgence. Après la séquence d'ouverture, l'objectif devient Investigate the Cause of the Fire (2x). Trouver un seul objet suspect ne suffit pas.

Indice 1 : Torchlight and Oil

Depuis l'intérieur du dépôt endommagé, montez d'un étage et cherchez une interaction d'inspection près du sol. Examinez la torche abandonnée : l'indice Torchlight and Oil établit que la torche a été imbibée d'huile. L'incendie a été volontairement accéléré, il ne s'agit pas d'un accident.

Indice Torchlight and Oil dans le dépôt central de Demeniss incendié

Après avoir enregistré cet indice, continuez à monter.

Indice 2 : Fire's Deepest Scar

À l'étage suivant, trouvez le corps du responsable de l'entrepôt. Interagissez avec le corps pour passer en vue d'examen. Déplacez le focus vers sa tête et son cou, puis inspectez la blessure surlignée.

Le second indice, Fire's Deepest Scar, indique que le responsable a reçu une blessure mortelle par un objet tranchant avant que l'incendie ne consume le bâtiment.

Indice Fire's Deepest Scar obtenu après examen du responsable de l'entrepôt, enquête à 2 sur 2

Les deux indices ensemble établissent la séquence : les gardes et le personnel ont été attaqués, puis le dépôt a été incendié.

Sortir du dépôt et faire votre rapport

Une fois les deux indices enregistrés, sortez et parlez au politicien à l'extérieur. Le dépôt a perdu rations, médicaments, céréales et autres réserves. Damiane soupçonne les derniers partisans de Caliburn, sans pouvoir prouver qui a ordonné l'attaque.

Cette nuance compte pour l'histoire : vous avez identifié un incendie criminel, pas son commanditaire. L'objectif suivant démarre quand Damiane remarque quelqu'un qui l'observe.

Schemes : attraper le suspect et trouver la cachette

Dirigez-vous vers la zone marquée où le suspect a disparu. Kliff arrive pendant la confrontation et prévient Damiane qu'agir sous le coup de la colère pourrait aggraver la situation. Deux suspects tentent de fuir : Kliff prend l'un en chasse, Damiane l'autre.

Comment attraper le suspect en fuite

Suivez le fuyard immédiatement. Restez assez près pour que l'interaction de plaquage apparaisse, puis utilisez-la avant qu'il ne s'échappe. C'est un objectif de poursuite : inutile de s'arrêter pour combattre des ennemis sans rapport ou d'attaquer à distance.

Le suspect meurt avant de pouvoir répondre aux questions de Damiane, mais il porte des ordres qui révèlent une cachette. Suivez le nouveau marqueur.

Trouver l'entrée près du domaine Marshell

Les ordres mènent à un site au nord-ouest du manoir Azerian, près du domaine Marshell. Cherchez l'entrée marquée dans le sol et approchez-vous pour déclencher l'infiltration.

Dans la cachette, Damiane découvre des plans pour une assemblée à venir : les documents détaillent les participants, leurs déplacements et le moment de l'événement. Les conspirateurs ne cherchent pas seulement à effrayer la ville : ils veulent perturber l'assemblée et faire passer le nouveau pouvoir pour incapable de gouverner. Kliff rejoint Damiane pendant l'enquête, puis il faut le suivre à cheval vers le manoir Azerian.

Parler à Naira et Andrew

Au manoir, retrouvez Naira, Andrew et les autres alliés qui enquêtent sur les attaques. Leurs preuves identifient des achats en gros de matériaux servant aux incendies criminels, liés à une personne travaillant pour la comtesse Marshell. L'enquête produit le Assembly Sabotage Plan.

L'objectif immédiat de l'intrigue se précise : l'ennemi veut que la ville perde confiance dans les réformateurs avant l'assemblée. L'étape suivante consiste à traiter la peur qui se répand déjà à Demeniss.

Wavering Sentiment : comment trouver celui qui répand la rumeur ?

Retrouvez Kliff en bas du manoir Azerian et accompagnez-le en ville. Vous tombez sur des habitants qui forcent un entrepôt, persuadés que la nourriture restante va bientôt manquer. Après la confrontation, Kliff se charge de sécuriser les provisions tandis que Damiane parle directement aux victimes de la catastrophe.

Vous devez réaliser deux observations de citoyens avant que l'enquête ne se tourne vers l'agitateur.

Première observation : la femme près de la zone brûlée

Suivez le marqueur vers une zone en ruine et parlez à la femme au balai. Elle a perdu son mari dans l'explosion du dépôt et ne croit plus aux promesses du pouvoir. Après la conversation, ramassez le balai à proximité et équipez-le comme demandé, puis balayez les cendres jusqu'à la scène suivante.

Deuxième observation : les citoyens près du Nexus des Abysses

Le marqueur suivant est au nord du Nexus des Abysses de Demeniss. Parlez à la femme près d'une table : les habitants craignent la pénurie et sont en colère contre la disparition de Colette. Pendant l'échange, Damiane apprend qu'un homme raconte à la foule que la comtesse les a abandonnés. Suivez cette piste vers le rassemblement au bout de la rue.

Identifier et poursuivre l'agitateur

Le suspect harangue la foule en affirmant que Colette a fui et que les réformateurs ont volontairement laissé tomber la ville. Confrontez l'Agitateur, reconnaissable à son chapeau vert dans la foule. Après la dispute, il tente de s'échapper.

  1. Poursuivez-le dans les rues.
  2. Rattrapez-le et maîtrisez-le avec l'interaction de capture.
  3. Gardez-le maîtrisé au lieu de l'attaquer.
  4. Emmenez-le aux gardes près des murs extérieurs sud-ouest.
  5. Terminez l'interrogatoire.

Le prisonnier décrit un contact encapuchonné qui le rencontrait aux ruines du château de Scorchrock. Andrew et Naira arrivent avec un autre rapport pointant vers le même endroit : de quoi lancer l'opération sur le château.

Chasing a Shadow : comment entrer au château de Scorchrock ?

Le château de Scorchrock se situe à l'ouest de Mistveil Forest et au nord de la Lower Nas River. Rejoignez la forteresse en ruine marquée et retrouvez les autres.

Le groupe écarte l'assaut frontal : si Colette est retenue à l'intérieur, alerter les gardes trop tôt la mettrait en danger. Andrew et Naira créent une diversion pendant que Damiane entre dans la forteresse.

Suivez le marqueur actif par le portail principal et frayez-vous un chemin jusqu'à la cour centrale. Il faut vaincre les soldats hostiles qui bloquent la route avant d'atteindre leur chef : c'est le combat contre Geago le Fou de Flamme.

Comment battre Geago le Fou de Flamme ?

Geago est l'incendiaire responsable d'une grande partie des destructions à Demeniss. Il travaille pour la comtesse Marshell, mais ses dialogues montrent qu'il prend aussi plaisir à la violence et au feu. Le point crucial : Geago a deux phases de combat. Vaincre sa première forme ne met pas fin à la rencontre.

Geago le Fou de Flamme lors de la confrontation au château de Scorchrock

Phase 1 : Geago en armure lourde

Geago commence en armure lourde et attaque avec une grande arme, ce qui rend les échanges au corps à corps imprudents dangereux. Laissez ses attaques engagées se terminer avant de tenter un contre. Damiane peut exploiter la fenêtre de récupération pour frapper, mais prolonger l'attaque trop longtemps risque de vous exposer à la frappe suivante.

Gardez assez de vie et de soins pour la suite : la première fois que sa vie tombe à zéro, la rencontre change au lieu de s'arrêter.

Phase 2 : Geago retire son armure

Geago retire son armure lourde après la première phase et le combat reprend immédiatement : ne baissez pas la garde au moment du changement. Ses déplacements ne sont plus bridés par le même équipement. Observez le nouveau rythme de ses attaques avant d'enchaîner, et prenez de la distance si vous devez récupérer.

Ce n'est qu'après avoir vaincu cette seconde forme que Damiane peut poursuivre l'objectif de sauvetage dans le château.

Que se passe-t-il après la défaite de Geago ?

Approchez-vous pour récupérer l'Abyss Artifact lâché après le combat, puis poursuivez l'objectif de sauvetage. Le château contient encore un prisonnier : vaincre Geago ne révèle pas immédiatement où se trouve la comtesse Azerian. Cette quête accorde aussi Ashen Blitz.

Où est le prisonnier du château de Scorchrock ?

Après le boss, montez à l'étage et suivez l'objectif vers la salle gardée. Vainquez les soldats qui bloquent l'entrée et entrez. Andrew et Naira arrivent en renfort, mais le prisonnier n'est pas la comtesse Colette Azerian.

C'est un résultat important pour l'histoire : l'opération de Scorchrock expose la conspiration et élimine l'incendiaire, mais ne permet pas de localiser Colette. Inutile de fouiller toutes les tours à la recherche d'un second prisonnier une fois la séquence de sauvetage terminée.

Terminez la conversation et retournez vers Demeniss comme indiqué. Damiane fait face à un nouveau problème : les assaillants immédiats sont neutralisés, mais l'absence de la comtesse continue de fragiliser les réformes politiques.

Secret Summons : où trouver la maison de la lettre ?

Retournez au manoir Azerian. Un oiseau apporte un message secret : lisez la Secret Letter pour faire avancer l'objectif. Le texte décrit une maison isolée le long d'un chemin vers l'ouest, loin de la ville et sous les arbres. L'indice laisse penser qu'il faut ratisser toute la campagne, mais la quête vous dirige vers une zone précise.

Où aller après avoir lu la lettre

Partez au sud-ouest de Demeniss, vers la zone proche du Meadowlark Ranch, et suivez le marqueur mis à jour. Près de la route, trouvez la personne qui attend Damiane et approchez-vous : elle la conduit vers un bâtiment isolé. Suivez la rencontre dans la maison puis descendez dans son niveau inférieur caché.

Le sous-sol abrite une salle de réunion sécurisée où Colette se cachait.

Que trouve-t-on dans la planque ?

Damiane retrouve la comtesse Azerian vivante, en compagnie du roi Edward Thorel.

La comtesse Colette Azerian révélant la planque dissimulée pendant Secret Summons

La maladie apparente du roi et la disparition de la comtesse étaient liées à un effort secret pour le protéger après une tentative d'empoisonnement. La personne alitée au palais royal est un sosie : Colette a mis le vrai roi à l'abri pendant qu'elle enquêtait sur la conspiration.

Cette découverte change complètement la situation politique. Le roi ordonne aux nobles de se réunir et s'apprête à défier ouvertement la comtesse Marshell.

Secret Summons : que se passe-t-il à l'assemblée ?

Lors du rassemblement, le roi Thorel révèle qu'il est rétabli et que l'ancien ordre ne peut pas perdurer. Il annonce que la loi doit s'appliquer à tous, y compris au roi lui-même.

La comtesse Ada Marshell tente de le défier, mais il ordonne son arrestation pour trahison, enlèvement et incendie. La confrontation se résout par la séquence narrative, pas par un duel avec Damiane.

Après l'assemblée, le roi Thorel confie en privé son testament à Damiane. Le document annonce la fin de la monarchie et un nouvel avenir politique pour Demeniss : vous recevez l'Edict of King Thorel.

Cette partie de la storyline accorde aussi l'ensemble vestimentaire Demenissian Council :

  • Demenissian Council Robes
  • Demenissian Council Cloak
  • Demenissian Council Gloves
  • Demenissian Council Boots

L'histoire n'est pas tout à fait terminée à la réception du document : Damiane doit encore le présenter au peuple.

Path of the Politician : comment terminer From the Ashes ?

La quête finale ramène Damiane sur la place publique où tout a commencé. Sortez de la Demeniss Audience Hall et suivez l'objectif à l'extérieur. Approchez-vous des nobles près du balcon pour déclencher la séquence suivante, puis avancez vers la tribune qui surplombe la place près de l'étang.

Damiane doit proclamer officiellement l'édit du roi Thorel devant le peuple de Demeniss.

Damiane proclamant l'édit du roi Thorel devant les citoyens de Demeniss

Le discours explique que le royaume ne sera plus gouverné par le pouvoir sans contrôle d'un seul dirigeant et que la justice doit s'appliquer à tous. Kliff et les autres Greymanes sont présents pendant le discours.

Terminez le discours et la scène finale pour achever Path of the Politician, la neuvième et dernière quête de From the Ashes. L'histoire s'arrête ici : pas besoin de retourner au château de Scorchrock, de revisiter le manoir Azerian ni de repasser au dépôt pour valider la quête principale.

Quelles récompenses pour From the Ashes ?

Les récompenses les plus notables arrivent dans les trois dernières quêtes, pas dans les enquêtes du début.

QuêteRécompenses
Chasing a ShadowAbyss Artifact, Ashen Blitz
Secret SummonsEnsemble Demenissian Council en quatre pièces : Robes, Cloak, Gloves, Boots
Séquence politique finaleEdict of King Thorel

Les six premières quêtes font surtout avancer l'histoire et n'accordent pas d'équipement nommé équivalent. Si vous cherchez l'Abyss Artifact après le combat contre Geago, vérifiez l'endroit où le boss est tombé avant de quitter le château.

Pourquoi From the Ashes ne progresse pas ?

Plusieurs objectifs exigent une seconde interaction après l'action évidente. Les points à vérifier en priorité :

  • Reclaimed and Remaining : réglez trois troubles dans le quartier surligné. Si vous attrapez le pickpocket, remettez-le aux gardes : l'arrêter ne suffit pas à clore l'incident.
  • Countess Azerian's Whereabouts : la maison abandonnée contient le souvenir Suspicious Traces. Atteindre la cour ne termine pas l'enquête.
  • Judgment of Fire : les deux indices doivent être récupérés. Le corps du responsable de l'entrepôt contient le second.
  • Wavering Sentiment : l'interaction avec le balai et la remise de l'Agitateur capturé sont toutes deux obligatoires.
  • Chasing a Shadow : Geago a deux phases, et le sauvetage du prisonnier continue après sa défaite.
  • Secret Summons : lisez la lettre, suivez le marqueur mis à jour et approchez-vous du contact qui attend près du Meadowlark Ranch.

Si la storyline From the Ashes n'est jamais apparue, vérifiez que Journey's End est terminée et que Damiane est bien sélectionnée : les storylines des deux autres personnages ne remplacent pas cette condition.

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