Crimson Desert : solution complète de Forged Resolve

Toute la quête principale d'Oongka dans Crimson Desert : comment démarrer Forged Resolve, réparer le régulateur de puissance, franchir la Porte fracturée et affronter la Scrap Metal Queen.

Sommaire
  1. Comment démarrer Forged Resolve dans Crimson Desert ?
  2. Forged Resolve : les 10 quêtes dans l'ordre
  3. A New Path : visiter l'atelier de Pailune
  4. To Scholastone : trouver l'institut et parler à Vargas
  5. Unfamiliar Workshop : comment réparer le régulateur de puissance ?
  6. Faltering Hands, Iron Will : poursuivre la formation d'ingénieur
  7. Fractured Door : comment résoudre l'énigme en 15 coups ?
  8. Fateful Encounter : comment trouver la salle secrète de Marni ?
  9. The Scattered Pieces : terminer le blaster et rentrer
  10. Twisted Fate : survivre à l'affrontement avec Goyen
  11. Path of the Engineer : retour à Scholastone
  12. Unidentified Attack : trouver la machine dans le Crimson Desert
  13. Comment confirmer que Forged Resolve est terminée ?
  14. Quelles récompenses obtient-on avec Forged Resolve ?

Pour commencer Forged Resolve dans Crimson Desert, terminez d'abord Journey's End, passez sur Oongka, puis suivez Forged Resolve → A New Path dans Journal → Main Quests. Rendez-vous à l'atelier au nord-ouest de Pailune, puis enchaînez vers l'Institut de Scholastone : vous devrez réparer le régulateur de puissance et résoudre l'énigme de la Porte fracturée pour avancer dans l'histoire.

Comment démarrer Forged Resolve dans Crimson Desert ?

Forged Resolve est la quête principale en dix parties d'Oongka dans l'extension Charting the Unknown. Elle s'ouvre après la dernière quête de l'histoire de base, Journey's End, et suit Oongka qui apprend l'ingénierie, développe de nouveaux équipements et affronte les conséquences d'une expérience dangereuse.

Pour lancer l'histoire :

  1. Terminez Journey's End.
  2. Passez sur le personnage Oongka.
  3. Ouvrez Journal → Main Quests et sélectionnez Forged Resolve.
  4. Suivez l'objectif A New Path.
  5. Entrez dans l'atelier au nord-ouest de Pailune, à l'ouest de l'écurie et du sellier.

Le point de départ se trouve donc à Pailune, pas à l'Institut de Scholastone. L'institut ne devient votre destination qu'après la première conversation.

Journal de Crimson Desert montrant la quête Forged Resolve d'Oongka avec un compteur 0/10

Forged Resolve possède son propre compteur 0/10 dans le journal des quêtes principales. Elle est distincte de Beyond the Margins de Kliff et de From the Ashes de Damiane.

Si vous ne trouvez pas Forged Resolve dans votre journal, vérifiez d'abord que Journey's End est bien terminée. Les trois intrigues de personnage partagent le même prérequis, mais vous n'avez pas besoin de finir celles de Kliff ou de Damiane avant de commencer celle d'Oongka.

Forged Resolve : les 10 quêtes dans l'ordre

La quête commence par des déplacements et des dialogues plutôt simples. Les passages difficiles arrivent quand Oongka travaille sur les machines de Scholastone, puis lorsqu'il se retrouve piégé dans le manoir de Marni.

Voici les dix entrées de quête dans l'ordre :

  1. A New Path
  2. To Scholastone
  3. Unfamiliar Workshop
  4. Faltering Hands, Iron Will
  5. Fractured Door
  6. Fateful Encounter
  7. The Scattered Pieces
  8. Twisted Fate
  9. Path of the Engineer
  10. Unidentified Attack

L'itinéraire principal suit : Pailune → Institut de Scholastone → Manoir de Marni → Scholastone → Crimson Desert.

Trois sections méritent une attention particulière :

  • Unfamiliar Workshop : restaurez le régulateur de puissance en appuyant sur cinq boutons précis.
  • Fractured Door : illuminez les dalles requises avec un parcours de 15 déplacements.
  • Fateful Encounter : trouvez l'atelier caché de Marni grâce à un livre, une bibliothèque, un cadre photo et une trappe.

La dernière étape, Unidentified Attack, mène Oongka face à une machine qui menace les voyageurs dans le Crimson Desert. Préparez-vous au combat avant de vous y rendre.

A New Path : visiter l'atelier de Pailune

Entrez dans l'atelier indiqué par la première quête et terminez la conversation d'ouverture.

Oongka veut améliorer la puissance et la fiabilité de son canon à main. La discussion montre qu'obtenir un composant supplémentaire ne suffit pas : il doit comprendre les principes de l'arme avant de pouvoir fabriquer quelque chose de plus fiable.

La conversation le dirige vers l'Institut de Scholastone, où l'on enseigne l'ingénierie et la recherche mécanique.

Vous n'avez pas besoin d'acheter une amélioration d'arme pour progresser dans A New Path. Terminez le dialogue de l'atelier, ouvrez le journal si nécessaire et suivez l'objectif suivant.

To Scholastone : trouver l'institut et parler à Vargas

Suivez l'objectif en direction de Scholastone.

À l'approche, Oongka rencontre un érudit qui le guide sur la route à travers Coronza. La conversation révèle un accident survenu plus tôt à l'institut, quand Octavius a tenté d'ouvrir une porte vers un autre royaume.

Continuez vers l'institut, au-dessus des falaises environnantes.

Une fois à l'intérieur, trouvez le doyen et expliquez-lui pourquoi Oongka veut étudier l'ingénierie.

Le doyen suggère d'abord qu'un forgeron ou un spécialiste de l'équipement ferait l'affaire. Poursuivez la conversation jusqu'à ce qu'Oongka précise qu'il veut apprendre les principes fondamentaux, et non simplement acheter une arme plus puissante.

Le doyen le dirige alors vers Vargas.

Suivez le marqueur de quête jusqu'à Vargas et parlez-lui. Il montre à Oongka un régulateur de puissance endommagé dans le laboratoire.

C'est ici que commence la première grande énigme.

Unfamiliar Workshop : comment réparer le régulateur de puissance ?

L'appareil cassé est un régulateur de puissance composé de deux rangées de six boutons.

Votre tâche : le remettre en marche sans surcharger le calcul.

Le détail important : vous n'avez pas besoin d'activer tous les boutons encore fonctionnels. Deux positions sont visiblement endommagées et seuls cinq boutons précis sont nécessaires à la solution.

Régulateur de puissance de l'atelier avec deux rangées de six boutons et deux boutons fissurés dans la deuxième colonne

Le régulateur a deux rangées de six boutons. Comptez les colonnes de gauche à droite et les rangées de haut en bas. Les boutons fissurés de la colonne 2 ne font pas partie de la solution.

Solution exacte en cinq boutons

Placez-vous face au panneau.

Comptez les colonnes de gauche à droite en partant de C1. La rangée du haut est R1, celle du bas R2.

Appuyez sur les boutons dans cet ordre précis :

  1. C1, R2 — rangée du bas, premier bouton.
  2. C3, R1 — rangée du haut, troisième bouton.
  3. C3, R2 — rangée du bas, troisième bouton.
  4. C4, R1 — rangée du haut, quatrième bouton.
  5. C5, R1 — rangée du haut, cinquième bouton.

Voici les entrées correctes par rangée :

  • Rangée du haut : C3 (appui n°2), C4 (appui n°4), C5 (appui n°5).
  • Rangée du bas : C1 (appui n°1), C3 (appui n°3).

Les numéros indiquent l'ordre d'appui, pas la position des boutons sur le panneau. Les deux boutons fissurés de la colonne 2 ne servent pas.

Après le cinquième appui correct, le régulateur s'active et la quête peut continuer.

Pourquoi le régulateur surcharge-t-il ?

En inspectant l'appareil, vous découvrez un indice lié à la séquence de base 110110 et à des calculs qui se reportent sur une autre position lorsqu'ils atteignent leur limite.

Pas besoin de recalculer une nouvelle séquence binaire pour finir la quête.

L'erreur pratique, c'est d'appuyer sur des boutons supplémentaires parce qu'ils semblent fonctionnels. Le but est de restaurer le régulateur avec les entrées requises, pas d'allumer tous les interrupteurs disponibles.

Une fois la machine en marche, terminez la conversation avec Vargas et suivez l'objectif suivant.

Faltering Hands, Iron Will : poursuivre la formation d'ingénieur

Après la réparation du régulateur, Oongka commence à appliquer ce qu'il a appris à son propre équipement.

Poursuivez l'objectif à l'institut et terminez les conversations liées à son canon à main et à ses études d'ingénierie.

Cette étape est associée au Skyway Rocket Pack, l'un des équipements utiles obtenus pendant l'intrigue.

Gardez cet équipement à disposition au fil de la progression. La mobilité devient particulièrement importante lorsque l'histoire finit par opposer Oongka à une grande machine blindée.

Votre prochain obstacle majeur n'est pas un autre régulateur : Vargas est parti plus profondément dans le laboratoire, derrière un mécanisme verrouillé appelé la Porte fracturée.

Fractured Door : comment résoudre l'énigme en 15 coups ?

La Porte fracturée empêche Oongka de rejoindre Vargas dans la zone suivante du laboratoire.

Contrairement au régulateur, cette énigme repose sur le mouvement. Vous devez illuminer les dalles requises sans dépasser la limite de 15 déplacements.

Partez de la position initiale de l'énigme. Le parcours ci-dessous est une solution complète.

Séquence complète des 15 directions

Suivez ces trois groupes dans l'ordre.

Coups 1 à 5

  1. Droite
  2. Haut
  3. Droite
  4. Haut
  5. Gauche

Coups 6 à 10

  1. Bas
  2. Droite
  3. Bas
  4. Gauche
  5. Haut

Coups 11 à 15

  1. Gauche
  2. Bas
  3. Haut
  4. Droite
  5. Bas

Pour aller plus vite, le parcours complet est :

→ ↑ → ↑ ← | ↓ → ↓ ← ↑ | ← ↓ ↑ → ↓

Les barres verticales séparent les groupes de cinq déplacements. Ce ne sont pas des entrées supplémentaires.

Suivez les directions depuis la dalle de départ sans ajouter d'autres mouvements.

Peut-on repasser sur une dalle déjà utilisée ?

Oui. Le parcours peut passer par une dalle déjà illuminée.

Ne recommencez pas simplement parce que votre chemin croise une position précédente. Ce qui compte, c'est de compléter le motif requis dans la limite de déplacements.

Si vous avez déjà effectué une partie d'une tentative ratée, ne collez pas les quinze directions à la suite de ce trajet partiel. La séquence suppose la disposition de départ de l'énigme.

Comment savoir que la Porte fracturée est résolue ?

Une fois le mécanisme résolu, la porte devient accessible et Oongka peut rejoindre Vargas.

Quête Fractured Door avec l'objectif Visiter Vargas validé dans le laboratoire de Scholastone

Après avoir franchi la porte, la quête Fractured Door avance vers Vargas dans le laboratoire. Il s'agit de l'état de la quête après l'énigme, pas de la disposition des dalles en quinze coups.

Continuez dans le passage déverrouillé et parlez à Vargas.

Il tente de relancer les recherches dimensionnelles menées autrefois par Octavius. Son expérience utilise la technologie Vision pour atteindre un autre monde.

Terminez le dialogue et actionnez l'appareil quand on vous le demande.

L'expérience transporte Oongka dans une version inconnue du manoir de Marni.

Fateful Encounter : comment trouver la salle secrète de Marni ?

Dans le manoir de Marni, Oongka rencontre un majordome mécanique qui lui explique qu'un dispositif de retour pourrait offrir un moyen de revenir.

Le majordome vous guide à travers le manoir. Pendant cette section, vous obtenez le livre Marni and the Secret Chamber.

Gardez ce livre en tête : c'est la clé qui ouvre le premier passage caché.

Étape 1 : placer le livre sur la bonne bibliothèque

Quand l'objectif vous demande de trouver la salle secrète, revenez dans le couloir et repérez la grande bibliothèque.

N'interagissez pas simplement avec l'avant du meuble. La bonne position est une section précise de l'étagère supérieure.

  1. Placez-vous devant la bibliothèque du couloir.
  2. Levez la vue vers l'extrémité droite de l'étagère supérieure.
  3. Ajustez votre visée jusqu'à faire apparaître l'interaction Bookshelf.
  4. Sélectionnez Plant pour placer Marni and the Secret Chamber à sa position correcte.
Bibliothèque secrète de Fateful Encounter avec l'interaction Plant dans le manoir de Marni

Visez la partie supérieure droite de cette bibliothèque jusqu'à voir l'invite Plant. Utilisez-la pour placer Marni and the Secret Chamber et ouvrir la route dissimulée.

Si vous visez la bonne bibliothèque sans voir l'invite, rapprochez-vous et remontez la caméra plutôt que d'essayer sans cesse l'étagère du milieu.

La salle ne s'ouvre pas en lisant le livre. Vous devez utiliser l'interaction Plant.

Étape 2 : entrer dans le passage et trouver le cadre photo de travers

Après avoir placé le livre, entrez dans le passage dissimulé et examinez les informations à l'intérieur.

Votre indice suivant concerne un cadre photo de travers.

Redescendez et cherchez près de l'embrasure de porte le cadre suspendu en biais.

Interagissez avec le cadre penché pour poursuivre la séquence de la salle secrète.

La route ouvre l'accès à une autre chambre contenant une trappe.

Étape 3 : utiliser la trappe pour atteindre l'atelier caché

Avancez dans l'embrasure et placez-vous sur la trappe pour descendre.

Vous arrivez dans l'atelier privé de Marni, où il a développé ses premiers prototypes.

Atelier privé de Marni avec engrenages et équipements mécaniques derrière le passage caché du manoir

L'atelier privé de Marni se trouve après la séquence bibliothèque, cadre photo de travers et trappe. C'est l'atelier qu'Oongka atteint en cherchant un moyen de rentrer.

C'est un point de progression important, pas une salle facultative à fouiller pour du butin ordinaire.

L'atelier contient une technologie liée au canon à main d'Oongka. Continuez à interagir avec les machines liées à l'objectif et terminez la séquence de développement de l'arme avant de partir.

L'intrigue accorde également le Enhanced Blaster Blueprint pendant Fateful Encounter.

The Scattered Pieces : terminer le blaster et rentrer

L'étape suivante relie l'atelier caché à la tentative d'Oongka de revenir de l'autre dimension.

Deux objectifs peuvent facilement se confondre :

  • Améliorer le canon à main grâce aux connaissances et à l'équipement découverts dans l'atelier.
  • Trouver et utiliser le dispositif de retour pour quitter le manoir de Marni.

Terminer la modification de l'arme ne signifie pas automatiquement qu'Oongka s'est échappé.

Gardez la quête active suivie et terminez l'interaction restante avec le dispositif avant de continuer.

Cette section est associée à l'Enhanced Fatum Blaster, un résultat important du travail d'ingénierie d'Oongka.

N'abandonnez pas la route du manoir juste après avoir trouvé l'atelier caché. Suivez l'objectif en cours jusqu'à ce que la séquence de retour dimensionnel commence.

Twisted Fate : survivre à l'affrontement avec Goyen

Le retour d'Oongka ne se passe pas normalement.

Le voyage traverse des versions déformées d'événements familiers et aboutit à une confrontation avec Goyen dans une réalité altérée.

Cette rencontre est un combat, pas une nouvelle énigme de boutons.

Comment combattre Goyen

Le principal danger est de rester trop près pendant que Goyen enchaîne ses attaques.

Goyen peut punir une attaque qui continue après la fermeture de son ouverture. Concentrez-vous sur la survie à sa séquence en cours avant d'en lancer une autre.

Si vos attaques sont interrompues à répétition, raccourcissez l'échange. Défendez-vous face à son approche, contre-attaquez quand il termine et créez de l'espace avant de récupérer de la vie. Essayer de finir une longue combinaison alors qu'il prépare déjà une autre attaque expose Oongka à des dégâts inutiles.

Votre objectif est de survivre à la rencontre et de faire avancer la conversation qui suit.

Cela fait partie de l'intrigue dimensionnelle. Vous n'avez pas à trouver une nouvelle clé, à retourner à la bibliothèque ni à réutiliser la Porte fracturée.

L'histoire ramène ensuite Oongka vers son propre monde.

Path of the Engineer : retour à Scholastone

Après la séquence dimensionnelle, Oongka revient à Scholastone.

Trouvez Vargas et terminez la conversation sur l'expérience. Il est curieux de ce qui s'est passé, mais Oongka est bien moins enthousiaste à l'idée d'ouvrir une autre porte dimensionnelle incontrôlée.

Poursuivez aussi le dialogue avec le doyen.

Cette conversation clôt la partie institut de l'histoire. Oongka a appris à appliquer ses connaissances d'ingénieur à son propre équipement, mais le danger d'utiliser ce savoir sans limites reste au cœur de la suite.

Quand la quête vous renvoie vers les Greymanes, quittez l'institut et suivez l'objectif actif.

Vous apprenez que le chariot de marchandises de Yann a été attaqué près du Crimson Desert par une énorme machine.

C'est le début de la dernière grande séquence de combat.

Unidentified Attack : trouver la machine dans le Crimson Desert

Suivez Unidentified Attack et dirigez-vous vers le dernier emplacement signalé du chariot, près des Sunrest Ruins.

Le chariot endommagé indique la présence d'une machine dans le désert alentour. La menace n'est pas un simple groupe de bandits : préparez votre équipement de combat avant d'approcher de l'objectif.

Assurez-vous qu'Oongka a accès à son blaster amélioré et à l'équipement obtenu pendant son intrigue d'ingénierie.

La rencontre mène à la Scrap Metal Queen Stoneback Crab, une machine blindée géante.

Comment vaincre la Scrap Metal Queen Stoneback Crab ?

L'armure et la portée de la machine la rendent particulièrement dangereuse si vous l'affrontez comme un ennemi de corps à corps ordinaire.

Oongka identifie deux problèmes immédiats : les armes ordinaires peinent à percer l'armure, et la portée des attaques de la machine rend l'esquive à pied peu fiable.

Boss mécanique Scrap Metal Queen Stoneback Crab avec un noyau central rouge lumineux pendant la quête Unidentified Attack d'Oongka

La Scrap Metal Queen Stoneback Crab est une machine blindée massive. Son mécanisme central lumineux aide à identifier la cible pendant Unidentified Attack.

La préparation la plus importante reste l'équipement développé plus tôt par Oongka dans Forged Resolve.

Le corps blindé de la machine rend les longues attaques au corps à corps peu judicieuses. Utilisez le blaster amélioré d'Oongka et gardez assez d'espace pour échapper à ses mouvements les plus amples.

Si vous vous retrouvez coincé sous la machine, repositionnez-vous avant d'attaquer à nouveau. L'équipement de mobilité gagné pendant Forged Resolve offre à Oongka un autre moyen de s'écarter de sa portée immédiate, plutôt que de compter uniquement sur de courtes esquives au sol.

Continuez à endommager la machine jusqu'à ce que la rencontre avance vers Harkan. Détruire la machine ne termine pas automatiquement Unidentified Attack.

Que se passe-t-il après la destruction de la machine ?

Vaincre la machine révèle l'ingénieur responsable de sa création : Harkan.

Il appelle la machine son Ironclad Queen et explique l'avoir construite après avoir été rejeté par les Helms.

Ne considérez pas l'objectif comme terminé dès que la machine cesse de bouger.

Poursuivez la confrontation avec Harkan et terminez la séquence de combat et de dialogue restante. L'histoire se conclut sur Oongka qui remet en cause l'idée que l'ingénierie n'existe que pour fabriquer des armes plus puissantes.

Comment confirmer que Forged Resolve est terminée ?

Le dernier objectif nommé est Unidentified Attack.

Une fois la machine traitée et la confrontation finale terminée, guettez la notification Main Quest Complete.

Notification Main Quest Complete pour Unidentified Attack avec l'objectif Find the machine lurking in the sand validé

Main Quest Complete apparaît à la fin d'Unidentified Attack. Le compteur de progression complet de Forged Resolve se consulte séparément dans le journal.

Pour vérifier l'intrigue entière après coup, ouvrez Journal → Main Quests et inspectez Forged Resolve dans la liste des quêtes terminées.

N'oubliez pas que le retour du manoir de Marni ne marque pas la fin de l'histoire en dix parties. Oongka doit encore accomplir les objectifs suivants à Scholastone et dans le Crimson Desert.

Vous n'avez pas non plus besoin de terminer Beyond the Margins de Kliff ou From the Ashes de Damiane pour finir Forged Resolve.

Quelles récompenses obtient-on avec Forged Resolve ?

Forged Resolve offre à Oongka de l'équipement et d'autres récompenses au fil de l'histoire, plutôt que de tout garder pour la quête finale.

Les récompenses notables liées à l'intrigue sont :

QuêteRécompense
Faltering Hands, Iron WillSkyway Rocket Pack
Fateful EncounterEnhanced Blaster Blueprint
The Scattered PiecesEnhanced Fatum Blaster
Twisted FateStorm's Echo
Unidentified AttackAbyss Artifact, Radiant Flash

Pour les autres activités débloquées par l'extension, comme les navires et les nouvelles histoires de personnages, consultez l'aperçu du DLC Charting the Unknown.

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