Sphinx, Dévoreur des Indignes est le boss qui conclut le chapitre 4 de Valor Mortis. Ce félin géant mise sur des coups de griffes rapides, des balayages de queue et plusieurs attaques à distance. Le combat se joue en deux phases : une fois sa barre de vie vidée, il se recharge et dévoile de nouvelles attaques, mais aussi un point faible très rentable. Voici comment gérer chaque pattern.
Où affronter Sphinx, Dévoreur des Indignes ?
Le combat se déclenche à la fin du chapitre 4 de l'histoire. Préparez-vous : la créature est agile et mélange attaques de corps à corps et projectiles.
Les attaques de la phase 1
Combo de griffes en trois temps
Le Sphinx commence par un balayage horizontal d'une patte, puis de l'autre dans la direction opposée, avant de bondir et d'abattre ses deux pattes en même temps.
Le balayage de queue à 360 degrés
Attention à la variante du combo : le premier coup de griffe est légèrement plus allongé. Le Sphinx reste ensuite immobile une à deux secondes, puis effectue une rotation complète avec sa queue. La portée est énorme : sans saut ni parade, l'esquive seule ne suffit pas.
L'orbe lancé depuis la queue
Le Sphinx recule pour créer de la distance, s'accroupit et dresse sa queue. Il en fait sortir un orbe qui avance lentement vers vous. Deux solutions : le détruire d'un tir, ou l'éviter puis sauter par-dessus l'onde de choc qu'il libère en touchant le sol.
La ruée de coups de pattes
Le Sphinx abat ses pattes en rafale, trois fois de suite, en se rapprochant à chaque coup. Esquivez les trois impacts : à la fin de l'enchaînement, il est à bout de souffle et immobile. C'est votre fenêtre pour foncer et placer quelques coups gratuits.
Les trois pics
Le Sphinx s'éloigne, plante ses pattes dans le sol et envoie trois grands pics qui traversent l'arène ensemble dans votre direction. Bonne nouvelle : ils ne vous suivent pas. Une esquive sur le côté gauche ou droit suffit à les laisser passer.
La phase 2 : nouvelles attaques et point faible
Une fois sa barre de vie vidée, le Sphinx tire un rayon laser depuis son visage pendant que sa barre se remplit : la seconde phase démarre.
Le saut et plaquage
Le Sphinx bondit très haut et retombe sur vous pour un plaquage. Restez en mouvement et esquivez au moment de la descente.
La demi-lune de pics
Version améliorée de l'attaque de la phase 1 : le Sphinx recule, enfonce ses griffes dans le sol et projette des dizaines de pics en demi-cercle. Ils partent groupés puis se séparent en petits paquets en s'éloignant. Placez-vous dans un des espaces libres pour passer.
Les coups de dard de la queue
Le Sphinx frappe plusieurs fois avec le dard de sa queue, en piquant vers vous. La portée est courte : tant que vous restez à distance, il ne peut pas vous toucher. Attention toutefois, il enchaîne très souvent juste après avec la ruée de coups de pattes.
Le salto et le plaquage imparable
Autre nouveauté : un salto arrière pendant lequel il fouette sa queue verticalement derrière lui. Il peut aussi se dresser sur ses pattes arrière puis s'écraser brutalement sur le flanc en visant votre position, une attaque imparable. Dans les deux cas, une esquive pour reculer suffit.
Le masque brisé : frappez les points faibles
En phase 2, le masque du Sphinx se brise et laisse apparaître un amas de points faibles. Frappez-les ou tirez dessus pour infliger des dégâts accrus. C'est la meilleure occasion de faire fondre sa vie.
Conseils pour venir à bout du Sphinx
- Gardez vos distances et privilégiez le pistolet au corps à corps pendant tout le combat.
- Cette approche à distance est encore plus payante en phase 2, quand les points faibles sont exposés.
- Ne restez pas collé au Sphinx : vous éviterez les coups de dard et gagnerez du temps pour viser.
- Surveillez ses accroupissements : ils annoncent l'orbe ou le balayage de queue à 360 degrés.
- Profitez de l'immobilité qui suit la ruée de coups de pattes pour placer des tirs ou des coups sûrs.





