Arthur Lafleur est le premier criminel recherché que vous croisez dans Probably Stolen, au jour 3 d'une partie classique. Deux options s'offrent à vous : le dénoncer pour 100 crédits et +5 Sécurité, ou l'épargner pour +15 de réputation Révolution. Attention toutefois : le bonus de clémence ne se déclenche que si vous appuyez une première fois sur l'alarme et écoutez sa supplique. Si vous le laissez simplement partir, vous n'obtenez rien. Voici le détail de chaque choix et celui que je vous conseille.
Qui est Arthur Lafleur dans Probably Stolen ?
Arthur est un militant connu de la révolution ratée des Niveaux Inférieurs. Il est toujours lié à la faction Révolution, mais le jeu le présente à votre comptoir comme un simple « Citoyen des Niveaux Inférieurs ». Rien dans cette étiquette n'indique qu'il est recherché : c'est tout le piège.
Il entre comme n'importe quel client, à la recherche de Nourriture et de Matériel. Son budget va de 125 à 150 crédits avant modificateurs. Sa prime n'est que de 100 crédits, la plus basse des neuf criminels recherchés (Juan et John Smith sont à 125). C'est le paiement de dénonciation le plus faible du jeu.
Quand Arthur Lafleur apparaît-il ?
Lors d'une partie normale avec l'introduction activée, Arthur est scripté pour le jour 3. Aucune chance à laisser au hasard.
Si vous choisissez de passer l'intro, il cesse d'être un client tutoriel. Il rejoint alors un pool aléatoire de sept visiteurs recherchés, à partir du jour 5. La probabilité qu'un visiteur recherché se présente démarre à 4 % et augmente de 2 points à chaque tentative, jusqu'à être forcée à la 16e tentative. Lequel des sept vous obtenez relève de la pure loterie.
Vous avez commencé avec l'atout Known Snitch ? Les criminels de l'affiche n'entrent jamais dans votre boutique : c'est la première chose à vérifier si Arthur ne vient pas.
Comment repérer Arthur au comptoir
L'officier Lun vous remet l'affiche de recherche à la fin du jour 1. Arthur est celui au béret rouge et aux lunettes de soleil. L'affiche atterrit dans votre inventaire : gardez-la à portée de main.
Au jour 3, un « Citoyen des Niveaux Inférieurs » s'approche. Ignorez son titre, il ne vous dira pas qu'il est recherché. Le seul indice, c'est son visage. Ouvrez l'affiche, comparez-la à la personne à la fenêtre et redimensionnez-la pour qu'elle s'affiche à côté du client. La comparaison devient alors rapide.
Ne devinez pas. Une dénonciation erronée coûte 8 points de Sécurité de base, plus une amende de 50 crédits si vous en possédez au moins 100. Cette amende représente la moitié de la prime d'Arthur.
Comment dénoncer Arthur Lafleur
Maintenez le bouton turquoise Appeler la Sécurité sur votre comptoir pendant environ une demi-seconde. Un appui rapide est ignoré avec les réglages par défaut.
C'est là que beaucoup se trompent. Votre premier maintien n'arrête pas Arthur. Il intervient d'abord avec une supplique : il affirme avoir quitté la Révolution et promet de parler de vous en bien aux plus jeunes membres.
Appuyez une seconde fois sur l'alarme et la dénonciation est validée. Trois officiers entrent et l'escortent dehors ; vous êtes payé après leur départ.
| Résultat | Valeur de base |
|---|---|
| Prime | 100 crédits |
| Réputation Sécurité | +5 |
| Réputation Révolution | -6 |
| Extras | Incident Slip, Arthur marqué comme capturé sur votre affiche, gros titre du journal du lendemain sur un révolutionnaire capturé |
Modificateurs d'atouts
Ces 100 crédits sont une valeur de base. Model Citizen augmente les primes de 50 %, et Convict les réduit de 25 %.
| Atouts | Prime | Gain de Sécurité |
|---|---|---|
| Aucun | 100 crédits | +5 |
| Model Citizen | 150 crédits | +8 |
| Convict | 75 crédits | +4 |
| Les deux | 112 crédits | +6 |
Comment épargner Arthur pour +15 Révolution
Appuyez une fois sur Appeler la Sécurité et laissez Arthur terminer sa supplique. Ensuite, renvoyez-le sans appuyer une seconde fois sur l'alarme. Il vous remercie brièvement et vous recevez +15 de réputation Révolution de base.
Utilisez la commande de renvoi du client. Maintenir B ou la cloche du comptoir fait l'affaire. Ne touchez pas à l'alarme par erreur : un second appui vaut dénonciation officielle.
Le vrai piège, c'est de ne jamais toucher à l'alarme. Si Arthur part sans avoir plaidé, vous n'obtenez pas les +15. Le rapport nocturne suivant peut même le signaler comme un visiteur recherché manqué.
Les +15 sont aussi une valeur de base. La difficulté les modifie, et le modificateur Blabbermouth divise par deux les gains de Révolution.
| Choix | Crédits | Sécurité | Révolution |
|---|---|---|---|
| Dénoncer (deux appuis sur l'alarme) | +100 | +5 | -6 |
| Épargner (supplique, puis renvoi) | 0 | 0 | +15 |
| Ignorer (aucune alarme) | 0 | 0 | Aucun bonus |
Faut-il dénoncer ou épargner Arthur ?
Épargnez-le, sauf si vous construisez une boutique axée Sécurité.
Les deux choix sont séparés de 21 points de Révolution : +15 en épargnant, -6 en dénonçant. Cet écart compte, car les atouts Révolution se débloquent à +20 (requêtes de marché), puis +40 (un Quartermaster vendant du Matériel à prix réduit le dimanche), +60 et +80. Épargner Arthur vous rapproche donc largement du premier palier dès le jour 3. Cela ne suffit pas à atteindre +20 à soi seul, mais c'est un bon départ.
Si vous soutenez la Révolution, Odin Haraldsson est un autre criminel recherché à qui il faut réfléchir à deux fois avant de le dénoncer. Le garder en vie vous donne accès à un acheteur récurrent pour la faction.
Les 100 crédits sont le point faible de la dénonciation. C'est la prime la plus basse de la liste, et elle est inférieure au budget d'achat d'Arthur lui-même. À comparer avec la prime de 1 500 crédits de Lou. La dénoncer rapporte bien plus, mais déclenche aussi une dangereuse vengeance qui peut mettre fin à votre partie.
La dénonciation a tout de même deux avantages : +5 Sécurité et une progression vers le succès Snitches Get Riches. C'est mon avis : si la Sécurité est votre priorité, optez pour l'arrestation.

