Dans Probably Stolen, Joe Wild est bien plus qu'un simple contact : c'est lui qui débloque la majorité du contenu du jeu. Pour profiter pleinement de son réseau, il faut gagner sa faveur, une ressource qui passe avant les crédits. Voici comment la récupérer vite et quels avantages acheter en priorité.
Qui est Joe Wild dans Probably Stolen ?
Joe Wild est un opérateur de réseau. Il a des connexions partout, aussi bien auprès de la sécurité que des révolutionnaires. C'est lui qui peut protéger votre boutique des voleurs, vous amener plus de clients, vous aider à l'agrandir et vous sortir du pétrin si nécessaire.
Sans lui, la progression devient très compliquée : il est la porte d'entrée vers l'élevage de rats, la fabrication de vin, la fabrication d'armes et bien d'autres contenus.
Comment débloquer le réseau de Joe Wild
Votre premier contact a lieu au jour 4. C'est au jour 7 que Joe vous remet sa carte de visite, ce qui ouvre l'accès aux services de son réseau.
| Événement | Jour / Condition | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| Première apparition | Jour 4 | Présente l'assurance contre le vol |
| Déblocage du réseau de Wild | Jour 7 | Donne sa carte de visite et une faveur de départ |
| Numéro de l'assistant | Après l'introduction du réseau | Appelez le 8376 |
| Rappel téléphonique | Au moins 5 jours plus tard, sous conditions | Revient si vous n'avez pas contacté son assistant |
| Rappel du réseau | Après 6 jours sans ouvrir le réseau, sous conditions | Vous rappelle l'existence du réseau |
| Renflouement financier | Une fois par partie éligible | Accorde 250 de faveur quand votre richesse estimée baisse pendant huit jours |
| Après l'achat du magasin | Une fois propriétaire | Présente une opportunité avancée liée aux contrebandiers |
C'est aussi lui qui ouvre le contenu post-fin de jeu après l'achat de la boutique, avec des technologies très coûteuses que même les gens de l'étage supérieur ne peuvent pas obtenir.
Comment gagner la faveur de Wild rapidement
Le réseau de Wild ne fonctionne pas uniquement aux crédits : il faut gagner la faveur du personnage pour l'exploiter à son maximum. Vous démarrez avec un capital de faveur variable selon la difficulté. Retenez surtout que la faveur passe avant les crédits.
| Difficulté | Faveur de départ |
|---|---|
| Price Gouge (Cozy) | 300 |
| Mark Up (Normal) | 200 |
| Thin Margins (Hard) | 100 |
| Red Ink (Challenge) | 0 |
Plusieurs méthodes permettent de gagner de la faveur auprès de Joe Wild.
Gagner de la faveur en commerçant
Possible uniquement en Cozy et en Normal : une partie de la valeur des objets éligibles au commerce se transforme automatiquement en faveur. Le taux diffère entre les deux difficultés.
| Valeur échangée éligible | Cozy : 10 % | Normal : 5 % |
|---|---|---|
| 100 crédits | 10 | 5 |
| 500 crédits | 50 | 25 |
| 1 000 crédits | 100 | 50 |
| 2 000 crédits | 200 | 100 |
| 5 000 crédits | 500 | 250 |
Ce mécanisme n'existe pas aux difficultés supérieures : il faut alors gagner la faveur plus directement.
Gagner de la faveur via les services de Joe Wild
Quand le commerce ne rapporte plus de faveur, il faut passer par les services de Joe. Le plus utile pour cela est le Customer Referral Service (service de parrainage client), qui pousse Joe Wild à envoyer davantage de clients vers votre boutique. Comme pour le commerce, le gain dépend de la difficulté.
Exemple : le service de parrainage client coûte 7 crédits par nuit. Sur une semaine complète, vous dépensez 70 crédits et gagnez :
| Difficulté | Faveur |
|---|---|
| Cozy | 52,5 |
| Normal | 35 |
| Hard | 17,5 |
| Challenge | 10,5 |
Bonus : montez la réputation des bas quartiers
Joe Wild est étroitement lié aux bas quartiers. Une réputation élevée ne se traduit pas directement en faveur, mais au niveau maximal, Joe vous accorde une réduction de 15 % sur ses services. Les autres paliers valent aussi le détour : gardez un œil sur cette réputation tout au long de la partie.
| Réputation | Avantage | Effet |
|---|---|---|
| +20 | Referral | Un client aléatoire supplémentaire chaque jour |
| +40 | Rare Goods | Des marchandises plus inhabituelles deviennent disponibles via les clients |
| +60 | Word on the Street | Informations en avance sur certains événements |
| +80 | Tight Lips | Moins de preuves générées par certaines ventes de contrebande |
| +100 | Pillar of the Lower Levels | Réduction de 15 % chez Joe Wild et le Dr Jackson |
Tous les avantages et améliorations du réseau de Joe Wild
Voici l'ensemble de ce que propose Joe Wild, avec les coûts, les prérequis et l'effet de chaque amélioration.
Fournisseurs et investissements
Joe Wild peut vous mettre en relation avec de gros fournisseurs d'objets, ce qui rend vos différentes activités beaucoup plus régulières.
| Amélioration | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Red Imp Brewery | 200 | Débloque un fournisseur de bière par téléphone |
| Lower Levels Chemist | 250 | Débloque un fournisseur de drogues illégales |
| Upper Level Pharmacist | 300 | Débloque un fournisseur de médicaments légaux |
| GP Mining Coop | 250 | Débloque les commandes de minerai de métal en gros |
| Minor Shareholder : Red Imp Brewery | 1 450 | Améliore la réduction de coursier ; dividende hebdomadaire en bière |
| Minor Shareholder : GP Mining Coop | 900 | Améliore la réduction de coursier ; six minerais chaque vendredi |
| Minor Shareholder : Lower Levels Chemist | 1 440 | Améliore la réduction de coursier ; huit Dream Dust le samedi |
| Minor Shareholder : Upper Level Pharmacist | 2 500 | Améliore la réduction de coursier ; cinq Oxymore Injectors le dimanche |
| Jackson Investment I | 400 | Augmente le budget et le stock de modules du Dr Jackson |
| Jackson Investment II | 650 | Augmente encore le stock du Dr Jackson ; nécessite Investment I |
| Monday's Special Stock | 1 250 | Débloque le stock spécial du lundi du Dr Jackson ; nécessite Investment II |
Faveurs, informateurs et protection
Ces améliorations complètent les mécaniques principales. Joe peut vous éviter une expulsion avec Rent Grace, ou vous assurer contre le vol. C'est la section qui vous sauve la mise : éviter les inspections et échapper à la surveillance de la sécurité doit être une priorité.
| Amélioration | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Rent Grace | 100 | Reporte un loyer manqué à la semaine suivante |
| Clemency | 250 | Évite une arrestation éligible pour contrebande |
| Inspection Early Warning Service | 300 | Prévient des inspections programmées ; 10 crédits/nuit |
| Wild's Fixers | 350 | Réduit les soupçons de crime ; 25 crédits/nuit |
| Wild's Fixers II | 450 | Réduction plus forte ; 45 crédits/nuit |
| Wild's Fixers III | 550 | Réduction maximale ; 70 crédits/nuit |
| Evidence Removal | 500 | Efface les preuves collectées ; recharge de 14 jours |
Parrainages clients et contacts spécialisés
Une grande partie du contenu et des contrats se débloque grâce à Joe Wild, et les systèmes de parrainage maintiennent un flux régulier d'objets et de crédits dans votre boutique.
| Amélioration | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Buyer Referral Service | 200 | Ajoute un acheteur et du passage en vitrine ; 10 crédits/nuit |
| Seller Referral Service | 200 | Ajoute un vendeur ; 10 crédits/nuit |
| Criminal Networking | 350 | Fournit périodiquement des clients criminels et de la réputation au marché noir ; 45 crédits/nuit |
| Retired Winemaker | 200 | Kit de démarrage pour la vinification et fournisseur récurrent |
| Retired Chemist | 1 000 | Kit de démarrage pour la chimie et fournisseur récurrent |
| Ranching | 750 | Kit de démarrage pour l'élevage de rats et éleveur de rats retraité |
| Ruined Machine Scrapping | 300 | Débloque le contenu de récupération de machines ruinées |
Améliorations et services du magasin
Améliorer la boutique est une étape logique après avoir augmenté vos revenus et gagné en réputation auprès des factions. Joe Wild s'en occupe aussi, et il peut même vous fournir des distributeurs automatiques, ce qui vous évite de passer par le propriétaire et de payer un loyer plus élevé.
| Amélioration | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Showcase Expansion I | 200 | Agrandit la vitrine ; un acheteur supplémentaire par jour |
| Showcase Expansion II | 500 | Agrandit encore la vitrine et ajoute un autre acheteur |
| Upgraded Dossier | 300 | Porte l'inventaire du Dossier à 17 × 10 |
| Upgraded Trash Can | 300 | Porte la poubelle à 17 × 10 |
| Vending Machine | 1 200 | Vend les marchandises stockées pendant la nuit |
| Vending Fountain | 1 200 | Vend de l'eau pendant la nuit |
| Store Renovation I | 500 | +150 d'attractivité de base du magasin |
| Store Renovation II | 750 | +150 d'attractivité supplémentaires |
| Store Renovation III | 1 000 | +150 d'attractivité supplémentaires |
| Power Line Hijack | 300 | Rend le service électrique nocturne gratuit |
| Commercial Grade Power Supply Unit | 350 | Double la vitesse de charge du Recharger et du PowerBloc |
| Marketplace Requests | 250 | Débloque les demandes d'acheteurs via l'ordinateur du magasin |
Rénovations du magasin et budget des clients
Pourquoi rénover ? Tout simplement parce qu'un magasin plus attractif attire des clients plus riches, avec beaucoup plus de crédits à dépenser.
| Attractivité du magasin | Bonus de budget client |
|---|---|
| 300+ | +10 % |
| 450+ | +25 % |
| 600+ | +50 % |
| 750+ | +75 % |
| 900+ | +100 % |
Agriculture, commerce de l'eau et artisanat
Le commerce de l'eau, l'agriculture et la fabrication d'armes se débloquent dans cette section du réseau de Wild.
| Amélioration | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Water Trading | 300 | Kit de démarrage pour le commerce de l'eau et marchand d'eau retraité |
| Gutterflow On Tap | 250 | Gutterflow illimité depuis le robinet du magasin |
| Rustwater On Tap | 350 | Rustwater illimité depuis le robinet du magasin |
| Retired Farmer | 350 | Kit hydroponique de démarrage et fournisseur de graines |
| Plant Genetics | 1 250 | Manipulateur d'ADN, scanner de gènes et quatre disques de données ADN |
| Retired Gunsmith | 650 | Kit de démarrage d'armurier et fournisseur spécialisé |
| Weapon Permit I | 300 | Commerce légal d'armes à feu de bas niveau avec 20 de réputation Sécurité |
| Weapon Permit II | 600 | Permis pour armes de niveau intermédiaire avec 50 de réputation Sécurité |
| Weapon Permit III | 900 | Permis pour armes de haut niveau avec 80 de réputation Sécurité |
| Aquaculture | 400 | Kit de démarrage pour l'élevage de poissons et aquaculteur retraité |
| Aquaculture II | 1 200 | Deux jeunes anguilles et stock d'aquaculture élargi |
Avantages avancés après l'achat du magasin
Ces améliorations ne se débloquent qu'après la visite de Joe Wild consécutive à l'achat du magasin. Il vient vous féliciter et vous propose ces améliorations de fin de partie.
| Amélioration | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Wild's Endorsement I | 2 500 | +25 % de budget client |
| Wild's Endorsement II | 5 000 | +25 % supplémentaires, soit +50 % au total |
| Wild's Endorsement III | 10 000 | +25 % supplémentaires, soit +75 % au total |
| Hypertech Smuggler | 2 500 | Débloque le service Hypertech Smuggler |
Quels avantages de Joe Wild débloquer en premier ?
Face à la quantité d'améliorations, il est facile de ne plus savoir par quoi commencer. La priorité doit aller à l'ouverture des différents contenus du jeu. Inutile de tout débloquer d'un coup, vous seriez submergé : choisissez d'abord un ou deux métiers (élevage de rats et commerce de l'eau par exemple), puis concentrez-vous sur les améliorations de confort comme les fixers, Power Line Hijack ou l'accès illimité à la Rustwater pour le commerce de l'eau.
Au final, le parcours dépend de la partie que vous visez : armurier, marchand d'eau, éleveur ou chimiste. Ensuite, orientez-vous vers les améliorations liées aux clients, puis celles du magasin.
| Votre objectif | Amélioration recommandée | Pourquoi |
|---|---|---|
| Lancer un métier | Acheter n'importe quel kit de démarrage | Créer une source de revenus |
| Attirer plus d'acheteurs | Buyer Referral Service | Plus de passage client |
| Exposer plus de marchandises | Showcase Expansion I | Espace de présentation et acheteurs supplémentaires |
| Réduire les coûts d'électricité | Power Line Hijack | Supprime les frais nocturnes de service électrique |
| Vendre pendant la nuit | Vending Machine | Revenus semi-passifs |
| Plus de modules | Jackson Investment I | Le stock du Dr Jackson s'agrandit |
L'assurance vol de Joe Wild vaut-elle le coup ?
C'est le premier service proposé par Joe Wild pour réduire les risques de cambriolage nocturne. Son coût évolue avec la richesse estimée de votre boutique, selon une formule simple : richesse estimée / 400 + 3. Ce coût est doublé si votre réputation dans les bas quartiers est négative et que vous êtes considéré comme marqué. Avec l'avantage Joe Wild's Favorite, l'assurance est divisée par deux.
Faut-il la prendre ? En début de partie, oui : vous n'avez pas encore de système d'alarme et votre réputation auprès de la sécurité est faible. En fin de partie, avec beaucoup de richesse dans le magasin, mieux vaut installer des alarmes et monter votre réputation Sécurité : ces deux solutions font bien mieux que l'assurance, et la réputation Sécurité apporte ses propres bénéfices.






