Queen's Domain commence par un naufrage sur l'Île de Neasied : vous n'avez ni arme ni équipement, et il va falloir survivre. Ce guide couvre toute la première partie de l'aventure, de la plage jusqu'au camp d'Aganmi devant le temple d'Obmuer. Au passage, vous récupérerez la Ceinture à dagues, la Lance rouillée, l'Épée sainte Endu et la Torche azur, vous obtiendrez une seconde Gemme de vent, vous battrez le Gardien du sanctuaire et vous activerez la première balise de la Tour du savoir.
Réveil sur la plage : les bases
Vous échouez sur le rivage, vos compagnons ont disparu et vous n'avez rien d'utile sur vous. Trois éléments de l'interface sont à comprendre tout de suite :
- La barre rouge correspond à vos points de vie.
- La barre jaune, la jauge de puissance, détermine la force de vos attaques au corps à corps.
- L'orbe de pierre à droite fait office de boussole : Queen's Domain n'a pas de carte classique.
Prenez plutôt vers le nord par l'ouverture entre les rochers, puis suivez la route sur la droite. Vous arrivez vite à un petit camp tenu par deux chevaliers.
Parlez au commandant Ekonta, le chevalier debout à gauche. Il vous apprend que votre père, le roi Abraon, est entré dans le grand temple, mais que l'entrée est actuellement bloquée.
Ekonta vous remet l'Épée courte rouillée. Ouvrez l'inventaire et équipez-la.
Dégâts, armes et niveaux
Le jeu compte trois types de dégâts physiques : Tranchant, Perçant et Contondant. Chaque ennemi a ses faiblesses et ses résistances, consignées dans le bestiaire. Vous pouvez équiper jusqu'à trois armes de mêlée en même temps.
Les armes gagnent aussi des niveaux à l'usage, ce qui améliore progressivement leurs dégâts. Au début, mieux vaut garder une arme fiable que d'alterner sans cesse entre des armes similaires.
Soins et premier Monument de cristal
Cherchez derrière le chevalier blessé Arjaot un bouquet de fleurs blanches : ce sont des Herbes séchées, l'objet de soin de base.
Inspectez ensuite la caisse carrée derrière le commandant Ekonta et brisez-la avec votre épée pour obtenir trois Élixirs.
Tournez-vous vers l'ouest et repérez la barricade en bois qui bloque la route. Ramassez les Herbes séchées juste à sa gauche, puis détruisez la barricade.
Derrière se trouve votre premier Monument de cristal. Interagissez avec lui pour sauvegarder. Vous pouvez aussi y faire une Pause pour restaurer entièrement vos points de vie et retirer les effets négatifs.
Premiers ennemis : Punaises et Yeux de forêt
Après le Monument de cristal, le chemin se sépare entre un escalier à gauche et une autre route à droite. Montez l'escalier prudemment.
Vous croiserez des Punaises, des coléoptères rouges plutôt faibles qui peuvent lâcher des Herbes séchées, des Meganeura volants qui donnent parfois des Baies de bagarreur (un bonus temporaire de dégâts), et des fleurs accrochées aux parois appelées Yeux de forêt.
Ces derniers sont plus gênants : ils tirent des rayons laser balayants, et vous n'avez pas encore de moyen pratique de les détruire.
La technique : approchez d'une Punaise pour l'attirer, puis reculez dans l'escalier et combattez-la près du Monument de cristal, où vous avez de la place pour manœuvrer. Plutôt que de nettoyer toute la zone haute avec votre arme de départ, visez d'abord la Ceinture à dagues.
Où trouver la Ceinture à dagues
Remontez l'escalier et prenez le premier passage à droite par un étroit trou dans les rochers, puis tournez encore à droite.
Deux Punaises vous attendent. Passez-les en sprintant et continuez sur la route côtière.
Le sentier se rétrécit et d'autres Yeux de forêt apparaissent sur les parois : continuez à bouger pour éviter leurs tirs.
Vous finissez par voir deux minuscules îlots au large, avec un objet scintillant sur une branche du plus éloigné.
Sautez sur le premier îlot, puis sur le second, et récupérez la Ceinture à dagues.
Équipée, elle vous donne trois Dagues de jet. Ce sont des charges rechargeables, pas des munitions limitées : la ceinture reste donc très précieuse pendant tout le début du jeu. Vous pouvez désormais éliminer les Yeux de forêt à distance et affaiblir les ennemis dangereux avant de les approcher.
Comment obtenir la Lance rouillée
Revenez sur la route côtière. Vous y croiserez une Sauterelle noire, une créature du type Chicket : gardez vos distances, car son attaque sautée porte plus loin que celle d'une Punaise.
Utilisez les Dagues de jet pour éliminer les Yeux de forêt du trajet, un coup précis suffit généralement. Occupez-vous ensuite des Punaises que vous aviez contournées et rapprochez-vous du premier Monument de cristal.
Un gros Chilopode noir garde une tour voisine. Il peut infliger Poison, ce qui peut vous vider d'une bonne partie de vos points de vie. Restez à distance et utilisez les Dagues de jet autant que possible ; si vous êtes empoisonné, pensez aux Herbes séchées ou à un Élixir.
Une fois le Chilopode mort, entrez dans la tour et ouvrez le coffre pour récupérer la Lance rouillée.
La lance inflige des dégâts Perçants et possède une attaque spéciale qui vous fait reculer automatiquement après l'estoc : parfaite pour frapper sans prendre de riposte. Équipez-la dans votre deuxième emplacement d'arme. Sur PC, appuyez sur 2 pour changer d'emplacement.
Ouvrir le donjon souterrain
Revenez vers le Monument de cristal et suivez le chemin montant vers le nord-ouest.
Au bout, vous surplombez un groupe de Punaises et de Yeux de forêt. Éliminez les Yeux de forêt aux Dagues de jet avant de sauter en bas.
Vainquez le reste des ennemis et explorez la vallée : deux chemins s'offrent à vous.
Prenez d'abord celui de droite. Dans le passage sombre, une porte est flanquée d'une ouverture en losange : lancez une dague dedans pour la déverrouiller.
Revenez à l'autre entrée. Un squelette gît près de plusieurs pots dans une petite alcove. Ramassez la Pièce ancienne à côté, mais préparez-vous à l'apparition d'un Combattant squelette.
Ce Combattant squelette possède une attaque en fente très rapide. Le recul de la Lance rouillée est particulièrement efficace contre lui.
Au pied d'une tour ronde envahie par la végétation, brisez une caisse pour un Élixir, des Herbes séchées et une Pièce ancienne.
Montez vers une tour en ruine et fracassez le tonneau pour d'autres Herbes séchées et une Pièce ancienne.
Revenez à la porte près des braseros et activez son mécanisme en losange avec une Dague de jet pour ouvrir le donjon souterrain. Avant d'entrer, pensez à emprunter le raccourci vers la zone de départ et à sauvegarder au Monument de cristal.
Donjon souterrain : Massue en bois et clé du sanctuaire Endu
Ramassez la Pièce ancienne près de l'entrée et descendez la rampe.
Plusieurs ennemis occupent le premier niveau bas. Nettoyez-les progressivement, en remontant la rampe si vous avez besoin d'espace.
Une fois la zone sûre, allez dans la salle nord et ouvrez le coffre contenant la Massue en bois.
Vous avez alors accès aux trois types de dégâts physiques : l'Épée courte rouillée pour le Tranchant, la Lance rouillée pour le Perçant et la Massue en bois pour le Contondant.
Depuis le coffre de la massue, faites demi-tour et allez vers le sud. Ramassez deux Pièces anciennes dans le bol à côté des bougies, puis descendez à l'étage suivant.
Vous y trouvez un petit sanctuaire entouré de Punaises et d'autres ennemis. Surveillez les Combattants squelettes qui peuvent surgir à l'improviste.
Après avoir nettoyé la salle, récupérez la Clé du sanctuaire Endu qui brille au centre du sanctuaire.
À l'est, un coffre en bois contient le Charme de vie : équipé, il augmente vos points de vie maximum d'environ 10 %.
Sortez par l'autre côté de l'étage et prenez l'ascenseur pour remonter à la surface. Il vous dépose sur une colline au-dessus du premier Monument de cristal. Sauvegardez avant de continuer.
Comment battre le Gardien du sanctuaire
Retournez sur la plage où vous avez obtenu la Ceinture à dagues. Au-delà des deux petits îlots, vous trouvez une zone clôturée avec un garde devant la grille : c'est le sanctuaire Endu. Utilisez la Clé du sanctuaire Endu pour entrer.
À l'intérieur vous attend le Gardien du sanctuaire, un squelette gigantesque armé d'une épée immense.
La Lance rouillée est un excellent choix ici : son attaque spéciale permet de frapper et de reculer en un seul mouvement.
La plupart des attaques du boss s'évitent en gardant ses distances. Attention toutefois à son coup d'épée vertical, qui porte étonnamment loin : dès qu'il lève son arme au-dessus de sa tête, reculez immédiatement.
Attendez la fin de ses attaques, approchez pour un coup bien timing, puis éloignez-vous à nouveau. Évitez de vider votre jauge de puissance en enchaînant les coups.
Après la victoire, interagissez avec le Gardien pour déclencher une conversation et recevoir la Figurine de canard en pierre.
Dépassez le Gardien et récupérez l'Épée sainte Endu.
Épée sainte Endu et Ruée du vent
Ouvrez l'inventaire et remplacez l'Épée courte rouillée par l'Épée sainte Endu.
Une nouvelle jauge en losange apparaît sous votre jauge de puissance : elle représente vos charges de Ruée du vent.
Appuyez sur Ctrl pour effectuer une ruée dans la direction où vous regardez. La Ruée du vent fonctionne aussi en plein air, ce qui permet de franchir des gouffres et d'atteindre des plateformes en hauteur.
La capacité reste disponible même si l'Épée sainte Endu n'est pas votre arme sélectionnée, et les charges se régénèrent automatiquement.
Débloquer le comptoir d'Umbada
Retournez à un Monument de cristal : la Figurine de canard en pierre se met à briller et vous transporte au comptoir d'Umbada.
C'est la boutique du jeu, où vous dépensez vos Pièces anciennes. Comme vos fonds sont limités, mieux vaut garder votre argent pour des améliorations utiles.
Avant de partir, ramassez les Herbes séchées sur la table à droite.
Brisez les trois tonneaux à droite pour des Herbes séchées, de la Poudre de Badu et un Élixir. Fracassez ensuite la caisse et le tonneau à gauche pour une Pièce ancienne et un Ananas de fer.
Utilisez la dalle de téléportation pour revenir au Monument de cristal. La boutique est désormais accessible depuis les Monuments de cristal.
Améliorations permanentes et tickets de repas
Montez l'escalier près du premier Monument de cristal et nettoyez les ennemis alentour.
Regardez au nord : une plateforme surélevée porte un plateau de nourriture couvert. Utilisez la Ruée du vent pour l'atteindre.
Des Combattants squelettes peuvent apparaître : attirez-les au sol et éliminez-les avant de revenir sur la plateforme.
Ramassez les Herbes séchées à proximité et ouvrez le plateau pour trouver de la Viande grillée. La manger augmente définitivement votre puissance d'attaque.
Sous la nourriture se trouve aussi un Ticket repas : prenez-le pour plus tard.
Descendez et suivez le chemin montant vers l'est. Utilisez la Ruée du vent pour franchir le gouffre.
Près d'une tour, cherchez un autre plateau sur une corniche supérieure. Montez sur le terrain plus haut à droite et élancez-vous.
Ce plateau contient de la Volaille rôtie, qui augmente définitivement vos points de vie maximum, et un autre Ticket repas.
Lézards étoilés et dagues supplémentaires
Revenez à la corniche précédente et montez vers le sud.
Vous rencontrez un petit Lézard étoilé bleu qui transporte un trésor. Il fuit à votre approche : poursuivez-le avec la Ruée du vent et les Dagues de jet.
Le vaincre vous rapporte un Sac de butin crasseux, revendable contre des Pièces anciennes.
Continuez à monter en éliminant les ennemis. À l'embranchement, prenez à gauche et éliminez les Yeux de forêt.
Brisez le tonneau voisin pour un Élixir et une Pièce ancienne, puis ouvrez le coffre pour une Dague de jet supplémentaire et une autre pièce.
Allez vers le nord-est en direction d'une lueur bleue pour découvrir le Monument de cristal du Précipice du cimetière, votre prochain grand point de sauvegarde.
Où trouver la Torche azur
Utilisez la Ruée du vent pour franchir le gouffre jusqu'au Monument de cristal du Précipice du cimetière et sauvegardez.
Orientez-vous au nord-ouest et approchez des pierres tombales au bord de la falaise. Regardez vers le nord et vers le bas pour repérer un pont avec des torches.
Sautez sur le chemin inférieur, frayez-vous un passage jusqu'au pont et utilisez la Ruée du vent pour franchir la partie brisée.
De l'autre côté, tournez à droite et allez vers l'est en montant. Puis tournez à gauche et allez vers le nord jusqu'à une grande tour.
À côté de son entrée se trouve la Torche azur. Récupérez-la et équipez-la à la place de la Massue en bois.
La Torche azur sert à la fois de source de lumière et d'arme magique à distance. Tant qu'elle est équipée, elle accumule progressivement des charges magiques, même si vous avez sélectionné une autre arme.
Son attaque secondaire projette des boules de feu bleues, qui peuvent enflammer les ennemis et infliger des dégâts sur la durée.
La Torche azur est extrêmement utile dans les premières régions, surtout dans les environnements sombres et contre les ennemis terrestres dangereux. Les Dagues de jet restent utiles contre les créatures volantes.
Tour du savoir : l'énigme des trois balises
Examinez les inscriptions à côté de l'entrée de la Tour du savoir.
La première explique que la tour a été construite par l'Académie royale de Bamaen pour étudier et préserver les connaissances sur l'Île de Neasied.
La seconde décrit le mécanisme qui scelle l'entrée : trois grandes balises doivent être allumées d'une flamme azur. Quand les trois brûlent, la cloche colossale sonne trois fois et la Tour du savoir s'ouvre.
Trois gemmes bleues au-dessus de la porte représentent les balises.
Vous ne résoudrez pas cette énigme tout de suite : la Tour du savoir est la troisième grande région, et il faut d'abord progresser dans le temple d'Obmuer.
Pont brisé : œuf d'Orbewa et compendium des Punaises
Depuis la Tour du savoir, tournez-vous vers le sud et repérez une tour en ruine penchée. Élancez-vous sur sa corniche inférieure et grimpez à l'intérieur.
Brisez la caisse pour obtenir un Fragment de cristal de voyage, qui vous téléporte au dernier Monument de cristal où vous avez sauvegardé. Gardez ce consommable précieux pour les urgences.
Continuez vers le sud pour trouver deux Pièces anciennes et un œuf d'Orbewa luisant sur un piédestal éloigné.
Cet œuf sert à une quête qui traverse plusieurs régions. Sa plateforme est pour l'instant trop haute pour être atteinte : notez l'emplacement pour plus tard.
Sautez plutôt sur la corniche inférieure à gauche et laissez-vous tomber.
Ramassez la Pièce ancienne près d'un squelette, puis inspectez un autre squelette à côté d'une caisse.
Une note voisine explique qu'un Gardien du savoir blessé avait organisé la livraison secrète d'un livre de remplacement au mausolée de Deimpo après la perte de l'original.
Brisez la caisse pour obtenir le Compendium des Punaises et un Élixir. Le compendium est un objet de collection lié à une quête ultérieure.
Comment obtenir la seconde Gemme de vent
Revenez au Monument de cristal du Précipice du cimetière.
Un Lézard étoilé se cache dans les buissons un peu à l'est du monument. Avant de le poursuivre, nettoyez la route est des Combattants squelettes, Meganeura, Chilopodes, Yeux de forêt et Sauterelles qui s'y trouvent.
Vainquez le premier Lézard étoilé, puis continuez vers l'est jusqu'à un mausolée verrouillé pour en trouver un autre.
Récupérez les deux Sacs de butin crasseux et vendez-les à la boutique. Vous pouvez aussi y acheter des Dagues de jet supplémentaires, jusqu'à sept charges au total.
Revenez dans le monde et allez vers le nord, puis suivez le mur est jusqu'à ce que le chemin supérieur descende près du sol. Cherchez un arbre à côté de gravats.
Grimpez sur les gravats et suivez la route surélevée vers le nord. Éliminez les ennemis, puis tournez à l'ouest au bout.
Vous voyez une petite tour avec un objet en losange. Élancez-vous sur la tour brisée à droite, puis sautez des gravats à la petite tour.
Récupérez la seconde Gemme de vent. Elle améliore automatiquement l'Épée sainte Endu et vous donne une charge de Ruée du vent supplémentaire : vous pouvez désormais enchaîner deux ruées aériennes.
Tournez-vous vers l'ouest et utilisez les deux ruées pour atteindre la plateforme supérieure de la tour voisine. Allez à droite pour trouver un autre plateau avec de la Volaille rôtie et un Ticket repas.
Allumer la première balise de la Tour du savoir
Revenez au Monument de cristal du Précipice du cimetière et sauvegardez.
Allez vers l'est en direction de la route surélevée qui menait à la seconde Gemme de vent. Montez, tournez au sud-est et suivez le chemin suivant qui descend.
Brisez la caisse à côté de la lanterne bleue pour obtenir un Élixir.
Regardez au nord pour repérer un escalier en ruine. Utilisez deux Ruées du vent consécutives pour l'atteindre.
Trois Combattants squelettes vous attendent en haut. Vainquez-les, en reculant vers le bas si nécessaire.
Brisez la caisse à droite pour un autre Élixir.
Équipez la Torche azur et frappez la bouche de la gargouille : vous allumez la première des trois balises qui ouvrent la Tour du savoir.
La route vers le temple d'Obmuer
Descendez l'escalier sans retomber jusqu'au sol. Tournez-vous vers l'ouest et cherchez trois piliers de pont brisés.
Utilisez la Ruée du vent pour passer de pilier en pilier et atteindre l'autre côté, près de pierres tombales.
Allez vers le sud pour ramasser une Pièce ancienne près d'un squelette, puis partez vers l'ouest.
Deux Archers squelettes attendent au coin. Ne vous précipitez pas au corps à corps : éliminez-les à distance avec les boules de feu de la Torche azur et les Dagues de jet.
Continuez le long du mur courbe pour trouver un autre plateau avec de la Viande grillée et un Ticket repas.
En regardant vers l'est, vous apercevez un obélisque qui brûle d'une flamme bleue : c'est la balise activée plus tôt. Deux autres obélisques restent éteints.
Continuez vers le sud sur le chemin rectiligne en brisant le tonneau pour un Élixir.
Au bout, vous voyez des Chilopodes sur une falaise voisine. Éliminez les ennemis visibles à distance avant de sauter.
Plusieurs autres Chilopodes se cachent sous terre : leurs positions se repèrent aux petits monticules dans le sol.
Un Golem moussu peut aussi apparaître. C'est un ennemi résistant qui demande beaucoup d'efforts. Si vous décidez de l'affronter, utilisez les ruées d'Endu pour attaquer et reculer en boucle.
Nettoyer cette zone optionnelle rapporte des butins de monstres et une caisse contenant deux Fruits radieux et d'autres fournitures. Les Fruits radieux améliorent la visibilité dans les lieux sombres et deviendront plus utiles plus tard.
Vous pouvez aussi éviter une bonne partie de l'affrontement en franchissant le mur avec deux Ruées du vent.
De l'autre côté, battez un Combattant squelette et fouillez les environs pour trouver une Pièce ancienne dans la bouche d'un squelette.
Brisez la caisse voisine pour un Ananas de fer et des Baies de bagarreur.
Regardez au sud-ouest pour repérer une tour en contrebas. Sautez et élancez-vous vers elle pour récupérer une Panacée, un objet de soin précieux.
Atteindre le camp d'Aganmi
Revenez au Monument de cristal du Campement des chevaliers, près du début de l'île.
Si vous avez utilisé régulièrement l'Épée sainte Endu, elle a peut-être évolué en sa forme suivante, Endu liée à l'âme, avec une apparence mise à jour et des attributs améliorés.
Montez l'escalier voisin et passez sur le côté gauche de la tour brisée après avoir réglé les ennemis.
Au sud-ouest de la tour, vous voyez une autre balise qui deviendra importante plus tard. Un pont brisé traverse aussi la zone.
Utilisez deux Ruées du vent consécutives pour franchir le gouffre et atterrir de l'autre côté.
Continuez tout droit jusqu'à un autre Monument de cristal : vous êtes arrivé au camp d'Aganmi, devant le temple d'Obmuer.
La première partie de la soluce de Queen's Domain s'arrête ici. Vous avez bouclé la route principale de l'Île de Neasied, obtenu l'Épée sainte Endu, gagné des charges de Ruée du vent supplémentaires et ouvert la voie vers la région suivante. Plusieurs secrets et zones inaccessibles restent sur l'île : vous aurez donc des raisons d'y revenir plus tard.






