Dans Queen's Domain, chaque arme possède ses propres animations, sa vitesse, son type de dégâts et parfois un pouvoir magique unique. Certaines offrent de la mobilité, d'autres volent des points de vie ou projettent des projectiles, et beaucoup évoluent en une forme plus puissante à force d'être utilisées. Voici où trouver toutes les armes connues, ce qu'elles font, et comment les faire progresser.
Comment fonctionnent les armes de Queen's Domain
Chaque arme dispose d'une attaque principale et d'une attaque secondaire. Sur PC, elles sont assignées par défaut au clic gauche et au clic droit.
L'attaque secondaire change selon l'arme : coup en fente, esquive arrière, coup écrasant en saut, projectile magique ou autre action spéciale.
Les types de dégâts varient aussi : Tranchant, Perforant, Impact, Physique et éléments. Les ennemis ont leurs propres faiblesses et résistances, consultables dans le bestiaire.
Vous pouvez équiper jusqu'à trois armes classiques en même temps.
Les armes dont la capacité spéciale se recharge passivement continuent de gagner des charges même lorsqu'elles ne sont pas sélectionnées. En revanche, les capacités qui se chargent en frappant exigent de infliger des dégâts avec cette arme précise.
Comment monter le niveau et faire évoluer une arme
Les armes gagnent de l'expérience à chaque coup porté à un ennemi. Chaque niveau accorde 3 % de dégâts en plus, jusqu'à 30 % au niveau 10.
Beaucoup d'armes se transforment en une arme totalement différente au niveau 10. Leur forme évoluée peut avoir des attaques plus fortes, un moveset différent ou des capacités magiques supplémentaires.
Quand la mention MAX apparaît à côté du niveau, l'arme a atteint sa limite et ne peut plus évoluer par l'usage normal.
Comment obtenir de nouvelles armes
La majorité des armes se trouvent en explorant le monde : coffres, salles cachées, donjons ou objets environnementaux bien visibles.
D'autres s'achètent chez Umbawa le Marchand contre des Pièces anciennes. Son stock s'étoffe à mesure que vous battez les boss majeurs et remplissez certaines conditions. Il peut aussi proposer à la vente des armes évoluées une fois que vous avez amélioré leur forme d'origine.
Toutes les armes classiques
Azure Torch
Puissance : 14. Vitesse : lente. Type de dégâts : Flamme azur.
Attaque principale : coup d'estoc. Attaque secondaire : boule de feu de Flamme azur.
La torche éclaire et permet d'allumer les statues de gargouille nécessaires pour déverrouiller la Tour du Savoir. Elle stocke jusqu'à deux charges de boule de feu qui se régénèrent avec le temps tant que l'arme est équipée.
Emplacement : tenue par une statue de gargouille à l'entrée de la Tour du Savoir.
Blood Moon
Puissance : 15. Vitesse : lente. Type de dégâts : Impact.
Attaque principale : coup circulaire. Attaque secondaire : vol de vie une fois la jauge pleine.
Infliger des dégâts remplit une jauge spéciale. Une fois pleine, vous lancez un sort de vol de vie à distance sur votre cible.
Emplacement : coffre dans le mausolée de Deimpo.
Cestus
Puissance : 8. Vitesse : très rapide. Type de dégâts : Impact.
Attaque principale : coup de poing. Attaque secondaire : uppercut.
L'uppercut propulse légèrement le joueur vers le haut et fait donc office de saut supplémentaire, pratique pour atteindre des zones autrement inaccessibles.
Emplacement : acheté chez Umbawa pour 20 Pièces anciennes.
Common Spear
Puissance : 8. Vitesse : rapide. Type de dégâts : Perforant.
Attaque principale : estoc. Attaque secondaire : estoc avec esquive arrière.
Emplacement : achetée chez Umbawa pour 10 Pièces anciennes.
Diamond Blade
Puissance : 16. Vitesse : lente. Types de dégâts : Tranchant et Impact.
Attaque principale : taille. Attaque secondaire : coup circulaire.
Emplacement : achetée chez Umbawa pour 25 Pièces anciennes.
Engraved Halberd
Puissance : 11. Vitesse : moyenne. Types de dégâts : Perforant et Tranchant.
Attaque principale : taille. Attaque secondaire : estoc.
Emplacement : coffre dans le temple d'Obmuer, derrière la grille verrouillée qui demande trois Clés Trident.
Grave Reaper
Puissance : 14. Vitesse : lente. Type de dégâts : Tranchant.
Attaque principale : taille. Attaque secondaire : lancer une fois chargée.
Infliger des dégâts accumule jusqu'à six charges, et chaque charge permet de lancer la faux comme un boomerang.
Emplacement : coffre dans le mausolée de Deimpo.
Hand Axe
Puissance : 10. Vitesse : moyenne. Types de dégâts : Tranchant et Impact.
Attaque principale : taille. Attaque secondaire : coup écrasant en saut.
Emplacement : achetée chez Umbawa pour 20 Pièces anciennes.
Hard Wooden Club
Puissance : 14. Vitesse : lente. Type de dégâts : Impact.
Attaque principale : coup circulaire. Attaque secondaire : coup écrasant en saut.
Emplacement : achetée chez Umbawa après avoir fait évoluer la Wooden Club. Le prix exact n'est pas encore confirmé.
Holy Sword Endu
Type de dégâts : Tranchant.
Attaque principale : taille. Attaque secondaire : ruée aérienne.
Chaque Gemme du Vent trouvée augmente le nombre de ruées aériennes consécutives. La Gemme de la Tempête débloque l'attaque ultime d'Endu.
Emplacement : sanctuaire d'Endu, après avoir vaincu le premier boss majeur.
Évolue en : Soul Bound Endu.
Jigeki's Serpent Thrust
Puissance : 11. Vitesse : rapide. Type de dégâts : Perforant.
Attaque principale : estoc. Attaque secondaire : frappe empoisonnée une fois chargée.
Les attaques réussies remplissent une jauge en forme d'œil vert. Une fois pleine, l'attaque secondaire inflige de lourds dégâts de mêlée, étourdit brièvement l'ennemi et applique Poison.
Obtenue en faisant évoluer la Rusted Spear.
Melting Moon
Puissance : 8. Vitesse : très rapide. Types de dégâts : Perforant et Poison.
Attaque principale : estoc. Attaque secondaire : projectile empoisonné.
L'arme stocke jusqu'à trois charges qui se régénèrent avec le temps. Chaque charge lance une vague de poison semblable aux projectiles du Toxic Homopiscium.
Emplacement : tenue par un squelette violet dans le mausolée de Deimpo.
Morning Star
Puissance : 12. Vitesse : moyenne. Types de dégâts : Impact et Perforant.
Attaque principale : coup circulaire. Attaque secondaire : coup écrasant en saut.
Emplacement : achetée chez Umbawa pour 20 Pièces anciennes.
Occult Spear
Puissance : 8. Vitesse : rapide. Type de dégâts : Perforant.
Attaque principale : estoc. Attaque secondaire : lancer une fois chargée.
Infliger des dégâts génère jusqu'à quatre charges, et chaque charge permet un lancer de lance.
Emplacement : coffre dans la Tour du Savoir.
Occult Warhammer
Puissance : 12. Vitesse : moyenne. Type de dégâts : Impact.
Attaque principale : coup circulaire. Attaque secondaire : lancer une fois chargée.
L'arme régénère jusqu'à deux charges avec le temps, ce qui permet de la lancer comme projectile.
Emplacement : achetée chez Umbawa pour 30 Pièces anciennes.
Pandora Blade
Puissance : 5. Vitesse : moyenne. Type de dégâts : Tranchant.
Attaque principale : taille. Attaque secondaire : ruée vers l'avant.
La Pandora Blade permet d'enchaîner les ruées au sol vers l'avant. Sa puissance de départ est inférieure à celle de la Rusted Short Sword, mais son plafond de niveau est anormalement élevé : elle peut atteindre le niveau 100.
Emplacement : salle secrète du premier donjon de l'île de Neasied.
Pour l'obtenir, récupérez la Dagger Belt et utilisez des Throwing Daggers pour ouvrir les ruines près du grand arbre. Trouvez la salle contenant la Endu Shrine Gate Key, puis interagissez avec le mur dissimulé à côté d'un piédestal de pierre brisé et de buissons proches.
Puwema's Blessed Orb
Puissance : 18. Vitesse : lente. Type de dégâts : Impact.
Attaque principale : coup circulaire. Attaque secondaire : soin sur la durée une fois chargée.
Quand sa jauge spéciale est pleine, l'arme applique un soin progressif au joueur.
Emplacement : non précisé dans la liste d'armes disponible.
Rusted Longhammer
Puissance : 8. Vitesse : lente. Type de dégâts : Impact.
Attaque principale : coup circulaire. Attaque secondaire : coup circulaire avec esquive arrière.
Emplacement : salle secrète sous le cimetière de l'île de Neasied.
Évolue en : Sipeha's Void Maul.
Rusted Short Sword
Puissance : 7. Vitesse : moyenne. Type de dégâts : Tranchant.
Attaque principale : taille. Attaque secondaire : taille avec ruée vers l'avant.
Emplacement : donnée par le commandant Ekonta au début du jeu.
Évolue en : Sipeha's Twisted Heart.
Rusted Spear
Puissance : 5. Vitesse : rapide. Type de dégâts : Perforant.
Attaque principale : estoc. Attaque secondaire : estoc avec esquive arrière.
Emplacement : tour en ruine près du monument de cristal du camp des chevaliers, sur l'île de Neasied.
Évolue en : Jigeki's Serpent Thrust.
Silver Needle
Puissance : 8. Vitesse : rapide. Type de dégâts : Impact.
Attaque principale : estoc. Attaque secondaire : estoc avec esquive arrière.
Emplacement : achetée chez Umbawa pour 20 Pièces anciennes.
Sipeha's Twisted Heart
Puissance : 14. Vitesse : moyenne. Type de dégâts : Physique.
Attaque principale : taille. Attaque secondaire : taille descendante chargée.
L'attaque secondaire se débloque quand la jauge spéciale se remplit avec le temps.
Obtenue en faisant évoluer la Rusted Short Sword.
Sipeha's Void Maul
Puissance : 12. Vitesse : moyenne. Type de dégâts : Impact.
Attaque principale : coup circulaire. Attaque secondaire : orbe du vide.
L'arme stocke jusqu'à trois charges qui se régénèrent avec le temps. Chaque charge lance un orbe du vide qui se fixe à un ennemi et inflige des dégâts continus.
Obtenue en faisant évoluer la Rusted Longhammer.
Skull Rod
Puissance : 8. Vitesse : rapide. Types de dégâts : Impact et Physique.
Attaque principale : coup circulaire. Attaque secondaire : crâne à tête chercheuse.
L'arme génère lentement jusqu'à trois charges, et chaque charge permet de lancer un projectile crânien qui suit sa cible.
Emplacement : coffre au sommet de la Tour du Savoir, après avoir vaincu le Necronomicon et nettoyé la chair qui bloque la partie supérieure.
Soul Bound Endu
Puissance : 13. Vitesse : moyenne. Type de dégâts : Tranchant.
Attaque principale : taille. Attaque secondaire : ruée aérienne.
Cette version évoluée d'Endu conserve ses capacités de ruée du vent et gagne une attaque ultime une fois la Gemme de la Tempête en votre possession.
Spiked Buckler
Puissance : 13. Vitesse : moyenne. Types de dégâts : Impact et Perforant.
Attaque principale : estoc. Attaque secondaire : parade.
La parade réduit les dégâts reçus et permet une contre-attaque immédiate.
Emplacement : acheté chez Umbawa pour 33 Pièces anciennes.
Splash Hammer
Puissance : 15. Vitesse : lente. Type de dégâts : Impact.
Attaque principale : coup circulaire. Attaque secondaire : attaque de zone chargée.
Infliger des dégâts remplit une jauge spéciale. Une fois pleine, l'attaque secondaire délivre une puissante frappe de zone.
Emplacement : coffre dans le temple d'Obmuer.
Trident
Puissance : 8. Vitesse : moyenne. Type de dégâts : Perforant.
Attaque principale : estoc. Attaque secondaire : estoc avec esquive arrière.
Emplacement : accroché à un mur juste devant l'entrée du temple d'Obmuer.
Vampiric Scimitar
Puissance : 10. Vitesse : moyenne. Types de dégâts : Tranchant et Physique.
Attaque principale : coup circulaire avec vol de vie. Attaque secondaire : taille drainante.
Les attaques normales volent des points de vie aux ennemis.
L'attaque secondaire se charge via une jauge violette sur votre barre de vie. L'utiliser réduit temporairement vos points de vie maximum, qui remontent ensuite progressivement. Elle ne peut pas tuer le joueur.
Emplacement : achetée chez Umbawa pour 42 Pièces anciennes.
Wind Rapier
Puissance : 7. Vitesse : très rapide. Types de dégâts : Perforant et Tranchant.
Attaque principale : estoc. Attaque secondaire : enchaînement de plusieurs estocs.
Emplacement : coffre dans la Tour du Savoir.
Wooden Club
Puissance : 10. Vitesse : lente. Type de dégâts : Impact.
Attaque principale : coup circulaire. Attaque secondaire : coup écrasant en saut.
Emplacement : coffre dans le donjon souterrain de l'île de Neasied.
Sa progression finit par débloquer la Hard Wooden Club.
Comment fonctionnent les armes de jet
Les armes de jet se débloquent tôt dans Queen's Domain, quand vous récupérez la Dagger Belt sur l'île de Neasied.
Contrairement aux armes classiques, elles utilisent des charges affichées en haut à gauche de l'interface.
Chaque arme de jet a son propre rythme de recharge, et les charges se régénèrent tant que l'arme est équipée, même si une autre arme de jet est sélectionnée.
Vous pouvez équiper jusqu'à trois armes de jet différentes à la fois.
Trouver une nouvelle arme de jet débloque en général une charge. Les charges supplémentaires se dénichent dans le monde ou s'achètent chez le marchand.
Après la découverte d'une arme de jet, la boutique ajoute généralement des charges supplémentaires pour cette arme à son inventaire, quelle que soit votre progression des statues de canard.
Toutes les armes de jet
Chakram
Puissance : 4. Vitesse de retour : rapide. Type de dégâts : Tranchant.
Capacité spéciale : revient vers le joueur comme un boomerang après une certaine distance.
Emplacement : coffre devant le temple d'Obmuer.
Occult Knife
Puissance : 8. Vitesse de retour : lente. Type de dégâts : Physique.
Capacité spéciale : suit les ennemis à la trace.
Emplacement : coffre dans la Tour du Savoir.
Paralytic Needle
Puissance : 1. Vitesse de retour : très lente. Type de dégâts : Paralysie.
Capacité spéciale : paralyse temporairement les ennemis touchés.
Emplacement : coffre dans la Tour du Savoir.
Piercing Needle
Puissance : 5. Vitesse de retour : rapide. Type de dégâts : Perforant.
Capacité spéciale : traverse plusieurs cibles en ligne droite.
Emplacement : coffre juste après la Citerne sacrée dans le temple d'Obmuer.
Strange Stone Block
Puissance : 7. Vitesse de retour : moyenne. Type de dégâts : Impact.
Emplacement : temple souterrain sous le cimetière de l'île de Neasied.
Throwing Axe
Puissance : 10. Vitesse de retour : lente. Types de dégâts : Tranchant et Impact.
Emplacement : coffre dans le mausolée de Deimpo.
Throwing Dagger
Puissance : 3. Vitesse de retour : rapide. Type de dégâts : Physique.
C'est la première arme de jet récupérée dans le jeu.
Après la défaite du Necronomicon, les Throwing Daggers peuvent être améliorées à l'Acide. Les dagues améliorées détruisent les visages de chair qui bloquent certaines parties de la Tour du Savoir.
Emplacement : obtenue avec la Dagger Belt au début du jeu.
Quelles armes utiliser dans Queen's Domain ?
En début de partie, le trio Rusted Short Sword, Holy Sword Endu et Azure Torch offre un bon équilibre entre mêlée, mobilité et dégâts à distance.
Dès que le marchand est disponible, le Cestus vaut l'achat pour son uppercut, utile autant au combat qu'à l'exploration.
Pour affronter des groupes d'ennemis, la Splash Hammer est un choix solide grâce à son attaque de zone chargée.
Si vous cherchez du soin supplémentaire, tournez-vous vers Blood Moon, Vampiric Scimitar ou Puwema's Blessed Orb.
Côté armes de jet, l'Occult Knife à tête chercheuse, la Paralytic Needle et la Piercing Needle apportent des avantages complémentaires selon les types d'ennemis.



