L'Archer Magique est une vocation hybride de Dragon's Dogma 2 : il combine la portée de l'archer avec la puissance magique du sorcier. Ce guide rassemble tout son équipement — arcs magiques, armures avec leurs statistiques et leurs prix — ainsi que l'intégralité de ses compétences et de ses augments, avec le rang de déblocage et le coût en DCP.
Où trouver les arcs magiques de l'Archer Magique
Tous les arcs de la vocation sont des arcs magiques : leur force est de 0, seule la statistique de magie compte. Voici les arcs du jeu de base, avec leur valeur de magie et leur point de vente.
| Arme | Type | Force / Magie | Où l'obtenir |
|---|---|---|---|
Militant Dove | Arc magique | 0/330 | Grisha's Armory (48 000 G) |
Siocadh | Arc magique | 0/220 | Grisha's Armory (18 800 G) |
Dragon's Breath | Arc magique | 0/350 | Volcanic Island Armory (55 900 G) |
Blackwing Bow | Arc magique | 0/380 | Roderick's Smithy (65 000 G) |
Gimble Gyre | Arc magique | 0/200 | Awaran's Arms (12 800 G) |
Grianmhar | Arc magique | 0/420 | Bay Wayside Shrine (The Dragonforged) |
Herald's Helix | Arc magique | 0/310 | Awaran's Arms (36 800 G) |
Magian Crutch | Arc magique | 0/130 | Roderick's Smithy (2 860 G) |
Metered Catharsis | Arc magique | 0/260 | Coffre |
Terminal Gyre | Arc magique | 0/165 | Roderick's Smithy (7 850 G) |
Le Grianmhar est l'arc le plus puissant de la liste avec 420 de magie, suivi du Blackwing Bow (380) et du Dragon's Breath (350). Le Metered Catharsis, lui, ne s'achète pas : il faut le trouver dans un coffre.
Arcs magiques ajoutés par l'extension
L'extension Dark Arisen ajoute une série d'arcs supplémentaires pour l'Archer Magique :
Cavicorn BowParhelion
Rowan Arc
Soothstone
Altruist's Bow
Sanguine Radiance
Frost Marrow
Fiendsbane
- Starsight Bow
- Failnaught
- Chthonic Cross
- Hagel
Armures de l'Archer Magique : défense et magie
L'Archer Magique partage beaucoup de pièces avec les autres vocations magiques (Mage, Sorcier, Mystic Spearhand, Trickster) et quelques-unes avec les vocations physiques. Le tableau indique la défense, la défense magique, le poids et le lieu d'achat de chaque pièce du jeu de base.
| Armure | Défense | Déf. magique | Où l'obtenir |
|---|---|---|---|
Wizard's Hat (0,45 kg) | 7 | 11 | Bjorn's Armory (2 620 G) |
Scout's Hood (0,62 kg) | 9 | 6 | Runne's Apothecary (1 012 G) |
Serpentine Circlet (0,70 kg) | 11 | 26 | Bjorn's Armory (6 300 G) |
Forest Greaves (1,38 kg) | 17 | 17 | Équipement de départ de la vocation |
Plumed Cap (0,62 kg) | 20 | 14 | Bjorn's Armory (3 900 G) |
Crown of Insight (0,63 kg) | 30 | 45 | Bodas's Armory (15 800 G) |
Ruminant Circlet (0,91 kg) | 30 | 30 | Grisha's Armory (9 900 G) |
Friar's Hood (1,24 kg) | 31 | 22 | Bjorn's Armory (8 100 G) |
Leafshade Hood (0,85 kg) | 32 | 41 | Grisha's Armory (12 600 G) |
Battahli Turban (1,94 kg) | 38 | 70 | Bodas's Armory (12 600 G) |
Sage's Hood (1,33 kg) | 41 | 45 | Celeste's Smithy (14 500 G) |
Dawn Hood (1,20 kg) | 42 | 38 | Celeste's Smithy (13 800 G) |
Stylish Boots (2,15 kg) | 45 | 35 | Celeste's Smithy (7 200 G) |
Ranger's Tights (1,67 kg) | 45 | 30 | Coffre au nord-est de Vermund |
Lionel Hosen (1,81 kg) | 47 | 15 | Nameless Apothecary ou Celeste's Smithy (7 200 G) |
Bush Raiders (2,16 kg) | 50 | 9 | Nameless Apothecary (7 500 G) |
Over-Knee Boots (1,56 kg) | 52 | 30 | Grisha's Armory (9 900 G) |
Solar Ascension (1,00 kg) | 55 | 85 | Volcanic Island Armory (26 000 G) |
Griffin-Feather Hood (1,42 kg) | 60 | 30 | Bodas's Armory (23 800 G) |
Chanter's Half Robe (2,50 kg) | 65 | 50 | Celeste's Smithy (9 800 G) |
Practitioner's Hosen (1,95 kg) | 66 | 79 | Bodas's Armory (24 500 G) |
Beast-Leather Breeches (2,20 kg) | 68 | 25 | Celeste's Smithy (14 800 G) |
Nightfall Greaves (1,60 kg) | 70 | 34 | Grisha's Armory (15 800 G) |
Wildland Greaves (2,53 kg) | 72 | 20 | Bodas's Armory (15 600 G) |
Archer's Vest (2,20 kg) | 74 | 52 | Grisha's Armory (13 900 G) |
Soulskin (4,72 kg) | 78 | 90 | Bodas's Armory (12 200 G) |
Gauntleted Petticoat (2,60 kg) | 80 | 80 | Harve Village, chez Ines (16 000 G) |
Dapper Chausses (2,46 kg) | 83 | 55 | Bodas's Armory (28 000 G) |
Braided Boots (1,45 kg) | 85 | 75 | Zachary's Shop (16 800 G) |
Confidant's Hood (1,62 kg) | 88 | 73 | Volcanic Island Armory (33 500 G) |
Rathe Greaves (2,16 kg) | 88 | 30 | Bodas's Armory (25 200 G) |
Graceful Tunic (1,98 kg) | 93 | 70 | Grisha's Armory (21 900 G) |
Evergreen Greaves (2,86 kg) | 94 | 94 | Grisha's Armory (37 500 G) |
Mercenary Hosen (2,02 kg) | 95 | 70 | Volcanic Island Armory (29 710 G) |
Noble Jacket (2,86 kg) | 98 | 75 | Bodas's Armory (19 500 G) |
Crimson Hosen (2,77 kg) | 99 | 70 | Volcanic Island Armory (32 000 G) |
Strider's Greaves (3,28 kg) | 102 | 99 | Bay Wayside Shrine, The Dragonforged (30 WLC) |
Burgundy Coat (3,29 kg) | 108 | 120 | Bodas's Armory (23 800 G) |
Ancient Galea (1,88 kg) | 110 | 110 | Bay Wayside Shrine, The Dragonforged (20 WLC) |
Eonian Coat (3,90 kg) | 120 | 130 | Volcanic Island Armory (38 000 G) |
Elven Garb (3,95 kg) | 125 | 144 | Grisha's Armory (42 000 G) |
Godsbeast Scalecoat (5,26 kg) | 144 | 154 | Bjorn's Armory (111 450 G) |
Spirit Coat (2,58 kg) | 150 | 185 | Bay Wayside Shrine, The Dragonforged (70 WLC) |
Resonance Armor (4,70 kg) | 155 | 164 | Bay Wayside Shrine, The Dragonforged (70 WLC) |
| Elegant Petticoat (3,02 kg) | 160 | 160 | Zachary's Shop (43 050 G) |
Armures ajoutées par l'extension
L'extension Dark Arisen complète la garde-robe de l'Archer Magique avec de nombreuses pièces supplémentaires :
Highland Coat
Indigo Coat
Swifthunt Half-Jacket
Arcuate Magus Coat
Gravecloth Wrap
Wyrmscale Cuirass
Catamount Jacket
Lex Talionis- Shrieking Armor
Windclad Deel
Sovran-Sigil Robe
- Sageleaf Vestment
- Leoithne Cuirass
- Winged Wisdom Dress
- Supernal Armor
- Hearthwarm Anorak
- Deviant Battle Garb
- Red Noble Shirt
- Tenebrous Stole
Mantle of the Arisen-Saint
Profane Cloak
Featherdown Blanket
Trihorn Pelisse
Arcane Cloak
Nightshade Pelisse
Winter-Wisp Cape
Tarnished Mantle
Inkleaf Circlet
Glasrew GaleaAzurequill Circlet
- Feathercrown of Folly
- Geirolul's Helm
- Rapacious Jaws
Ashen-White Hood
- Hood of the Inextant
- Coroin Seaca
Prophetic Diadem
Warding Hood
Band of Requiem
- Wintertide Parka
- Firewhorl Headband
- Sacrificial Twine
- Crown of the Mad Sovran
Whitesilk Breeches
Roamer's Boots
Infiltrator's Hosen
Wildskirl Breeches
Steelsilk Sabatons
Meteoric Cuisses
Fleetstride Cuisses
Staunch SabatonsSanctified Boots
- Girdle of Sagacity
- Boots of the Damned
- Leacan-Eighre
- Boots of Deviltry
Spectral-Hide Hosen
- Archaic Boots
- Stormproof Boots
Fiend Tramplers
Snowskip Skirt
- Fair Noble Breeches
Compétences d'arme de l'Archer Magique (jeu de base)
Chaque compétence s'achète avec des DCP et se débloque à un certain rang de la vocation. Les compétences avancées remplacent leur version de base en améliorant un aspect précis (durée, portée, temps de charge…).
| Compétence | Effet | Rang | Coût DCP |
|---|---|---|---|
| Irradiant Orb | Tire un orbe de flamme qui éclaire la zone et peut enflammer les cibles ; l'orbe colle aux murs et aux ennemis. Durée selon la charge. | 1 | 200 |
| Remedy Arrow | Flèche magique qui ranime les pions tombés si elle est chargée à fond ; sinon, elle soigne les alliés touchés. | 1 | 200 |
| Frostseeker Bolt | Trait de glace magique qui poursuit les ennemis et peut infliger des engelures. | 1 | 0 |
| Ricochet Seeker | Flèche magique qui rebondit sur les murs et gagne en puissance à chaque ricochet ; idéale en espace clos. | 2 | 300 |
| Sedative Bolt | Trait qui augmente la valeur de sommeil de la cible ; plus la charge est longue, plus l'effet est fort, mais il vaut mieux en tirer plusieurs. | 2 | 300 |
| Flamefang Arrow | Flèche de flamme magique qui explose à l'impact ; trajectoire contrôlable après le tir. | 3 | 450 |
| Vimtaking Arrow | Flèche qui draine la vie des ennemis dans sa ligne de tir et la rend aux pions alliés ; plus elle touche de cibles, plus elle soigne. | 3 | 450 |
| Frosthunter Bolt | Version avancée de Frostseeker Bolt qui prolonge la durée de l'effet. | 4 | 1 000 |
| Candescent Orb | Version avancée d'Irradiant Orb qui prolonge la durée de l'effet. | 4 | 1 000 |
| Hailstone Bolt | Bloc de glace qui grossit avec la charge et frappe violemment. | 4 | 700 |
| Ricochet Hunter | Version avancée de Ricochet Seeker qui prolonge la durée de l'effet. | 5 | 1 300 |
| Recovery Arrow | Version avancée de Remedy Arrow qui demande moins de temps de charge. | 5 | 1 300 |
| Sparkchain Stake | Pieu de foudre magique qui se plante dans une cible ou le sol ; des pieux proches créent des arcs électriques entre eux. | 5 | 1 100 |
| Bartizan | Barrière autour d'un allié qui bloque les attaques et renvoie des dégâts ; plus l'attaque reçue est forte, plus la riposte est puissante. | 6 | 1 800 |
| Lifetaking Arrow | Version avancée de Vimtaking Arrow qui allonge la portée du drain de vie. | 6 | 1 600 |
| Soporific Bolt | Version avancée de Sedative Bolt qui demande moins de temps de charge. | 6 | 1 600 |
| Arctic Bolt | Version avancée de Hailstone Bolt qui inflige plus de dégâts à pleine charge. | 7 | 2 000 |
| Blazefang Arrow | Version avancée de Flamefang Arrow avec une portée accrue. | 7 | 2 000 |
| Sagittate Downpour | Convoque et tire une multitude de flèches magiques, concentrables sur une cible ou un point précis. | 7 | 2 500 |
| Boltchain Stake | Version avancée de Sparkchain Stake qui prolonge la durée de l'effet. | 8 | 2 500 |
| Fortalice | Version avancée de Bartizan qui prolonge la durée de la barrière. | 8 | 2 500 |
| Sagittate Avalanche | Version avancée de Sagittate Downpour qui augmente le nombre de flèches invoquées. | 9 | 3 000 |
| Martyr's Bolt | Tire le trait magique ultime en échange d'une baisse temporaire de la vie maximale ; la perte accumulée pendant la charge détermine la puissance. S'obtient via un Maister. | — | — |
Compétences d'arme de l'extension
| Compétence | Effet | Coût DCP |
|---|---|---|
| Shadebind Bolt | Flèche magique qui ralentit durablement une cible ; les altérations s'accumulent plus vite sur les ennemis ralentis. | 2 500 |
| Shadefetter Bolt | Version avancée de Shadebind Bolt qui consomme moins d'endurance et prolonge le ralentissement. | 5 000 |
| Harmonic Pentad | Tire des traits sur les alliés pour leur conférer des dégâts sacrés ; inflige aussi des dégâts sacrés aux ennemis. | Spirit Maister |
Compétences de base (Core Skills)
Ces compétences passives ou de tir modifient le fonctionnement de l'arc et se débloquent très tôt. Plusieurs sont gratuites.
| Compétence | Effet | Rang | Coût DCP |
|---|---|---|---|
| Quickfire | Tire trois flèches magiques en éventail, utilisable en mouvement ; transperce la cible si vous êtes agrippé ou que vous la maintenez au sol. | 1 | 0 |
| Conversion | Change le mode de tir : Pinpoint Volley (plusieurs cibles ou points) ou Rivet Shot (une seule cible ou un seul point). | 1 | 0 |
| Pinpoint Volley | Vise plusieurs cibles ou plusieurs points d'une cible avant de tirer avec précision, en mouvement. | 1 | 0 |
| Rivet Shot | Vise une seule cible ou un seul point avant de tirer avec précision, en mouvement. | 1 | 0 |
| Climactic Arrow | Augmente les dégâts de Pinpoint Volley et Rivet Shot si la flèche part à l'instant où l'arc est tendu au maximum. | 1 | 150 |
| Scopic Sight | Allonge la portée de verrouillage de Pinpoint Volley et Rivet Shot. | 2 | 250 |
| Tracker's Sight | Augmente le nombre maximal de cibles verrouillables avec Pinpoint Volley et Rivet Shot. | 3 | 400 |
| Protracting Arrow | Après une compétence de feu, de glace ou de foudre, l'élément est conféré aux flèches de Quickfire, Pinpoint Volley et Rivet Shot pendant un court instant. | 4 | 600 |
Augments de l'Archer Magique
Les augments sont des bonus passifs valables quelle que soit la vocation équipée ensuite. Ceux de l'Archer Magique se concentrent sur le soutien des pions et la récupération.
| Augment | Effet | Rang | Coût DCP |
|---|---|---|---|
| Sustainment | Augmente la défense physique et la défense magique des pions de votre groupe. | 2 | 300 |
| Voracity | Récupère un peu d'endurance lorsque vous portez le coup fatal à une cible. | 4 | 900 |
| Prolificity | Augmente les chances que les petites cibles lâchent des objets. | 6 | 1 800 |
| Ascendancy | Augmente la force et la magie des pions de votre groupe. | 8 | 3 000 |
| Amelioration | Réduit le temps nécessaire à la réanimation des pions tombés. | 9 | 5 000 |
Militant Dove
Siocadh
Dragon's Breath
Blackwing Bow
Gimble Gyre
Grianmhar
Herald's Helix
Magian Crutch
Metered Catharsis
Terminal Gyre
Wizard's Hat (0,45 kg)
Scout's Hood (0,62 kg)
Serpentine Circlet (0,70 kg)
Forest Greaves (1,38 kg)
Plumed Cap (0,62 kg)
Crown of Insight (0,63 kg)
Ruminant Circlet (0,91 kg)
Friar's Hood (1,24 kg)
Leafshade Hood (0,85 kg)
Battahli Turban (1,94 kg)
Sage's Hood (1,33 kg)
Dawn Hood (1,20 kg)
Stylish Boots (2,15 kg)
Ranger's Tights (1,67 kg)
Lionel Hosen (1,81 kg)
Bush Raiders (2,16 kg)
Over-Knee Boots (1,56 kg)
Solar Ascension (1,00 kg)
Griffin-Feather Hood (1,42 kg)
Chanter's Half Robe (2,50 kg)
Practitioner's Hosen (1,95 kg)
Beast-Leather Breeches (2,20 kg)
Nightfall Greaves (1,60 kg)
Wildland Greaves (2,53 kg)
Archer's Vest (2,20 kg)
Soulskin (4,72 kg)
Gauntleted Petticoat (2,60 kg)
Dapper Chausses (2,46 kg)
Braided Boots (1,45 kg)
Confidant's Hood (1,62 kg)
Rathe Greaves (2,16 kg)
Graceful Tunic (1,98 kg)
Evergreen Greaves (2,86 kg)
Mercenary Hosen (2,02 kg)
Noble Jacket (2,86 kg)
Crimson Hosen (2,77 kg)
Strider's Greaves (3,28 kg)
Burgundy Coat (3,29 kg)
Ancient Galea (1,88 kg)
Eonian Coat (3,90 kg)
Elven Garb (3,95 kg)
Godsbeast Scalecoat (5,26 kg)
Spirit Coat (2,58 kg)
Resonance Armor (4,70 kg)