Dragon's Dogma 2 : toutes les armes et compétences de l'Archer Magique

Tout l'équipement et toutes les compétences de l'Archer Magique dans Dragon's Dogma 2 : arcs magiques, armures avec défense et magie, skills et augments avec leurs coûts en DCP.

Sommaire
  1. Où trouver les arcs magiques de l'Archer Magique
  2. Armures de l'Archer Magique : défense et magie
  3. Compétences d'arme de l'Archer Magique (jeu de base)
  4. Compétences de base (Core Skills)
  5. Augments de l'Archer Magique

L'Archer Magique est une vocation hybride de Dragon's Dogma 2 : il combine la portée de l'archer avec la puissance magique du sorcier. Ce guide rassemble tout son équipement — arcs magiques, armures avec leurs statistiques et leurs prix — ainsi que l'intégralité de ses compétences et de ses augments, avec le rang de déblocage et le coût en DCP.

Compétences et équipement de l'Archer Magique dans Dragon's Dogma 2

Où trouver les arcs magiques de l'Archer Magique

Tous les arcs de la vocation sont des arcs magiques : leur force est de 0, seule la statistique de magie compte. Voici les arcs du jeu de base, avec leur valeur de magie et leur point de vente.

ArmeTypeForce / MagieOù l'obtenir
Icône de l'arc Militant Dove Militant DoveArc magique0/330Grisha's Armory (48 000 G)
Icône de l'arc Siocadh SiocadhArc magique0/220Grisha's Armory (18 800 G)
Icône de l'arc Dragon's Breath Dragon's BreathArc magique0/350Volcanic Island Armory (55 900 G)
Icône de l'arc Blackwing Bow Blackwing BowArc magique0/380Roderick's Smithy (65 000 G)
Icône de l'arc Gimble Gyre Gimble GyreArc magique0/200Awaran's Arms (12 800 G)
Icône de l'arc Grianmhar GrianmharArc magique0/420Bay Wayside Shrine (The Dragonforged)
Icône de l'arc Herald's Helix Herald's HelixArc magique0/310Awaran's Arms (36 800 G)
Icône de l'arc Magian Crutch Magian CrutchArc magique0/130Roderick's Smithy (2 860 G)
Icône de l'arc Metered Catharsis Metered CatharsisArc magique0/260Coffre
Icône de l'arc Terminal Gyre Terminal GyreArc magique0/165Roderick's Smithy (7 850 G)

Le Grianmhar est l'arc le plus puissant de la liste avec 420 de magie, suivi du Blackwing Bow (380) et du Dragon's Breath (350). Le Metered Catharsis, lui, ne s'achète pas : il faut le trouver dans un coffre.

Arcs magiques ajoutés par l'extension

L'extension Dark Arisen ajoute une série d'arcs supplémentaires pour l'Archer Magique :

  • Arc Cavicorn Bow Cavicorn Bow
  • Arc Parhelion Parhelion
  • Arc Rowan Arc Rowan Arc
  • Arc Soothstone Soothstone
  • Arc Altruist's Bow Altruist's Bow
  • Arc Sanguine Radiance Sanguine Radiance
  • Arc Frost Marrow Frost Marrow
  • Arc Fiendsbane Fiendsbane
  • Starsight Bow
  • Failnaught
  • Chthonic Cross
  • Hagel

Armures de l'Archer Magique : défense et magie

L'Archer Magique partage beaucoup de pièces avec les autres vocations magiques (Mage, Sorcier, Mystic Spearhand, Trickster) et quelques-unes avec les vocations physiques. Le tableau indique la défense, la défense magique, le poids et le lieu d'achat de chaque pièce du jeu de base.

ArmureDéfenseDéf. magiqueOù l'obtenir
Chapeau Wizard's Hat Wizard's Hat (0,45 kg)711Bjorn's Armory (2 620 G)
Capuche Scout's Hood Scout's Hood (0,62 kg)96Runne's Apothecary (1 012 G)
Serpentine Circlet Serpentine Circlet (0,70 kg)1126Bjorn's Armory (6 300 G)
Jambières Forest Greaves Forest Greaves (1,38 kg)1717Équipement de départ de la vocation
Plumed Cap Plumed Cap (0,62 kg)2014Bjorn's Armory (3 900 G)
Crown of Insight Crown of Insight (0,63 kg)3045Bodas's Armory (15 800 G)
Ruminant Circlet Ruminant Circlet (0,91 kg)3030Grisha's Armory (9 900 G)
Capuche Friar's Hood Friar's Hood (1,24 kg)3122Bjorn's Armory (8 100 G)
Capuche Leafshade Hood Leafshade Hood (0,85 kg)3241Grisha's Armory (12 600 G)
Turban Battahli Turban Battahli Turban (1,94 kg)3870Bodas's Armory (12 600 G)
Capuche Sage's Hood Sage's Hood (1,33 kg)4145Celeste's Smithy (14 500 G)
Capuche Dawn Hood Dawn Hood (1,20 kg)4238Celeste's Smithy (13 800 G)
Bottes Stylish Boots Stylish Boots (2,15 kg)4535Celeste's Smithy (7 200 G)
Collant Ranger's Tights Ranger's Tights (1,67 kg)4530Coffre au nord-est de Vermund
Lionel Hosen Lionel Hosen (1,81 kg)4715Nameless Apothecary ou Celeste's Smithy (7 200 G)
Bush Raiders Bush Raiders (2,16 kg)509Nameless Apothecary (7 500 G)
Bottes Over-Knee Boots Over-Knee Boots (1,56 kg)5230Grisha's Armory (9 900 G)
Solar Ascension Solar Ascension (1,00 kg)5585Volcanic Island Armory (26 000 G)
Capuche Griffin-Feather Hood Griffin-Feather Hood (1,42 kg)6030Bodas's Armory (23 800 G)
Chanter's Half Robe Chanter's Half Robe (2,50 kg)6550Celeste's Smithy (9 800 G)
Practitioner's Hosen Practitioner's Hosen (1,95 kg)6679Bodas's Armory (24 500 G)
Beast-Leather Breeches Beast-Leather Breeches (2,20 kg)6825Celeste's Smithy (14 800 G)
Jambières Nightfall Greaves Nightfall Greaves (1,60 kg)7034Grisha's Armory (15 800 G)
Jambières Wildland Greaves Wildland Greaves (2,53 kg)7220Bodas's Armory (15 600 G)
Veste Archer's Vest Archer's Vest (2,20 kg)7452Grisha's Armory (13 900 G)
Soulskin Soulskin (4,72 kg)7890Bodas's Armory (12 200 G)
Gauntleted Petticoat Gauntleted Petticoat (2,60 kg)8080Harve Village, chez Ines (16 000 G)
Dapper Chausses Dapper Chausses (2,46 kg)8355Bodas's Armory (28 000 G)
Bottes Braided Boots Braided Boots (1,45 kg)8575Zachary's Shop (16 800 G)
Capuche Confidant's Hood Confidant's Hood (1,62 kg)8873Volcanic Island Armory (33 500 G)
Jambières Rathe Greaves Rathe Greaves (2,16 kg)8830Bodas's Armory (25 200 G)
Tunique Graceful Tunic Graceful Tunic (1,98 kg)9370Grisha's Armory (21 900 G)
Jambières Evergreen Greaves Evergreen Greaves (2,86 kg)9494Grisha's Armory (37 500 G)
Mercenary Hosen Mercenary Hosen (2,02 kg)9570Volcanic Island Armory (29 710 G)
Veste Noble Jacket Noble Jacket (2,86 kg)9875Bodas's Armory (19 500 G)
Crimson Hosen Crimson Hosen (2,77 kg)9970Volcanic Island Armory (32 000 G)
Jambières Strider's Greaves Strider's Greaves (3,28 kg)10299Bay Wayside Shrine, The Dragonforged (30 WLC)
Manteau Burgundy Coat Burgundy Coat (3,29 kg)108120Bodas's Armory (23 800 G)
Ancient Galea Ancient Galea (1,88 kg)110110Bay Wayside Shrine, The Dragonforged (20 WLC)
Manteau Eonian Coat Eonian Coat (3,90 kg)120130Volcanic Island Armory (38 000 G)
Elven Garb Elven Garb (3,95 kg)125144Grisha's Armory (42 000 G)
Godsbeast Scalecoat Godsbeast Scalecoat (5,26 kg)144154Bjorn's Armory (111 450 G)
Manteau Spirit Coat Spirit Coat (2,58 kg)150185Bay Wayside Shrine, The Dragonforged (70 WLC)
Resonance Armor Resonance Armor (4,70 kg)155164Bay Wayside Shrine, The Dragonforged (70 WLC)
Elegant Petticoat (3,02 kg)160160Zachary's Shop (43 050 G)

Armures ajoutées par l'extension

L'extension Dark Arisen complète la garde-robe de l'Archer Magique avec de nombreuses pièces supplémentaires :

  • Manteau Highland Coat Highland Coat
  • Manteau Indigo Coat Indigo Coat
  • Swifthunt Half-Jacket Swifthunt Half-Jacket
  • Manteau Arcuate Magus Coat Arcuate Magus Coat
  • Gravecloth Wrap Gravecloth Wrap
  • Cuirasse Wyrmscale Cuirass Wyrmscale Cuirass
  • Veste Catamount Jacket Catamount Jacket
  • Lex Talionis Lex Talionis
  • Shrieking Armor
  • Windclad Deel Windclad Deel
  • Robe Sovran-Sigil Robe Sovran-Sigil Robe
  • Sageleaf Vestment
  • Leoithne Cuirass
  • Winged Wisdom Dress
  • Supernal Armor
  • Hearthwarm Anorak
  • Deviant Battle Garb
  • Red Noble Shirt
  • Tenebrous Stole
  • Mantle of the Arisen-Saint Mantle of the Arisen-Saint
  • Profane Cloak Profane Cloak
  • Featherdown Blanket Featherdown Blanket
  • Trihorn Pelisse Trihorn Pelisse
  • Arcane Cloak Arcane Cloak
  • Nightshade Pelisse Nightshade Pelisse
  • Winter-Wisp Cape Winter-Wisp Cape
  • Tarnished Mantle Tarnished Mantle
  • Inkleaf Circlet Inkleaf Circlet
  • Glasrew Galea Glasrew Galea
  • Azurequill Circlet Azurequill Circlet
  • Feathercrown of Folly
  • Geirolul's Helm
  • Rapacious Jaws
  • Capuche Ashen-White Hood Ashen-White Hood
  • Hood of the Inextant
  • Coroin Seaca
  • Prophetic Diadem Prophetic Diadem
  • Capuche Warding Hood Warding Hood
  • Band of Requiem Band of Requiem
  • Wintertide Parka
  • Firewhorl Headband
  • Sacrificial Twine
  • Crown of the Mad Sovran
  • Whitesilk Breeches Whitesilk Breeches
  • Bottes Roamer's Boots Roamer's Boots
  • Infiltrator's Hosen Infiltrator's Hosen
  • Wildskirl Breeches Wildskirl Breeches
  • Steelsilk Sabatons Steelsilk Sabatons
  • Meteoric Cuisses Meteoric Cuisses
  • Fleetstride Cuisses Fleetstride Cuisses
  • Staunch Sabatons Staunch Sabatons
  • Bottes Sanctified Boots Sanctified Boots
  • Girdle of Sagacity
  • Boots of the Damned
  • Leacan-Eighre
  • Boots of Deviltry
  • Spectral-Hide Hosen Spectral-Hide Hosen
  • Archaic Boots
  • Stormproof Boots
  • Fiend Tramplers Fiend Tramplers
  • Snowskip Skirt Snowskip Skirt
  • Fair Noble Breeches

Compétences d'arme de l'Archer Magique (jeu de base)

Chaque compétence s'achète avec des DCP et se débloque à un certain rang de la vocation. Les compétences avancées remplacent leur version de base en améliorant un aspect précis (durée, portée, temps de charge…).

CompétenceEffetRangCoût DCP
Irradiant OrbTire un orbe de flamme qui éclaire la zone et peut enflammer les cibles ; l'orbe colle aux murs et aux ennemis. Durée selon la charge.1200
Remedy ArrowFlèche magique qui ranime les pions tombés si elle est chargée à fond ; sinon, elle soigne les alliés touchés.1200
Frostseeker BoltTrait de glace magique qui poursuit les ennemis et peut infliger des engelures.10
Ricochet SeekerFlèche magique qui rebondit sur les murs et gagne en puissance à chaque ricochet ; idéale en espace clos.2300
Sedative BoltTrait qui augmente la valeur de sommeil de la cible ; plus la charge est longue, plus l'effet est fort, mais il vaut mieux en tirer plusieurs.2300
Flamefang ArrowFlèche de flamme magique qui explose à l'impact ; trajectoire contrôlable après le tir.3450
Vimtaking ArrowFlèche qui draine la vie des ennemis dans sa ligne de tir et la rend aux pions alliés ; plus elle touche de cibles, plus elle soigne.3450
Frosthunter BoltVersion avancée de Frostseeker Bolt qui prolonge la durée de l'effet.41 000
Candescent OrbVersion avancée d'Irradiant Orb qui prolonge la durée de l'effet.41 000
Hailstone BoltBloc de glace qui grossit avec la charge et frappe violemment.4700
Ricochet HunterVersion avancée de Ricochet Seeker qui prolonge la durée de l'effet.51 300
Recovery ArrowVersion avancée de Remedy Arrow qui demande moins de temps de charge.51 300
Sparkchain StakePieu de foudre magique qui se plante dans une cible ou le sol ; des pieux proches créent des arcs électriques entre eux.51 100
BartizanBarrière autour d'un allié qui bloque les attaques et renvoie des dégâts ; plus l'attaque reçue est forte, plus la riposte est puissante.61 800
Lifetaking ArrowVersion avancée de Vimtaking Arrow qui allonge la portée du drain de vie.61 600
Soporific BoltVersion avancée de Sedative Bolt qui demande moins de temps de charge.61 600
Arctic BoltVersion avancée de Hailstone Bolt qui inflige plus de dégâts à pleine charge.72 000
Blazefang ArrowVersion avancée de Flamefang Arrow avec une portée accrue.72 000
Sagittate DownpourConvoque et tire une multitude de flèches magiques, concentrables sur une cible ou un point précis.72 500
Boltchain StakeVersion avancée de Sparkchain Stake qui prolonge la durée de l'effet.82 500
FortaliceVersion avancée de Bartizan qui prolonge la durée de la barrière.82 500
Sagittate AvalancheVersion avancée de Sagittate Downpour qui augmente le nombre de flèches invoquées.93 000
Martyr's BoltTire le trait magique ultime en échange d'une baisse temporaire de la vie maximale ; la perte accumulée pendant la charge détermine la puissance. S'obtient via un Maister.——

Compétences d'arme de l'extension

CompétenceEffetCoût DCP
Shadebind BoltFlèche magique qui ralentit durablement une cible ; les altérations s'accumulent plus vite sur les ennemis ralentis.2 500
Shadefetter BoltVersion avancée de Shadebind Bolt qui consomme moins d'endurance et prolonge le ralentissement.5 000
Harmonic PentadTire des traits sur les alliés pour leur conférer des dégâts sacrés ; inflige aussi des dégâts sacrés aux ennemis.Spirit Maister

Compétences de base (Core Skills)

Ces compétences passives ou de tir modifient le fonctionnement de l'arc et se débloquent très tôt. Plusieurs sont gratuites.

CompétenceEffetRangCoût DCP
QuickfireTire trois flèches magiques en éventail, utilisable en mouvement ; transperce la cible si vous êtes agrippé ou que vous la maintenez au sol.10
ConversionChange le mode de tir : Pinpoint Volley (plusieurs cibles ou points) ou Rivet Shot (une seule cible ou un seul point).10
Pinpoint VolleyVise plusieurs cibles ou plusieurs points d'une cible avant de tirer avec précision, en mouvement.10
Rivet ShotVise une seule cible ou un seul point avant de tirer avec précision, en mouvement.10
Climactic ArrowAugmente les dégâts de Pinpoint Volley et Rivet Shot si la flèche part à l'instant où l'arc est tendu au maximum.1150
Scopic SightAllonge la portée de verrouillage de Pinpoint Volley et Rivet Shot.2250
Tracker's SightAugmente le nombre maximal de cibles verrouillables avec Pinpoint Volley et Rivet Shot.3400
Protracting ArrowAprès une compétence de feu, de glace ou de foudre, l'élément est conféré aux flèches de Quickfire, Pinpoint Volley et Rivet Shot pendant un court instant.4600

Augments de l'Archer Magique

Les augments sont des bonus passifs valables quelle que soit la vocation équipée ensuite. Ceux de l'Archer Magique se concentrent sur le soutien des pions et la récupération.

AugmentEffetRangCoût DCP
SustainmentAugmente la défense physique et la défense magique des pions de votre groupe.2300
VoracityRécupère un peu d'endurance lorsque vous portez le coup fatal à une cible.4900
ProlificityAugmente les chances que les petites cibles lâchent des objets.61 800
AscendancyAugmente la force et la magie des pions de votre groupe.83 000
AmeliorationRéduit le temps nécessaire à la réanimation des pions tombés.95 000

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