L'Arc est une arme à distance très mobile qui harcèle la cible à coups de flèches et exploite les tirs chargés pour maximiser les dégâts. Dans Monster Hunter Outlanders, le meilleur build Arc se construit autour d'un élément : voici les cinq versions (eau, feu, foudre, glace, dragon), avec les armes, armures, compétences, équipes et compagnons à viser.
Quelle que soit la version choisie, l'objectif est le même : monter la compétence de dégâts élémentaires au niveau 7 pour profiter du bonus complet, puis compléter avec de l'Affinité et des compétences de confort.
Présentation de l'Arc
Arc | Classification | À distance |
|---|---|---|
| Type de dégâts | Munitions | |
| Classement | Rang A | |
| Description | L'Arc est une arme à distance très mobile qui bombarde la cible de flèches et utilise les tirs chargés pour maximiser les dégâts. | |
Meilleurs builds Arc par élément
| Tous les builds Arc | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Build eau | Build feu | Build foudre | |||||||||
Build glace | Build dragon | ||||||||||
Build Arc eau
| Équipement | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radiant Aqua Arrow II | Tzitzi Headgear III | Tzitzi Mail III | |||||||||
Radiant Jyura Vambraces III | Tzitzi Coil III | Chainmail Trousers IV | |||||||||
| Compétences d'armure | |||||||||||
Water Damage Up | 7/7 | Intimidation | 2/4 | ||||||||
Relentless Pursuit | 2/3 | Blessing | 2/5 | ||||||||
Piercing Strike | 2/7 | Stun Resistance | 1/3 | ||||||||
Instinct | 1/3 | Health Recovery | 1/3 | ||||||||
Unleashed | 1/5 | - | - | ||||||||
| Compétences d'ensemble | |||||||||||
Tzitzi-Ya-Ku's Pursuit | - | ||||||||||
La Radiant Aqua Arrow II est le meilleur Arc eau que vous pouvez améliorer autour du niveau de chasseur (AR) 38 : elle dépasse sa version non-Radiant en dégâts physiques comme en dégâts d'eau.
Pour l'armure, priorité absolue à Water Damage Up au niveau maximum. En combinant les pièces Radiant Jyura et Tzitzi, vous atteignez le palier 7 : +50 d'attaque eau et +28 % de dégâts d'eau, qui montent jusqu'à +70 % contre les monstres Radiant.
Le reste se complète avec du Chainmail pour Intimidation (+7 % de dégâts) et Unleashed pour gagner de l'Affinité sous certaines conditions.
Alternatives de progression pour l'Arc eau
Voici les armes et pièces d'armure de remplacement à utiliser dans les premières heures de jeu :
| Équipement | Détails |
|---|---|
Guild Crimson Crest Bow (Water) I Guild Helm I Guild Mail I Guild Gauntlets I Guild Coil I Guild Greaves I | AR 1-11 Avant de croiser le Jyuratodus au chapitre 2, restez sur l'ensemble et l'arme de la Guilde des aventuriers : c'est largement suffisant pour passer le début du jeu. |
Aqua Arrow I Jyura Helm I Jyura Vambraces I Jyura Mail I Jyura Coil I Chainmail Trousers I | AR 12+ Après votre premier Jyuratodus, forgez son arme : elle vous accompagnera pendant tout le début de jeu. Les quatre pièces Jyura donnent 3 niveaux de Water Damage Up et quelques points de Charge Up. Le Chainmail Trousers apporte Intimidation. |
Radiant Jyura Vambraces II Radiant Aqua Arrow II | AR 28+ Une fois le Jyura Radiant vaincu à l'AR 28, forgez son Arc et ses Vambraces pour compléter le build avec Water Damage Up au maximum. |
Build Arc feu
| Équipement | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radiant Blazing Bow II | Rath Heart Helm IV | Rathalos Mail III | |||||||||
Anja Vambraces III | Anja Coil III | Anja Greaves III | |||||||||
| Compétences d'armure | |||||||||||
Fire Damage Up | 7/7 | Charge Enhancement | 3/7 | ||||||||
Health Cycle | 3/3 | Adversity | 1/1 | ||||||||
Hunting Instinct | 1/3 | Health Boost | 1/3 | ||||||||
Quick-Bite | 1/3 | - | - | ||||||||
| Compétences d'ensemble | |||||||||||
Anjanath Ember | - | ||||||||||
Le Radiant Blazing Bow est le meilleur Arc feu autour de l'AR 38, avec de meilleurs dégâts physiques et de feu.
Côté armure, montez Fire Damage Up au niveau maximum en mélangeant le set Anjanath, le casque de la Rathian rose et la pièce de poitrine du Rathalos. Au niveau 7, la compétence offre +50 d'attaque feu et +28 % de dégâts de feu, jusqu'à +70 % contre les monstres Radiant.
Alternatives de progression pour l'Arc feu
Voici les armes et pièces d'armure de remplacement à utiliser dans les premières heures de jeu :
| Équipement | Détails |
|---|---|
Guild Crimson Crest Bow (Fire) I Guild Helm I Guild Mail I Guild Gauntlets I Guild Coil I Guild Greaves I | AR 1-16 Avant de rencontrer l'Anjanath au chapitre 2, gardez l'ensemble et l'arme de la Guilde des aventuriers : c'est amplement suffisant pour les premières étapes. |
Blazing Bow I Anja Coil I Anja Vambraces I Anja Greaves I | AR 17-27 Après avoir vaincu l'Anjanath, forgez immédiatement son arme et trois pièces d'armure. Le casque, la ceinture et les jambières doivent être portés ensemble pour obtenir jusqu'à 3 niveaux de Fire Damage Up, et davantage aux raretés supérieures. |
Radiant Blazing Bow II Rath Heart Helm IV Rathalos Mail II | AR 28+ Le casque de la Rathian rose et la pièce de poitrine du Rathalos apportent les niveaux de Fire Damage Up qui manquent pour atteindre le maximum. Vous pouvez aussi forger l'arme chez l'Anjanath Radiant. |
Build Arc foudre
| Équipement | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pulsar Bow II | Kadachi Helm II | Girros Mail II | |||||||||
Girros Vambraces II | Kadachi Coil II | Girros Greaves II | |||||||||
| Compétences d'armure | |||||||||||
Thunder Damage Up | 5/7 | Critical Element | 2/3 | ||||||||
Deterrence | 2/5 | Improviser | 1/3 | ||||||||
Paralysis Resistance | 1/3 | Thunder Resistance | 1/3 | ||||||||
| Compétences d'ensemble | |||||||||||
Tobi-Kadachi Thunderplate | Great Girros Ambush | ||||||||||
Prenez la poitrine, les gantelets et les jambières du set Great Girros pour activer le bonus d'ensemble qui augmente les dégâts élémentaires de foudre. Vous y gagnez aussi des points en Thunder Damage Up et en Critical Element.
Complétez avec le casque et la ceinture du set Tobi-Kadachi pour deux points supplémentaires de Thunder Damage Up et un point de plus en Critical Element.
Alternatives de progression pour l'Arc foudre
Voici les armes et pièces d'armure de remplacement à utiliser dans les premières heures de jeu :
| Équipement | Détails |
|---|---|
Guild Helm I Girros Mail I Girros Vambraces I Guild Coil I Girros Greaves I | AR 1-11 Restez en équipement de Guilde jusqu'au Great Girros, vers la fin du chapitre 1. Forgez ensuite sa poitrine, ses gantelets et ses jambières pour obtenir 2 points de Thunder Damage Up, qui passent à 3 à la rareté 5. |
Kadachi Helm II Kadachi Coil II | AR 20+ Après votre premier Tobi-Kadachi, forgez son casque et sa ceinture. Vous atteignez alors cinq points de Thunder Damage Up, un total qui vous servira longtemps. |
Build Arc glace
| Équipement | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Glacial Arrow III | Chainmail Headgear IV | High Metal Mail III | |||||||||
Legiana Vambraces III | Chainmail Belt IV | High Metal Greaves III | |||||||||
| Compétences d'armure | |||||||||||
Ice Damage Up | 7/7 | Health Recovery | 2/3 | ||||||||
Roar Resistance | 2/3 | Blessing | 1/5 | ||||||||
Defense Up | 1/7 | Relentless Pursuit | 1/3 | ||||||||
Water Resistance | 1/3 | Weakspot Exploit | 1/3 | ||||||||
Unleashed | 1/3 | - | - | ||||||||
| Compétences d'ensemble | |||||||||||
Silence of the Veins | - | ||||||||||
Sur un build Arc glace, Ice Damage Up doit impérativement être au maximum. Le mélange des sets Chainmail, Legiana et High Metal permet d'atteindre le palier 7 : +50 d'attaque glace et +28 % de dégâts de glace, jusqu'à +70 % contre les monstres Radiant. Pour l'arme, partez sur la Glacial Arrow, ou montez la Diablos Coilbender si vous en avez les matériaux.
Alternatives de progression pour l'Arc glace
Voici les armes et pièces d'armure de remplacement à utiliser dans les premières heures de jeu :
| Équipement | Détails |
|---|---|
Guild Crimson Crest Bow (Ice) I Chainmail Headgear I Chainmail Gloves I Chainmail Belt I | AR 1-19 Avant d'atteindre l'AR 20, restez sur le set Chainmail et l'Arc de glace de la Guilde : c'est suffisant pour le début du jeu, avec jusqu'à 3 niveaux de Ice Damage Up. |
High Metal Mail I High Metal Greaves I | AR 20+ Dès l'AR 20, forgez immédiatement ces pièces. La poitrine et les jambières doivent être portées ensemble pour gagner 2 niveaux supplémentaires de Ice Damage Up, en plus de ceux du Chainmail. |
Build Arc dragon
| Équipement | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rosen Arrow III | Diablos Helm III | Diablos Mail III | |||||||||
Hornetaur Vambraces II | Hornetaur Coil III | Bone Greaves IV | |||||||||
| Compétences d'armure | |||||||||||
Dragon Damage Up | 7/7 | Weakspot Follow-Up | 1/5 | ||||||||
Defense Up | 2/7 | Tremor Resistance | 2/3 | ||||||||
Critical Element | 1/3 | Stun Resistance | 1/3 | ||||||||
Thrifty Meal | 1/3 | - | - | ||||||||
| Compétences d'ensemble | |||||||||||
Hornetaur Might | - | ||||||||||
Dès que la Rathian rose est accessible, forgez la Rosen Arrow III pour ses gros dégâts physiques et de dragon. Côté armure, maximisez Dragon Damage Up en combinant les sets Bone, Diablos et Hornetaur. Au niveau 7, la compétence donne +50 d'attaque dragon et +28 % de dégâts de dragon, jusqu'à +70 % contre les monstres Radiant.
Alternatives de progression pour l'Arc dragon
Voici les armes et pièces d'armure de remplacement à utiliser dans les premières heures de jeu :
| Équipement | Détails |
|---|---|
Guild Crimson Crest Bow (Dragon) I Guild Helm I Guild Mail I Guild Gauntlets I Guild Coil I Guild Greaves I | AR 1-6 Avant l'AR 7, gardez l'ensemble et l'arme de la Guilde des aventuriers : c'est suffisant pour les premières étapes du jeu. |
Bone Helm I Bone Mail I Bone Greaves I | AR 6-20 Dès l'AR 7, forgez les pièces Bone. Le casque, la poitrine et les jambières doivent être portés ensemble pour obtenir jusqu'à 3 niveaux de Dragon Damage Up, et davantage aux raretés supérieures. Les deux dernières pièces doivent être de Guilde pour activer l'ensemble d'armure Guild's Comeback. |
Hornetaur Vambraces I Hornetaur Coil I | AR 28+ Les gantelets et la ceinture Hornetaur apportent les niveaux de Dragon Damage Up qui manquent. Pour atteindre le maximum, continuez simplement à monter la rareté de l'équipement jusqu'à l'AR 28. Vous pouvez aussi forger l'arme Bone pour gagner en attaque et en attaque dragon. |
Meilleures équipes pour l'Arc
L'équipe Fated Adventurer idéale par élément
| Élément | Sub-DPS | Disrupteur / Soutien | Soutien |
|---|---|---|---|
Eau | Pepper | Luxheart | Madelyn |
| La meilleure équipe eau du jeu réunit Pepper, Luxheart et Madelyn. Avec le Fated Adventurer comme personnage principal, Pepper inflige de bons dégâts à distance, Luxheart étourdit facilement les monstres avec ses bombes flash, et Madelyn soigne et buff les dégâts d'eau via son Ultime et sa compétence de coéquipière. | |||
Feu | Luxheart | ||
| L'équipe feu idéale compte sur Raya pour ses pièges et son contrôle, que Luxheart enchaîne en étourdissant les monstres avec ses bombes flash. Ryunosuke soutient le groupe avec un bonus de dégâts de feu, une immunité aux altérations et des soins. | |||
Foudre | Luka | Luxheart | |
| La meilleure équipe foudre place Luka en source de dégâts secondaire, qu'il peut assurer sans risque à distance. Luxheart apporte un contrôle de foule fiable grâce à ses étourdissements, et Haze booste les dégâts globaux du groupe via des bonus de dégâts critiques élémentaires et d'Affinité. | |||
Dragon | Keres | Luxheart | Arkaya |
| La meilleure équipe dragon combine Keres, Luxheart et Arkaya. Keres inflige de gros dégâts tout en augmentant les dégâts de dragon, Luxheart continue d'étourdir les monstres, et Arkaya est le soutien idéal avec ses boucliers utiles et son bonus d'Affinité. | |||
Glace | Luxheart | ||
| L'équipe glace a besoin de Rhodes, seul personnage glace disponible en dehors du Fated Adventurer. Les deux places restantes reviennent idéalement à un disrupteur et un soutien, comme Luxheart et Haze. Luxheart assure un contrôle de foule constant grâce à ses étourdissements, tandis que Haze booste les dégâts critiques élémentaires et l'Affinité de l'escouade. | |||
Les meilleures équipes comptent toujours au moins un soutien. À partir de là, ajoutez un second soutien ou deux disrupteurs. Si vous manquez de personnages pour un élément précis, comblez les trous avec des membres polyvalents capables d'apporter des bonus ou de la survie même hors élément, comme Madelyn, Luxheart, Arkaya et Haze.
Essayez autant que possible d'avoir au moins deux membres du même élément dans l'équipe pour profiter de la Résonance élémentaire, qui améliore l'efficacité de brisure de parties de chaque membre de cet élément.
Meilleurs compagnons pour l'Arc
Les compagnons Fated Adventurer par classe
| Compagnon | Détails |
|---|---|
(Assaut) | Quand l'aventurier qui l'équipe inflige des dégâts perforants, il inflige 25,00 % de dégâts de foudre en plus. Tous les aventuriers de l'escouade infligent 2,00 % de dégâts en plus. |
(Disrupteur) | Tous les aventuriers de l'escouade infligent 2,00 % de dégâts en plus aux monstres supprimés. |
(Soutien) | Tous les aventuriers de l'escouade gagnent 0,60 % d'Affinité. |
Le meilleur compagnon d'assaut pour l'Arc est Pipa, utile aussi bien au Fated Adventurer qu'à Luka puisque son effet se déclenche sur les dégâts perforants. Pour les rôles de disrupteur et de soutien, misez sur des compagnons à bonus génériques comme Nako et Ario. Nako augmente vos dégâts quand les monstres sont supprimés, et Ario booste l'Affinité, ce qui convient parfaitement à l'Arc qui touche très souvent.
Priorité des Insights et des gravures
Martial Harmony en priorité
| Priorité des gravures | ||
|---|---|---|
| Passif principal > Skill Boost > Spécialisation élémentaire > Ultime > Attribut principal | ||
| Insight | Description | Points |
★★★★★ | La portée effective de Rapid Fire, Power Shot et Slide Shot augmente de 50 %, et la consommation d'endurance baisse de 30 %. La portée de visée maximale d'Arc Shot augmente de 30 %, et la consommation d'endurance baisse de 30 %. | 30 |
★★★★ | Les dégâts de Rapid Fire augmentent de 30 %. Chaque flèche de Rapid Fire qui touche rend 5 points d'endurance supplémentaires. | 30 |
★★★★ | La vitesse de recharge de l'énergie de Draco-Enrobage augmente de 50 %, et le nombre de flèches perforantes de Dragon Barrage: Rain augmente de 50 %. | 30 |
★★★ | Les dégâts de Power Shot, Arc Shot et Dragon Barrage: Rain augmentent de 30 %, et la dispersion des flèches de Power Shot se resserre. | 30 |
★★★ | Quand l'Ultime est activé, les dégâts de compétence et les dégâts de parties augmentent de 10 % pendant 20 s. | 30 |
★★ | Briser une partie d'un monstre augmente les dégâts de compétence de 5 %, cumulable jusqu'à 5 fois. | 30 |
★★ | La vitesse de charge de l'Ultime augmente de 5 %. | 10 |
★★ | Les dégâts infligés augmentent de 5 %. | 10 |
★ | Les dégâts physiques subis baissent de 8 %. | 5 |
★ | Toutes les résistances élémentaires augmentent de 8 %. | 5 |
Martial Harmony améliore énormément le confort de jeu du Fated Adventurer : vous jouez plus en sécurité tout en consommant moins d'endurance. Enchaînez ensuite avec Inner Unity pour son bonus de dégâts de compétence et son endurance rendue, puis Thousand Shots pour rentabiliser le Draco-Enrobage et Dragon Barrage.
Une fois à l'aise avec le style de jeu, investissez dans les Insights qui augmentent directement les dégâts de compétence : Mighty Draw, Monsoon et Cyclone. Pensez aussi à prendre les Insights les moins chers : chaque statistique compte dans la puissance globale du personnage.
Meilleurs Visages pour l'Arc
Dégâts élémentaires selon l'arme
| Élément | Visage principal | Ensemble de Visages | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eau | Barroth | ||||||||||||||||
Feu | Ruger Aidal (Saison 0) Rathian | ||||||||||||||||
Foudre | Tobi-Kadachi | ||||||||||||||||
Dragon | Anjanath Radiant | ||||||||||||||||
Glace | Legiana | ||||||||||||||||
| Statistiques principales et secondaires | • Affinité • Dégâts élémentaires • Puissance d'attaque élémentaire • Dégâts critiques élémentaires • Dégâts • Puissance d'attaque physique | ||||||||||||||||
Pour les statistiques principales du Visage du Fated Adventurer, visez un maximum d'Affinité pour approcher les 100 %, puis complétez avec des dégâts élémentaires. Selon l'élément joué, privilégiez en statistiques secondaires l'attaque élémentaire et les dégâts critiques.
Comment jouer l'Arc
Résumé de la boucle de jeu
| 1 | L'Arc dépend fortement d'un bon positionnement pour continuer à infliger des dégâts avec un minimum de temps mort. Surveillez votre placement en permanence : vos dégâts en dépendent. |
|---|---|
| 2 | Toutes vos attaques remplissent la jauge de Draco-Enrobage, qu'il faut vider complètement pour lancer Dragon Barrage: Rain. Comme c'est l'attaque la plus puissante de votre kit, votre objectif est de remplir la jauge le plus vite possible pour l'utiliser plus souvent. |
| 3 | Slide Shot conserve votre niveau de charge maximal : utilisez-le entre deux attaques pour enchaîner les tirs chargés au maximum. Profitez-en autant que votre endurance le permet. |
| 4 | Charger l'Arc manuellement n'est pas idéal, mais c'est utile quand vous ne pouvez pas attaquer, par exemple quand un monstre plonge ou s'envole hors de portée. Repositionnez-vous assez près pour frapper dès qu'il redevient une cible valide. |
Rotation de l'Arc
- Utilisez Power Shot quatre fois pour infliger des dégâts et atteindre le niveau de charge maximal.
- Enchaînez avec Slide Shot pour conserver votre charge, puis un autre Power Shot ou un tir chargé de base.
- Utilisez Rapid Fire quatre fois pour atteindre la charge maximale tout en laissant votre endurance remonter.
- Relancez Slide Shot pour garder la charge, puis continuez avec Power Shot ou un tir chargé selon votre position.
- Répétez jusqu'à remplir la jauge de Draco-Enrobage.
- Lancez Dragon Barrage: Rain dès que la jauge est pleine.
La rotation tourne autour du remplissage de la jauge, principalement avec Power Shot, la plus puissante de vos compétences de base, tout en conservant la charge maximale grâce à Slide Shot pour glisser un Power Shot supplémentaire dès que possible.
Rapid Fire sert surtout d'attaque de remplissage pendant que l'endurance remonte, ou quand une attaque puissante du monstre est imminente et que vous ne voulez pas vous approcher.
Dragon Barrage: Rain est la compétence qui dépense le Draco-Enrobage patiemment accumulé au fil de vos attaques.
Gardez Dragon Barrage pour une cible immobile
Dragon Barrage: Rain inflige ses dégâts sur plusieurs secondes : les monstres mobiles ou constamment en mouvement peuvent donc l'éviter.
Essayez de garder Dragon Barrage pour les moments où votre cible est immobile, par exemple renversée ou épuisée.
Utilisez Rapid Fire pour attaquer en sécurité
Rapid Fire permet d'attaquer sans risque quand Power Shot n'est pas viable sur le moment ou quand enchaîner les tirs devient trop dangereux.
Servez-vous-en pour infliger des dégâts continus à bonne distance tout en gardant une réserve d'endurance confortable. Glissez un Slide Shot entre deux tirs pour conserver votre élan, tant que vous avez assez d'endurance pour vous repositionner si besoin.
Compétences de l'Arc
| Compétence | Description |
|---|---|
| Masterful Adventurer Exclusive Trait | Ayant maîtrisé tous les arts d'armes lors d'aventures passées, vous pouvez utiliser n'importe quel type d'arme. |
| Daytime Hunter Survival Trait | Quand les aventuriers de l'escouade dépecent pendant la journée, la vitesse de dépeçage augmente de 50 % (ne se cumule pas avec des traits au même effet). |
| Rapid Fire Basic Attack | Rapid Fire : appuyez sur Attaque de base pour tirer des flèches à longue portée, en rechargeant l'énergie de Draco-Enrobage à chaque touche. Maintenez Attaque de base pour charger, jusqu'à 4 niveaux de charge. Chaque tir augmente le niveau de charge de 1, jusqu'à 4 niveaux maximum. Le nombre de flèches augmente avec le niveau de charge : 1/2/3/3 flèches. Tir chargé : maintenez Attaque de base pour charger, jusqu'à 4 niveaux. Relâchez pour tirer, en rechargeant l'énergie de Draco-Enrobage à chaque touche. Le nombre de flèches augmente avec le niveau de charge : 1/2/3/3 flèches. |
| Piercing Shot Evade | Après une Esquive parfaite, appuyez sur Attaque de base pour tirer une flèche perforante qui peut toucher jusqu'à 5 fois selon le monstre, en rechargeant l'énergie de Draco-Enrobage à chaque touche. |
| Quick Dragon Piercer - Burst Co-op Skill | Appuyez sur Compétence coop pour tirer une puissante flèche perforante, infligeant jusqu'à 6 touches de dégâts perforants, en rechargeant l'énergie de Draco-Enrobage à chaque touche. Pendant l'action, différents types de compagnons agissent aussi en synergie. Si la compétence coop touche la partie ciblée par la coop, la phase coop progresse. |
| Slide Shot Skill 1 | Appuyez sur Compétence 1 pour consommer de l'endurance et effectuer une glissade, en conservant le niveau de charge actuel tout en tirant à longue portée, en rechargeant l'énergie de Draco-Enrobage à chaque touche. Le nombre de flèches augmente avec le niveau de charge : 1/2/3/3 flèches. |
| Power Shot Skill 2 | Appuyez sur Compétence 2 pour consommer de l'endurance et tirer des flèches en éventail horizontal à courte portée, en rechargeant l'énergie de Draco-Enrobage à chaque touche. Chaque tir augmente le niveau de charge de 1, jusqu'à 4 niveaux. Le nombre de flèches augmente avec le niveau de charge : 3/4/5/6 flèches. |
| Arc Shot Skill 3 | Arc Shot : appuyez sur Compétence 3 pour consommer de l'endurance et faire pleuvoir en continu des flèches sur la zone verrouillée. Chaque touche recharge l'énergie de Draco-Enrobage. En maintenant Compétence 3, déplacez le stick droit pour ajuster le point d'impact. Le nombre de flèches augmente avec le niveau de charge : 10/20/30/40 flèches, pour des dégâts en combo. Dragon Barrage: Rain : compétence Burst : quand l'énergie de Draco-Enrobage est pleine, appuyez sur Compétence 3 pour la consommer entièrement et faire pleuvoir rapidement des flèches sur la zone ciblée, suivies de cinq flèches finales infligeant d'énormes dégâts en combo. |
| Pioneer Follow-Up Squadmate Skill | S'active quand l'aventurier principal ou n'importe quel ultime supprime le monstre : vous enchaînez alors sur le monstre avec de lourds dégâts tranchants, de munitions ou contondants selon le type d'arme équipé. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 s. |
| Explosive Shot: Spikes Ultimate | Appuyez sur Ultime pour tirer 4 projectiles acérés depuis la fronde, qui se dispersent rapidement vers l'avant. Chaque projectile inflige 3 instances de dégâts perforants. |
| Rapid Fire Adventure - Attack | Rapid Fire : si le niveau de charge n'est pas optimal et que l'endurance est suffisante, appuyez sur Attaque pour effectuer un Slide Shot et augmenter la charge. Si le niveau de charge n'est pas optimal et que l'endurance est insuffisante, appuyez sur Attaque pour faire un Rapid Fire et augmenter la charge. Power Shot et Arc Shot : au niveau de charge optimal, appuyez sur Attaque pour lancer Arc Shot ou Power Shot selon la distance du monstre. |
| Evade Adventure - React | Appuyez sur Réaction pour esquiver. Après une Esquive parfaite, tirez une flèche à effet perforant. |
| Dragon Barrage: Rain Adventure - Burst | Compétence Burst : quand l'énergie de Draco-Enrobage est pleine, appuyez sur Burst pour lancer Dragon Barrage: Rain et infliger d'énormes dégâts en combo au monstre. |
Arc
Build eau
Build feu
Build foudre
Build glace
Build dragon
Radiant Aqua Arrow II
Tzitzi Headgear III
Tzitzi Mail III
Radiant Jyura Vambraces III
Tzitzi Coil III
Chainmail Trousers IV
Water Damage Up
Relentless Pursuit
Stun Resistance
Health Recovery
Quick-Bite
Critical Element
Paralysis Resistance
Weakspot Exploit
Hornetaur Might
Pepper
Luxheart
Madelyn
Luka
Keres
Arkaya