L'épisode 4 de The Wolf Among Us Remastered, intitulé « In Sheep's Clothing », cache 12 entrées du livre de fables. La plupart se débloquent automatiquement en suivant l'histoire, mais trois d'entre elles demandent une attention particulière : Donkeyskin Coat, Briar Rose et Johann. Votre premier choix de lieu d'enquête (Lucky Pawn Shop ou Cut Above) détermine les entrées optionnelles que vous pouvez obtenir lors de cette partie.

Chapitre 1 – Once Upon a Time
Le chapitre s'ouvre après la confrontation violente avec Bloody Mary. Bigby se réveille au Business Office, soigné par le docteur Swineheart. Trois entrées se débloquent ici, toutes via la progression scénaristique.
1. Silver Bullets – Wolf's Weakness
L'entrée apparaît pendant que Swineheart soigne Bigby. Le médecin explique les dégâts causés par les balles en argent de Bloody Mary. L'argent est particulièrement dangereux pour Bigby à cause de sa nature de Grand Méchant Loup : il affaiblit son corps et perturbe sa capacité de régénération naturelle. Aucune interaction ni choix de dialogue n'est nécessaire, laissez simplement la scène se dérouler.
2. Acting Deputy – Snow White
Cette entrée se débloque lors de la conversation sur les responsabilités de Snow White au Business Office. Depuis le départ d'Ichabod Crane, Snow a repris une grande partie de ses tâches et dirige de facto l'administration de Fabletown. Continuez la discussion avec Snow et les autres personnages jusqu'à ce que la notification du livre de fables apparaisse. L'entrée détaille ses responsabilités croissantes et la difficulté de gérer Fabletown dans un contexte politique de plus en plus tendu.
3. Life on the Farm
L'entrée se débloque pendant la discussion sur Colin et la possibilité de le renvoyer à la Ferme. Écoutez attentivement les règles concernant les Fables qui ne peuvent pas se payer un glamour, et les arrangements de vie de Colin. L'entrée explique pourquoi beaucoup de Fables considèrent la Ferme comme une prison plutôt qu'un refuge, même si l'endroit semble paisible : ses résidents ne peuvent pas en partir quand ils le souhaitent.
Chapitre 2 – There Was a Wolf
Ce chapitre introduit les problèmes financiers de Beauty et Beast, ainsi que leur lien avec le Crooked Man. En visitant leur appartement, vous découvrez que le couple croule sous les dettes. Après l'enquête, Bigby doit choisir son premier lieu d'investigation : le Lucky Pawn Shop ou le Cut Above (la boucherie de Johann).
Ce choix est déterminant pour la collection. Pour obtenir Donkeyskin Coat et Briar Rose, privilégiez le Lucky Pawn Shop en premier. Johann, lui, est lié à la route alternative du Cut Above : il faudra rejouer la section correspondante pour le récupérer.
Chapitre 3 – Who Ruled the Land
Si vous avez choisi le Lucky Pawn Shop, ce chapitre s'y déroule. Le lieu contient deux entrées optionnelles : explorez avant de déclencher la confrontation.
4. Donkeyskin Coat – Hide in Plain Sight
L'entrée se débloque automatiquement en visitant le Lucky Pawn Shop en premier. À l'arrivée de Bigby, Mr. Toad tente de vendre le manteau en peau d'âne de Faith à Jack pour se payer un glamour. Reconnaissez le manteau et poursuivez la conversation : l'entrée apparaît dès que Bigby l'identifie comme appartenant à Faith. Inutile d'acheter le vêtement ni de choisir une réplique spécifique, il suffit de le reconnaître.
Le Donkeyskin Coat est un vêtement magique inspiré du conte de Peau d'Âne. Il permet à celui qui le porte de dissimuler sa véritable apparence en se rendant disgracieux.
5. Briar Rose – The Sleeping Beauty (manquable – interaction optionnelle)
Après le départ de Toad, Jack commence à fermer la boutique. Avant de partir, dites-lui que vous voulez jeter un œil. Une fois le contrôle rendu à Bigby, examinez les vitrines du magasin. Cherchez un coussin à aiguilles sur le côté droit de la pièce et interagissez avec lui pour débloquer l'entrée de Briar Rose.
Briar Rose est la version Fabletown de la Belle au Bois Dormant. Contrairement au conte traditionnel, son pouvoir de sombrer dans le sommeil lorsqu'elle se pique avec une aiguille peut aussi affecter les personnes proches d'elle.
6. The Jersey Devil – Garden State Goon
L'entrée se débloque pendant la confrontation au Lucky Pawn Shop. Après l'inspection, Bigby rencontre le Woodsman et le Jersey Devil, et un combat éclate. Complétez les QTE pour progresser : l'entrée apparaît automatiquement pendant l'affrontement, sans attaque spécifique à réaliser.
Le Jersey Devil est une créature du folklore du New Jersey. Son apparence varie selon les récits, mais on le décrit souvent avec des ailes membraneuses et des traits physiques inhabituels.
7. Woodsman's Axe – Ensorcelled by Druids
Cette entrée se débloque également lors de la confrontation au Lucky Pawn Shop. Au fil du combat, le Woodsman finit par récupérer sa hache : c'est à ce moment que l'entrée apparaît automatiquement. La hache n'est pas une arme ordinaire : des druides l'ont enchantée et marquée de runes magiques, la rendant assez puissante pour faire partie de la légende du Woodsman. Aucune interaction séparée n'est nécessaire, continuez le combat jusqu'à ce qu'il récupère son arme.
Chapitre 4 – He Was Much Feared
Ce chapitre vous emmène au Cut Above, la boucherie de Johann, liée à l'organisation criminelle du Crooked Man. Une entrée importante s'y trouve.
8. Johann – The Butcher
L'entrée de Johann se débloque si vous visitez le Cut Above en premier lieu d'investigation. Après être entré, Bigby parle à Johann et inspecte l'établissement. Poursuivez la conversation et examinez les activités suspectes : la notification apparaît au fil de l'enquête.
Johann est un boucher établi à Fabletown, impliqué dans l'organisation du Crooked Man. Il utilise son commerce comme couverture pour des activités illégales, et la qualité de ses produits a décliné à mesure que ses liens criminels se sont développés.
Chapitre 5 – But Soon He Mended His Evil Ways
Retour au Business Office, où Snow White, Bluebeard et Mr. Toad discutent de la situation des habitants de Fabletown. Une entrée à récupérer ici.
9. Bluebeard's Money
L'entrée se débloque pendant la conversation entre Bluebeard, Snow White et Mr. Toad. Les personnages abordent les finances de Fabletown et les problèmes causés par les résidents qui ne peuvent pas se payer de glamour. La discussion met en avant la contribution financière de Bluebeard, révélant davantage sur sa relation avec l'administration. L'entrée explique pourquoi il finance Fabletown et comment il perçoit la communauté comme une protection contre le monde extérieur. Aucun document à chercher ni objet optionnel : suivez la conversation jusqu'à la notification.
Chapitre 6 – And All Were Happy
Le chapitre final conduit Bigby au repaire du Crooked Man, où il affronte enfin le responsable d'une grande partie des troubles de Fabletown. Trois entrées à obtenir via la progression.
10. The Crooked Lair – Headquarters
L'entrée se débloque quand Bigby pénètre dans le repaire du Crooked Man, installé dans une église abandonnée qui sert de quartier général à son organisation criminelle. En entrant et en suivant Tiny Tim, l'entrée apparaît automatiquement. Elle explique comment le Crooked Man dirige son réseau et utilise des lieux dissimulés à travers la ville pour ses affaires.
11. The Crooked Man – Crime Lord
L'entrée se débloque lorsque Bigby le rencontre enfin dans son repaire. Laissez l'introduction se terminer, aucun choix de dialogue particulier n'est requis. Le Crooked Man est l'une des figures les plus puissantes de Fabletown : il a bâti son organisation en exploitant les Fables qui ont besoin d'argent, de protection ou d'aide magique. L'entrée fournit des informations sur ses origines, son ascension et ses méthodes de contrôle.
12. Tiny Tim – Sentry
L'entrée se débloque lors de votre rencontre avec Tiny Tim au repaire. Tim est ce petit Fable handicapé qui assiste le Crooked Man et guide Bigby dans le bâtiment. L'entrée explique son passé et sa conviction que son état ne peut être soigné complètement ni par la médecine ordinaire ni par la magie. Aucune interaction ni décision spécifique : avancez dans la conversation avec Tim.

Récapitulatif et conseils
L'épisode 4 « In Sheep's Clothing » répartit ses 12 entrées sur six chapitres. La majorité se débloque automatiquement, mais Donkeyskin Coat, Briar Rose et Johann exigent de prêter attention à votre itinéraire d'enquête. Le Lucky Pawn Shop est particulièrement important car il renferme deux entrées optionnelles : examinez le coussin à aiguilles de Briar Rose avant de partir et reconnaissez le manteau de Faith quand Toad tente de le vendre. Si vous avez d'abord choisi le Lucky Pawn, il faudra rejouer la route alternative pour obtenir Johann. Une fois les 12 entrées réunies, le succès Master Librarian se débloque.
FAQ
Quelles entrées sont manquables ?
Donkeyskin Coat, Briar Rose et Johann demandent une attention particulière. Votre choix de premier lieu d'investigation détermine les entrées optionnelles accessibles.
Où se trouve le coussin à aiguilles de Briar Rose ?
Dans une vitrine sur le côté droit du Lucky Pawn Shop. Dites à Jack que vous voulez regarder autour avant d'examiner les vitrines.
Comment débloquer Donkeyskin Coat ?
Visitez le Lucky Pawn Shop en premier et reconnaissez le manteau de Faith quand Mr. Toad tente de le vendre à Jack.
Peut-on obtenir Johann et Briar Rose en une seule partie ?
Les conditions de collecte liées à la route rendent ces entrées mutuellement exclusives lors du premier choix d'investigation. Il faut rejouer le chapitre concerné et choisir la destination alternative pour récupérer l'entrée manquante.





