Pour devenir vampire dans The Elder Scrolls III: Morrowind, il faut contracter l'hémophilie porphyrique lors d'une attaque au corps à corps d'un vampire, laisser la maladie évoluer trois jours sans la soigner, puis dormir. Le vampire qui vous contamine détermine votre lignée (Aundae, Berne ou Quarra) : choisissez donc bien votre « géniteur », car ce choix fixe vos bonus et les quêtes de clan auxquelles vous aurez accès.
Ce guide détaille où se faire infecter, ce qu'il faut préparer avant la transformation, les trois clans, tout ce que le vampirisme change, les quêtes de vampire et l'unique remède existant.
Comment attraper l'hémophilie porphyrique
Seules les attaques au corps à corps transmettent la maladie. Les sorts de vampire ne peuvent pas vous infecter, et chaque coup porte une petite chance de contamination. Fouiller le cadavre d'un vampire que vous avez tué peut aussi transmettre la maladie : les joueurs exploitent cette méthode en fouillant un corps plusieurs fois de suite pour forcer l'infection.
Si vous êtes immunisé contre les maladies (par exemple après avoir été guéri du Corprus pendant la quête principale), l'infection normale ne prend pas. La communauté rapporte qu'un sort de Faiblesse aux maladies communes de 100 points lancé sur soi avant le combat contourne le problème.
Les vampires vivent dans les tombeaux ancestraux de Vvardenfell, et chaque clan possède son repaire :
| Clan | Repaire | Emplacement |
|---|---|---|
| Aundae | Ashmelech | Un tombeau sur une petite île de la région de Sheogorad, tout au nord |
| Berne | Galom Daeus | Une ruine dwemer au milieu de la région de Molag Amur |
| Quarra | Druscashti | Une ruine dwemer des Terres cendrées, à l'est de Khuul, après le Foyada Bani-Dad |
Les vampires anonymes des tombeaux appartiennent eux aussi à une lignée : inutile d'affronter un membre de clan nommé. N'importe quel vampire de la bonne lignée suffit à définir votre clan.
La fenêtre de trois jours
Une fois infecté, vous disposez de trois jours pour changer d'avis. Tout effet de Guérison des maladies communes élimine l'hémophilie porphyrique pendant ce délai : une potion, un sort ou une bénédiction dans un sanctuaire du Temple ou du Culte impérial. Passé trois jours, la prochaine fois que vous dormez, vous faites un rêve troublant qui marque la transformation, et vous vous réveillez vampire.
Préparez-vous avant ce sommeil, car la majeure partie de Morrowind cessera de vous parler ensuite :
- Déplacements. Les muletiers coléoptères, les bateliers et les guides de guilde refusent généralement les vampires. Marque et Rappel, Intervention Almsivi et Divine ainsi que le réseau des chambres propylées fonctionnent toujours : apprenez-les d'abord.
- Achats. D'après la communauté, impossible d'acheter de nouveaux sorts à la Guilde des mages ou à la Maison Telvanni en tant que vampire, et la plupart des marchands refusent de vous parler : faites le plein de sorts, de potions et de marteaux de réparation.
- Quêtes. Terminez ce que vous pouvez dans les guildes que vous avez rejointes. La quête principale est de fait inaccessible à un vampire, car les personnages clés refusent de vous adresser la parole.
- Sauvegarde. Créez une sauvegarde propre avant le sommeil de transformation, pour pouvoir faire marche arrière.
Les trois clans de vampires
Tous les vampires reçoivent le même socle de base, et la lignée ajoute quatre bonus de +20 supplémentaires :
| Clan | Bonus +20 supplémentaires | Chef | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Aundae | Volonté, Lame courte, Mysticisme, Destruction | Dhaunayne Aundae | Mages et lames-sorts |
| Berne | Agilité, Furtivité, Sans armure, Mains nues | Raxle Berne | Builds furtifs et combat à mains nues |
| Quarra | Force, Arme contondante, Mains nues, Armure lourde | Volrina Quarra | Guerriers lourds |
Appartenir à une lignée ne fait pas de vous un membre du clan. Les clans vous accueillent froidement au départ, et c'est par les quêtes que vous gagnerez leur confiance.
Ce qui change quand vous devenez vampire
Les avantages (tous clans)
- +20 en Force, Volonté et Vitesse.
- +30 en Furtivité, Athlétisme, Acrobatie, Mains nues, Sans armure, Mysticisme, Illusion et Destruction.
- Immunité à la paralysie et aux maladies communes, et 50 % de résistance aux armes normales.
- Contact de vampire, un sort d'Absorption de vie au contact.
Les inconvénients
- Lumière du soleil. Elle vous inflige des dégâts en extérieur le jour : planifiez vos trajets de nuit.
- Faiblesse au feu de 50 %. Les Dunmers, avec leur résistance raciale au feu, la ressentent le moins.
- Aucun soin en se reposant. La vie ne revient que par sorts, potions ou enchantements, y compris Contact de vampire.
- La plupart des PNJ refusent de vous parler ou vous attaquent, à l'exception notable de la Guilde des mages et de la Maison Telvanni.
Contrairement à Oblivion et Skyrim, Morrowind n'a aucun système d'alimentation à gérer : le prix du vampirisme est social et pratique. Petit bonus : les assassins de la Confrérie noire de Tribunal cessent d'interrompre le sommeil d'un vampire sur Vvardenfell.
Les quêtes de vampire
Morrowind compte 14 quêtes de vampire nommées : deux par clan et huit ouvertes à tous les vampires, donc un personnage peut en accomplir dix. S'y ajoute une tâche générique de clan consistant à chasser les vampires des lignées rivales. Les quêtes générales sont Le garçon qui voulait être mort-vivant, Le vampire las, L'emprisonnement de Mastrius, La clé de Shashev, Poussière de vampire, Meurtre de Rimintil, Du sang pour dame Dratha et Un remède au vampirisme. Les quêtes de clan sont Liens de sang et Le chasseur de vampires (Aundae), Le sang des Quarra et La vampire Merta (Berne), ainsi que Le culte de Lord Irarak et L'amulette Quarra (Quarra). Les membres d'un clan peuvent obtenir une amulette qui les téléporte à leur repaire, mais elle cesse de fonctionner si vous êtes un jour guéri.
Comment guérir du vampirisme
Il n'existe qu'un seul remède, la quête Un remède au vampirisme :
- Renseignez-vous sur un remède auprès des habitants. Les mages vous orientent vers un livre interdit, Vampires of Vvardenfell, v II, et la quête démarre réellement quand vous trouvez The Private Papers of Galur Rithari, que la communauté situe à Galom Daeus et dans la bibliothèque secrète du Hall of Justice à Vivec.
- Rendez-vous au sanctuaire daedrique de Bal Ur, parlez à Derar Hlervu, puis à la statue de Molag Bal.
- Molag Bal vous demande de tuer sa fille, Molag Grunda, et son atronach de givre consort, Nomeg Gwai, dans la grotte de Dubdilla, au sud de Vos. Emportez Lévitation.
- Revenez à la statue : vous êtes guéri sur-le-champ.
Le remède est définitif et à sens unique : vous perdez tous les bonus et malus de vampire, votre amulette de clan cesse de téléporter, et vous ne pourrez plus jamais redevenir vampire avec ce personnage.
Questions fréquentes
Combien de temps faut-il pour devenir vampire dans Morrowind ?
Trois jours de jeu après l'infection. Vous vous transformez la première fois que vous dormez ensuite.
Comment choisir son clan de vampire ?
Faites-vous infecter par un vampire de cette lignée. Les vampires anonymes des tombeaux d'un clan fonctionnent aussi bien que les nommés.
Peut-on soigner l'hémophilie porphyrique avant la transformation ?
Oui. N'importe quelle potion, sort ou bénédiction de sanctuaire de Guérison des maladies communes fonctionne pendant les trois jours.
Les vampires doivent-ils se nourrir dans Morrowind ?
Non. Aucune obligation de se nourrir : les inconvénients sont la lumière du soleil, le feu, l'absence de soin au repos et les PNJ hostiles.
Peut-on redevenir vampire après la guérison ?
Non. Vous pouvez encore contracter l'hémophilie porphyrique, mais elle ne vous transformera plus jamais.







