Pour passer le temps dans Zero Parades, trois solutions principales : dormir dans votre chambre au FOTO 24 pour sauter directement au jour suivant, attendre au grand arbre jaune de Party Alley par tranches de 10 minutes, ou accepter un petit boulot qui consomme environ quatre heures. Attention : le temps ne s'écoule que lorsque Hershel fait quelque chose. Marcher dans la ville ne vous mènera jamais à la tombée de la nuit. Les joueurs ont aussi repéré des raccourcis aux téléphones publics, sur les bancs et via le commerce du cuivre dans le Pitol Tract.
Voici toutes les méthodes connues pour accélérer les heures dans Zero Parades: For Dead Spies, le temps que chacune fait avancer et ce qu'elle coûte à Hershel en stress ou en argent. On précise aussi quand commence la nuit et comment savoir si un lieu est ouvert.
Comment fonctionne le temps dans Zero Parades
L'horloge et le compteur de jours s'affichent dans le coin inférieur droit de l'écran. Selon la critique de RPGamer, « la progression du temps en jeu est liée uniquement aux actions et aux conversations, et n'avance pas quand le joueur se déplace ». C'est pour cela que vous pouvez traverser toute la carte et arriver à la même minute qu'au départ.
Deux éléments rendent l'heure importante :
- Les horaires. Le patch du 29 mai de ZA/UM a ajouté les heures d'ouverture dans le menu Carte pour les lieux soumis à un horaire, comme le Fogged Mirror et la clinique du Dr Gonza. Consultez la carte avant de brûler des heures.
- La nuit. Les joueurs situent la nuit entre 21 h et 4 h. Certains personnages n'apparaissent que la nuit ou le jour, et d'autres ont leurs propres horaires en dehors de cette plage.
Toutes les méthodes pour passer le temps
| Méthode | Où | Temps écoulé (rapport des joueurs) | Effets secondaires |
|---|---|---|---|
| Dormir | Votre lit au FOTO 24 | Le plus gros saut ; sert à atteindre le jour suivant | Réduit le stress ; impossible de redormir immédiatement |
| L'arbre jaune | Party Alley | 10 minutes par interaction, autant de fois que voulu | Aucun signalé |
| Petits boulots | Bar Fogged Mirror, le Boatman, Tonio à la Housing Campaign | Environ quatre heures chacun | Rapporte des Sols, mais augmente Fatigue, Anxiété et Délire |
| Dauphin du téléphone public | Aux téléphones publics | Quelques heures, une fois par jour | Réduit l'Anxiété |
| Commerce du cuivre | La Metal Stripper, Pitol Tract | Environ six heures | Rapporte des Sols pour le cuivre trouvé |
| Bancs | Près du grand arbre | Se reposer à certains moments de la journée | Réduit le stress |
| Conversations et lecture | Partout | De quelques minutes à deux heures | Peut rapporter de l'XP, parfois du stress |
Dormir au FOTO 24
Le sommeil est la méthode principale pour avancer et récupérer. Les critiques de RPGamer et de Console Creatures notent tous deux qu'il fait baisser Fatigue, Anxiété et Délire. Console Creatures parle même d'« un besoin de trouver le temps de dormir pour repartir du bon pied le lendemain ». Vous dormez dans votre chambre au FOTO 24, la boutique photo où travaille votre contact, Constanz.
Vous ne pouvez pas dormir à volonté. Les joueurs rapportent que si vous venez de dormir, Hershel reçoit un statut qui la tient éveillée. Pour le faire passer, terminez des conversations avec des personnages ou lisez des livres à la bibliothèque extérieure. Rester éveillé n'a pas de pénalité en soi : un joueur raconte avoir tenu 36 heures sans dormir et qu'« il ne s'est rien passé ».
Pour profiter davantage d'une nuit, achetez de la Mélatonine chez le Dr Hugo : elle donne le statut Deeper Sleep, qui réduit encore plus le stress. En contrepartie, selon un rapport de joueur, vous vous réveillez « vaseux » pendant une heure ou deux.
Attendre au grand arbre jaune de Party Alley
La méthode la plus propre pour sauter un temps précis reste le grand arbre jaune de Party Alley. Sur les forums Steam, des joueurs rapportent que l'interaction fait avancer le temps par tranches de 10 minutes sans limite. Un autre décrit avoir sauté une journée entière « en fixant l'arbre » en attendant des tâches nocturnes. C'est gratuit, donc le meilleur choix quand il vous manque une ou deux heures avant l'ouverture d'une boutique.
Gagner de l'argent en faisant passer le temps
Si vous avez besoin à la fois de temps et de Sols, travaillez. Un service au bar Fogged Mirror, le déplacement de caisses pour le Boatman aux Old Docks ou le balayage pour Tonio à la Housing Campaign prennent chacun environ quatre heures et sont réalisables environ une fois par jour. Le prix à payer, c'est le stress : le travail augmente Fatigue, Anxiété et Délire, et si une jauge se remplit, Hershel perd un point de compétence.
Le commerce du cuivre est l'autre option rémunératrice. La Metal Stripper, une femme qui récupère du cuivre dans les ruines du Pitol Tract, paie des Sols pour les ressorts en cuivre et fait sauter environ six heures quand vous lui en remettez assez.
Les petites astuces pour tuer le temps
- Les dauphins des téléphones publics. Appuyer sur le dauphin d'un téléphone public réduit l'Anxiété et fait passer quelques heures, une fois par jour.
- Bancs et fleurs. Le banc près du grand arbre, les fleurs et les dauphins servent à grignoter le stress et le temps restants.
- Les longues conversations. Chaque dialogue fait avancer l'horloge. Un joueur note que rouler un joint avec Ramses au Fogged Mirror prend presque deux heures en jeu.
Faire passer le temps est sans risque : il n'y a aucune échéance sur la mission principale. Le vrai danger vient du stress accumulé par les petits boulots et les jets ratés, pas du nombre de jours écoulés. Un build avec de la Nerve aide d'ailleurs à garder l'Anxiété sous contrôle pendant le travail.
Questions fréquentes
Comment passer le temps dans Zero Parades ? Dormez au FOTO 24 pour sauter au jour suivant, attendez au grand arbre jaune de Party Alley par tranches de 10 minutes, ou prenez un petit boulot qui fait passer environ quatre heures.
Quand commence la nuit dans Zero Parades ? Les joueurs situent la nuit entre 21 h et 4 h, mais certains personnages ont leurs propres horaires en dehors de cette plage.
Pourquoi je ne peux pas dormir dans Zero Parades ? Hershel ne peut pas se rendormir juste après avoir dormi. Parlez aux personnages ou lisez des livres à la bibliothèque extérieure en attendant, ou utilisez l'arbre jaune de Party Alley.
Marcher fait-il passer le temps ? Non. D'après la critique de RPGamer, le temps n'avance qu'avec les actions et les conversations, pas avec les déplacements.
Y a-t-il une pénalité à trop faire passer le temps ? Aucune en soi d'après les joueurs. Le vrai risque, c'est le stress des petits boulots et des jets forcés, pas le nombre de jours.







