Morrowind : comment devenir loup-garou (Bloodmoon)

Comment devenir loup-garou dans Morrowind : attraper la maladie Sanies Lupinus sur Solstheim, survivre à la transformation nocturne, choisir son camp et guérir.

Sommaire
  1. Comment attraper Sanies Lupinus
  2. La fenêtre de trois jours
  3. La transformation : ce qui se passe chaque nuit
  4. Les statistiques du loup-garou
  5. Le choix de Hircine dans la quête principale
  6. L'anneau de Hircine : se transformer à volonté
  7. Comment guérir la lycanthropie
  8. Questions fréquentes

Pour devenir loup-garou dans The Elder Scrolls III: Morrowind, il faut posséder l'extension Bloodmoon : attrapez la maladie Sanies Lupinus auprès d'un loup-garou sur Solstheim, puis laissez-la évoluer pendant trois jours sans la soigner. La méthode la plus simple est de suivre la quête principale de Bloodmoon, où l'infection est scénarisée lors du Siège du village Skaal ; l'autre solution consiste à traquer l'un des loups-garous errants de l'île.

Les loups-garous n'existent ni dans le jeu de base ni dans Tribunal. Bloodmoon est inclus dans l'édition Game of the Year vendue sur Steam, GOG et le Microsoft Store (la version Xbox le contient aussi). La suite du guide couvre l'infection, la transformation nocturne, les capacités de la forme bestiale, le choix de la quête principale, l'anneau de Hircine et le remède définitif.

Comment attraper Sanies Lupinus

Via la quête principale (garanti)

Rejoignez Solstheim (le bateau part de Khuul) et suivez la quête principale de Bloodmoon jusqu'aux épreuves Skaal. Pendant Le Siège du village Skaal, des loups-garous attaquent le village ; après avoir nettoyé le Grand Hall, le chaman Korst Wind-Eye vous annonce que vous êtes infecté. Cette infection est scriptée et impossible à éviter, même avec 100 % de résistance aux maladies — un point crucial pour les personnages immunisés grâce au remède contre le Corprus.

Via un loup-garou errant

En dehors de la quête principale, on recense neuf loups-garous qui rôdent sur Solstheim. Le jour, ce sont des inconnus nus et inoffensifs aux noms comme Confused Lunatic ou Wandering Lunatic ; la nuit, ils se transforment et attaquent. N'importe quel coup au corps à corps peut transmettre la maladie. Des joueurs rapportent que fouiller leur cadavre peut aussi fonctionner (comme pour le vampirisme), et qu'un sort de Faiblesse aux maladies communes de 100 points sur soi permet de contourner une immunité.

La fenêtre de trois jours

Sanies Lupinus fonctionne comme la Porphyric Hemophilia : pendant trois jours, n'importe quelle potion, sort ou bénédiction de Guérison des maladies communes l'élimine. Dans la quête principale, les Skaal vous interdisent l'accès à leur village jusqu'à ce que vous soyez guéri ou transformé. Si vous laissez passer les trois jours, la maladie s'installe et vous devenez loup-garou.

La transformation : ce qui se passe chaque nuit

Chaque nuit, vous recevez une vision de Hircine et vous transformez en loup-garou, vers 21 h selon les observations, jusqu'au matin. Sous forme de loup :

  • Votre inventaire est verrouillé : impossible de fouiller, d'ouvrir, de crocheter, de parler ou de lancer des sorts. Vos griffes sont votre seule arme, et elles entament la Santé plutôt que la Fatigue.
  • Vous devez tuer un PNJ cette nuit-là. Sinon, vous vous réveillez avec une grosse perte de Santé : la pénalité de soif de sang.
  • À l'aube, vous reprenez forme humaine avec tout votre équipement retiré : il faut le rééquiper.
  • Si quelqu'un vous voit vous transformer, même une personne que vous tuez ensuite, la rumeur se répand et tout le monde vous traite en loup-garou et vous attaque à vue, même en plein jour.

Voyagez tôt dans la journée : un trajet trop long peut se terminer en pleine transformation. Les ennemis qui réapparaissent, comme les berserkers et les contrebandiers de Solstheim, font des cibles nocturnes faciles.

Les statistiques du loup-garou

Les valeurs suivantes sont fixes sous forme de loup, quelles que soient vos statistiques normales :

StatistiqueValeur loup-garou
SantéDouble de votre maximum normal
Force, Agilité, Endurance150 chacune
Vitesse90
Chance25
Mains nues, Sans armure100 chacune
Furtivité95
Acrobatie80
Athlétisme50
Toutes les autres compétences0

Le poids transporté est ignoré, la course est plus rapide griffes rangées, et les sauts vont plus loin. Les dégâts de griffes culminent autour de 125 par coup, et montent à environ 175 après la quête de la voie du loup-garou Dream of Hircine.

Le choix de Hircine dans la quête principale

L'infection pendant le Siège est la bifurcation de la quête principale de Bloodmoon : défendre la colonie ou rejoindre les loups-garous. Se soigner vous garde aux côtés des Skaal : Korst vous nomme Blodskaal (ami de sang de la tribu), et le troisième acte passe par The Totem of Claw and Fang, The Ristaag et The Castle Karstaag. Rester infecté vous place au service de Hircine : il vous contacte dans un rêve après votre deuxième transformation, et le troisième acte devient Dream of Hircine, Disrupt the Skaal Hunt et Siege of Castle Karstaag. Une fois que Hircine vous a contacté, vous êtes engagé pour le reste de la quête principale, et le remède permanent n'est disponible qu'après avoir accompli ses tâches.

Les deux voies convergent vers la quête finale, Hircine's Hunt, où vous choisissez l'un des trois Aspects de Hircine à affronter. Force (forme d'ours) récompense l'Amulette de Force du Chasseur, Vitesse (forme de loup) l'Amulette de Vitesse du Chasseur, et Ruse la Lance du Chasseur. Les joueurs considèrent ce combat comme le plus dur du jeu et déconseillent de le faire sous forme de loup en difficulté élevée. Équipez-vous avant, et sauvegardez avant chaque combat.

L'anneau de Hircine : se transformer à volonté

L'« anneau de loup-garou » est l'anneau de Hircine. Il apparaît dans votre inventaire lorsque vous tuez Tharsten Heart-Fang pendant Hircine's Hunt. Enfilez-le et vous devenez loup-garou pendant environ six heures, sans pénalité de soif de sang ni infection. Mais être vu en train de l'enfiler vous expose toujours comme loup-garou.

Comment guérir la lycanthropie

Le remède permanent est la quête Rite du donneur de loup :

  1. Trouvez la note Odd Rumor aux docks de Fort Frostmoth, qui mentionne un grand corbeau noir à l'Autel de Thrond.
  2. Parlez au corbeau, Ettiene of Glenmoril Wyrd, et acceptez le remède. Elle vous envoie vers les sorcières Glenmoril dans la Grotte Sombre.
  3. Récoltez des pétales de wolfsbane au sommet du pic Hvitkald et des baies de belladone mûres, puis donnez les deux aux sorcières.
  4. Retrouvez Ettiene à l'autel, accomplissez le rite sur la Nord sacrificielle, remettez le Cœur du Loup dans son corps, puis tuez le loup-garou qui en surgit.

Vous êtes guéri et, selon la documentation communautaire, protégé contre une nouvelle lycanthropie. Si vous êtes devenu loup-garou via la quête principale, parlez ensuite à Korst Wind-Eye pour être nommé Blodskaal.

Questions fréquentes

Faut-il Bloodmoon pour devenir loup-garou dans Morrowind ? Oui. Les loups-garous, Solstheim et Hircine viennent tous de Bloodmoon, inclus dans l'édition Game of the Year.

Peut-on éviter l'infection dans la quête principale de Bloodmoon ? Non, elle est scriptée, mais vous pouvez la soigner dans les trois jours avec n'importe quel effet de Guérison des maladies communes.

Peut-on être vampire et loup-garou en même temps ? Des joueurs rapportent que c'est possible mais buggé (modèle de loup-garou avec une tête de vampire mal placée, erreurs d'attributs), donc ce n'est pas recommandé.

Comment se transformer à volonté ? En portant l'anneau de Hircine, récompense pour avoir tué Tharsten Heart-Fang dans Hircine's Hunt.

Peut-on guérir la lycanthropie tôt ? Avant les trois jours, un effet de Guérison des maladies communes suffit. Après, seul le Rite du donneur de loup guérit.

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