Oui : dans The Elder Scrolls III: Morrowind, un seul personnage peut rejoindre presque toutes les guildes. Les seules limites strictes sont que vous ne pouvez appartenir qu'à une seule des trois Grandes Maisons et à un seul clan vampire. Toutes les autres factions — Guilde des Guerriers, Guilde des Mages, Guilde des Voleurs, Légion Impériale, Culte Impérial, Temple du Tribunal, Morag Tong et, avec Bloodmoon, la Compagnie de l'Empire de l'Est — vous acceptent quel que soit votre parcours. Les vrais conflits se résument à quelques quêtes, que l'on peut anticiper.
Ce guide récapitule toutes les factions rejoignables, les quêtes qui en opposent deux, et l'ordre à suivre pour boucler un maximum de lignes de quête avec le moins d'ennuis possible. Les règles sont identiques sur PC et Xbox.
Toutes les factions que vous pouvez rejoindre
| Faction | Où s'inscrire | Remarques |
|---|---|---|
| Guilde des Guerriers | Eydis Fire-Eye à Balmora, Percius Mercius à Ald'ruhn, Hrundi au Wolverine Hall, ou la guilde de Vivec | Ouverte à tous |
| Guilde des Mages | Ranis Athrys à Balmora, ou le responsable d'une autre guilde | Ouverte à tous |
| Guilde des Voleurs | Sugar-Lips Habasi, au South Wall Cornerclub de Balmora | À rejoindre avant la quête du Code Book de la Guilde des Guerriers |
| Légion Impériale | Le général Darius à Gnisis | Seul recruteur |
| Culte Impérial | Les prêtres des forts de la Légion et à Ebonheart | Compatible avec le Temple |
| Temple du Tribunal | Les prêtres à Balmora, Ald'ruhn, Molag Mar, Ghostgate ou au High Fane de Vivec | À rejoindre avant les épreuves de la quête principale |
| Morag Tong | Eno Hlaalu, dans un quartier général caché sous l'Arène de Vivec | Les antennes locales ne recrutent pas |
| Grandes Maisons | Hlaalu (Balmora), Redoran (Ald'ruhn), Telvanni (Sadrith Mora) | Une seule |
| Compagnie de l'Empire de l'Est | Solstheim (Bloodmoon) | Extension uniquement |
Les Lames et les Cendrais vous sont acquis automatiquement via la quête principale. Les clans vampires (Aundae, Berne et Quarra) ne s'obtiennent pas en s'inscrivant à un comptoir : vous rejoignez celui dont la lignée vous a contaminé. Le Confrérie Noire, la Camonna Tong et les Twin Lamps ne sont pas rejoignables dans Morrowind. Si vous arrivez d'Oblivion ou de Skyrim en cherchant la Confrérie Noire, sachez que le Morag Tong est la guilde d'assassins jouable de Morrowind ; la Confrérie n'apparaît que comme faction ennemie dans l'extension Tribunal.
Les véritables blocages
Les Grandes Maisons. Hlaalu, Redoran et Telvanni vous refusent dès que vous appartenez à une autre maison. Choisissez donc une fois pour toutes.
Les clans vampires. Votre clan dépend de la lignée qui vous a infecté : vous n'en aurez jamais qu'un seul.
C'est la liste complète des limites fermes. Tout le reste relève de conflits de quêtes, et un conflit de quêtes se contourne.
Guilde des Guerriers contre Guilde des Voleurs
C'est le choc que la plupart des joueurs rencontrent. Au début de la ligne de la Guilde des Guerriers, Eydis Fire-Eye à Balmora vous envoie récupérer un livre de codes auprès de Sottilde, membre de la Guilde des Voleurs au South Wall Cornerclub. Une fois la quête The Code Book terminée, vous ne pouvez plus rejoindre la Guilde des Voleurs si vous n'êtes pas déjà membre. Et si vous l'êtes, Sottilde refuse de vous remettre le livre : la solution communautaire est de le lui voler à la tire plutôt que de la tuer.
Plus tard, le maître de la Guilde des Guerriers, Sjoring Hard-Heart, vous ordonne d'éliminer les chefs de la Guilde des Voleurs, puis son dirigeant Gentleman Jim Stacey. Ignorez ces contrats. La voie propre, documentée par la communauté, est que la dernière quête de la Guilde des Voleurs et la dernière quête de Percius Mercius visent la même cible : Sjoring Hard-Heart lui-même, qui s'avère lié à la Camonna Tong. Un seul meurtre boucle les deux lignes de quête et vous place à la tête des deux guildes. Attention : Jim Stacey quitte le jeu après sa quête finale, donc terminez ses autres contrats avant.
Guilde des Mages contre Maison Telvanni
Guilde des Mages et Maison Telvanni sont rivales, et les mages de guilde se montrent plus froids envers un membre Telvanni. Le vrai affrontement arrive à la toute fin : une fois la quête principale achevée, l'Archimage Trebonius Artorius vous demande de tuer tous les conseillers Telvanni. Un personnage Telvanni n'est pas obligé d'obéir. Vous pouvez régler le cas de Trebonius lui-même, en le défiant pour le titre d'Archimage ou en le poussant à attaquer le premier : la ligne de la Guilde des Mages se conclut sans toucher à votre maison.
Le Temple, la quête principale et le vampirisme
À partir de la troisième épreuve du Nérévarine dans la quête principale, le Temple du Tribunal vous considère comme un hérétique. Vous ne pouvez plus le rejoindre avant d'avoir rencontré Vivec, et les membres déjà inscrits ne reçoivent plus de nouvelles quêtes du Temple entre-temps. La Maison Redoran applique une règle similaire aux nouveaux membres qui portent déjà Moon-and-Star. La solution est simple : inscrivez-vous aux deux tôt.
Le Culte Impérial et le Temple du Tribunal se disputent les fidèles mais ne s'excluent pas : vous pouvez servir les deux.
Le vampirisme est l'autre grand perturbateur. La majorité de Vvardenfell refuse de traiter avec un vampire, ce qui bloque les promotions dans presque toutes les factions, et la Maison Telvanni est la seule à tolérer un vampire. Terminez donc votre travail de faction avant d'être mordu, ou guérissez-vous d'abord.
Le meilleur ordre pour tout rejoindre
- Rejoignez d'abord la Guilde des Voleurs à Balmora, avant de lancer la quête du Code Book de la Guilde des Guerriers.
- Inscrivez-vous à la Guilde des Guerriers, la Guilde des Mages, le Culte Impérial et le Temple du Tribunal tôt : tous recrutent à Balmora, à Vivec ou à proximité, et aucun ne bloque les autres à l'entrée.
- Choisissez votre Grande Maison dès les premières heures si vous visez Redoran, car sa règle liée à Moon-and-Star frappe plus tard.
- Rejoignez la Légion Impériale à Gnisis et le Morag Tong sous l'Arène de Vivec dès que vous voyagez facilement (striders des marais, bateaux, téléportations de la Guilde des Mages).
- Terminez la Guilde des Voleurs et la Guilde des Guerriers ensemble avec le meurtre de Sjoring Hard-Heart.
- Gardez la question de l'Archimage pour la fin, après la quête principale.
Faire monter plusieurs factions en parallèle fait aussi progresser des compétences variées, ce qui aide votre personnage à gagner des niveaux.
Questions fréquentes
Peut-on rejoindre le Temple et le Culte Impérial en même temps ? Oui. Ce sont des religions rivales, mais aucune ne refuse les membres de l'autre, et vous pouvez progresser dans les deux.
Peut-on rejoindre la Confrérie Noire dans Morrowind ? Non. Le Morag Tong est la guilde d'assassins jouable ; la Confrérie Noire n'apparaît que comme faction ennemie dans l'extension Tribunal.
La quête The Code Book est-elle gênante si je suis déjà membre de la Guilde des Voleurs ? Elle ne met pas fin à votre adhésion, mais Sottilde refusera de donner le livre à un confrère. Volez-le-lui au lieu de l'attaquer : la tuer devant témoins vous vaut l'expulsion de la Guilde des Voleurs et une prime.
Que se passe-t-il si je suis expulsé d'une guilde ? La plupart des factions permettent de se racheter auprès d'un membre haut placé, parfois contre paiement. La Maison Redoran ne vous pardonne qu'une seule fois.




