Quelle Grande Maison rejoindre dans Morrowind ?

Hlaalu pour les voleurs et les beaux parleurs, Redoran pour les guerriers, Telvanni pour les mages : voici comment choisir votre Grande Maison dans Morrowind, et ce que le choix implique.

Sommaire
  1. Pourquoi on ne peut rejoindre qu'une seule Grande Maison
  2. Les trois maisons en un coup d'œil
  3. Maison Hlaalu : commerce, politique et progression facile
  4. Maison Redoran : honneur, guerriers et plus grande forteresse
  5. Maison Telvanni : magiciens, ambition et peu de règles
  6. Que deviennent les deux autres forteresses ?
  7. Questions fréquentes

Dans Morrowind, vous ne pouvez rejoindre qu'une seule Grande Maison par partie normale : choisissez Hlaalu si vous jouez un voleur, un marchand ou un personnage axé sur la parole, Redoran si vous êtes un guerrier, et Telvanni si vous êtes un mage. Pour un premier personnage, Hlaalu est la maison la plus simple à intégrer et à faire progresser. Ce choix détermine la forteresse que vous construirez, la quête de maison que vous suivrez et les rivaux que vous finirez par affronter.

Voici une comparaison complète des trois Grandes Maisons de The Elder Scrolls III: Morrowind : où postuler, les compétences privilégiées, les différences entre forteresses et les conflits à connaître avant de vous engager. Si votre personnage n'est pas encore fixé, choisissez d'abord votre classe et votre race : la maison doit correspondre aux compétences que vous comptez monter de toute façon.

Pourquoi on ne peut rejoindre qu'une seule Grande Maison

Trois Grandes Maisons de Morrowind ont un siège à Vvardenfell : Hlaalu à Balmora, Redoran à Ald'ruhn et Telvanni à Sadrith Mora. Dès que vous prêtez serment à l'une, les recruteurs des deux autres vous refusent. La quête de forteresse n'existe que pour la maison que vous avez rejointe.

Un bogue documenté permet de cumuler Hlaalu avec une autre maison, mais il s'agit d'un défaut du jeu : il peut rendre certaines quêtes impossibles à terminer. À éviter.

Rejoindre une maison ne vous bloque pas l'accès à la quête principale. Pour devenir Hortator, vous devez obtenir le soutien des conseillers des trois maisons, que vous en soyez membre ou non. Un personnage Telvanni devra donc quand même traiter avec les nobles Redoran et Hlaalu.

Les trois maisons en un coup d'œil

Maison HlaaluMaison RedoranMaison Telvanni
SiègeBalmoraAld'ruhnSadrith Mora
Rejoindre avecNileno Dorvayn, manoir du Conseil HlaaluNeminda, hall du Conseil RedoranLes Bouches, maison du Conseil Telvanni
Attributs favorisésVitesse, AgilitéForce, EnduranceIntelligence, Volonté
Compétences favoriséesÉloquence, Marchandage, Tir à l'arc, Lame courte, Armure légère, SécuritéAthlétisme, Lance, Lame longue, Armure lourde, Armure moyenne, ArmurerieMysticisme, Conjuration, Illusion, Altération, Destruction, Enchantement
ForteresseRethan Manor, plateau d'OdaiIndarys Manor, Bal IsraTel Uvirith, Molag Amur
Rang suprêmeGrandmasterArchmasterArchmagister

Chaque maison utilise une échelle de dix rangs. D'après la documentation communautaire, chaque promotion exige un minimum dans les deux attributs favorisés, une compétence favorisée à un certain niveau plus deux autres à un niveau inférieur, ainsi qu'une réputation de faction suffisante grâce aux quêtes. Les premiers rangs sont faciles à atteindre ; les derniers demandent des compétences entre 70 et 90. Choisissez donc la maison dont les compétences correspondent à celles que vous montez déjà.

Maison Hlaalu : commerce, politique et progression facile

Hlaalu est la maison des marchands et des intermédiaires, favorable à l'Empire et la plus ouverte aux étrangers. Elle recrute à Balmora, la première grande ville que la plupart des joueurs atteignent, ce qui en fait le choix naturel en début de partie. Ses quêtes reposent sur la persuasion, l'infiltration et les affaires avec contrebandiers, débiteurs et nobles rivaux. La fin de la quête vous entraîne dans la lutte pour le pouvoir au sommet de la maison.

Sa forteresse, Rethan Manor, se trouve sur le plateau d'Odai, au sud-ouest de Balmora. Vous lancez le chantier avec Dondos Driler au manoir du Conseil Hlaalu, récupérez un contrat de construction auprès du duc Vedam Dren à Ebonheart, et achetez un acte de propriété à Baren Alen au Trésor Hlaalu de Vivec. C'est la plus petite des trois forteresses, et les conteneurs des maisons de ses PNJ appartiennent à leurs résidents : seul le manoir lui-même est sûr pour vos affaires.

Choisissez Hlaalu si vous jouez un voleur, un archer, un beau parleur, ou si vous voulez commencer les quêtes de maison tôt.

Maison Redoran : honneur, guerriers et plus grande forteresse

Redoran est une maison de guerriers au code du devoir strict. Proche du Temple du Tribunal, elle est respectée par la Guilde des Guerriers et la Légion impériale. Ses quêtes sont les plus directes des trois : garde, élimination de menaces et règlement de questions d'honneur. Le rang suprême s'obtient en duel contre l'Archmaster en titre, Bolvyn Venim.

Redoran construit Indarys Manor à Bal Isra, sur la route entre Ald'ruhn et Maar Gan. Galsa Gindu, à Ald'ruhn, lance le projet dès que vous apportez un contrat du duc Dren et 5 000 pièces d'or. Indarys Manor est de loin la plus spacieuse des trois forteresses, avec un forgeron et un fabricant de sorts parmi ses résidents.

Deux particularités Redoran à connaître. La maison ne vous permet de faire amende honorable qu'une seule fois si vous êtes expulsé. Et Neminda n'accepte pas les nouveaux membres qui possèdent déjà l'Anneau de Lune et d'Étoile tant qu'Athyn Sarethi ne les a pas nommés Hortator Redoran. Rejoignez tôt si cette maison vous intéresse.

Choisissez Redoran si vous jouez un combattant en armure lourde ou un lancier, ou si vous voulez le logement le plus vaste.

Maison Telvanni : magiciens, ambition et peu de règles

Telvanni est une maison de seigneurs mages puissants et isolationnistes, qui règlent leurs différends en survivant à leurs rivaux ou en les éliminant. C'est la maison la moins accueillante envers les étrangers, et ses rangs élevés exigent de solides compétences magiques. Le maître Aryon de Tel Vos est décrit comme le conseiller le plus disposé à travailler avec les nouveaux venus, et Telvanni est la seule maison qui tolère les vampires.

La forteresse Telvanni s'ouvre au rang de Bouche, soit l'équivalent de Kinsman dans les deux autres maisons. Llunela Hleran, à la maison du Conseil Telvanni, demande le contrat du duc Dren plus deux âmes puissantes. Les étapes suivantes vous envoient dans la ruine dwemer de Mzanchend pour des plans et dans l'antre de vampires de Galom Daeus pour un livre sur les constructions dwemers. La tour terminée, Tel Uvirith, abrite un enchanteur et un fabricant de sorts, mais aucun entraîneur, et ses étages supérieurs nécessitent de léviter.

Choisissez Telvanni si vous jouez un mage et voulez l'enchantement et la fabrication de sorts à portée de main. Sachez que la Guilde des Mages apprécie peu les membres Telvanni : les mages de la guilde vous accueillent plus froidement, mais c'est une pénalité de disposition, pas un verrou.

Que deviennent les deux autres forteresses ?

D'après la documentation communautaire, les deux autres forteresses apparaissent dans le monde sous la propriété de rivaux dès que votre propre construction commence, et chaque quête de maison tardive inclut des missions pour les éliminer. Un Redoran est par exemple envoyé contre les propriétaires de Rethan Manor et de Tel Uvirith, tandis qu'un Hlaalu est envoyé contre les maîtres d'Indarys Manor et de Tel Uvirith. Vous ne pourrez jamais vivre légitimement dans la forteresse d'un rival : c'est pourquoi le choix compte.

Les forteresses comptent aussi parmi les meilleurs espaces de stockage du jeu. Pour vous déplacer, utilisez Intervention Almsivi ou Divine, toutes deux détaillées dans notre guide sur les voyages rapides, et notre guide sur les premières heures explique comment les quêtes de maison s'insèrent dans le début de l'aventure.

Questions fréquentes

Peut-on changer de Grande Maison plus tard ? Non, pas en partie normale. Être expulsé ne vous libère pas pour rejoindre une autre maison : considérez votre premier choix comme définitif.

Quelle Grande Maison est la meilleure pour un débutant ? Hlaalu. Elle recrute à Balmora, accepte volontiers les étrangers et ses premières quêtes conviennent à presque tous les personnages.

Faut-il rejoindre une Grande Maison pour terminer la quête principale ? Non. La quête principale vous demande de gagner le soutien des trois maisons en tant qu'Hortator, que vous soyez membre ou non.

Quelle est la meilleure forteresse ? Pour le stockage et les services, Indarys Manor (Redoran). Pour un mage qui enchante et fabrique des sorts, Tel Uvirith (Telvanni). Rethan Manor (Hlaalu) est la plus petite mais la plus proche d'une grande ville.

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