Compétence passive Taux de coups critiques +20 % dans Final Fantasy Resonance

Taux de coups critiques +20 % est une compétence passive qui booste les critiques de 20 %. Voici son effet exact et les Visions qui peuvent l'apprendre, palier d'Éveil par palier d'Éveil.

Sommaire
  1. Effet de la compétence Taux de coups critiques +20 %
  2. Quelles Visions peuvent apprendre Taux de coups critiques +20 % ?
  3. Comment fonctionnent les compétences des Visions

Dans Final Fantasy Resonance, Taux de coups critiques +20 % est une compétence passive qui augmente de 20 % la fréquence des coups critiques. Une seule Vision peut l'apprendre : Sephiroth, et uniquement à partir d'un certain palier d'Éveil. Voici son effet exact et le détail des paliers concernés.

Effet de la compétence Taux de coups critiques +20 %

Icône de la compétence passive Taux de coups critiques +20 %Taux de coups critiques +20 %
EffetAugmente le taux de coups critiques de 20 %.
TypeCompétence passive

Comme toutes les compétences passives, elle s'active automatiquement une fois apprise : aucun coût en AP au moment de l'utiliser, contrairement aux compétences actives.

Quelles Visions peuvent apprendre Taux de coups critiques +20 % ?

Le tableau ci-dessous récapitule les Visions qui débloquent cette compétence, palier d'Éveil par palier d'Éveil. Les paliers vides sont indiqués explicitement.

Palier ★☆☆ (1 étoile)

Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'Éveil.

Palier ★★☆ (2 étoiles)

Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'Éveil.

Palier ★★★ (3 étoiles)

Portrait de Sephiroth dans Final Fantasy Resonance Sephiroth

Palier Maîtrise

Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'Éveil.

Bonus de maîtrise

Portrait de Sephiroth dans Final Fantasy Resonance Sephiroth

Comment fonctionnent les compétences des Visions

Chaque Vision dispose de ses propres compétences, débloquées soit dès le départ, soit après avoir atteint un certain niveau d'Éveil. En plus de cela, les Bonus de maîtrise permettent d'obtenir des compétences supplémentaires : celles-ci peuvent ensuite être équipées comme aptitudes par n'importe quel personnage, à condition de disposer d'assez d'AP.

Concrètement, Taux de coups critiques +20 % n'est donc pas réservé à Sephiroth à long terme : une fois débloquée via son Bonus de maîtrise, elle peut être transférée sur un autre personnage pour renforcer ses dégâts critiques.

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