Spirit of Victoria dans Final Fantasy Resonance : effet et unités

Spirit of Victoria est un passif qui débloque d'un coup toutes les capacités de Maîtrise de Victoria. Voici son effet exact, la liste des compétences ajoutées et l'unité capable de l'équiper.

Sommaire
  1. Effet et fiche du passif Spirit of Victoria
  2. Les compétences ajoutées par Spirit of Victoria
  3. Quelle unité peut équiper Spirit of Victoria ?

Spirit of Victoria est une compétence passive de Final Fantasy Resonance qui active d'un seul coup toutes les capacités de Maîtrise (Mastery Rank) de Victoria. Concrètement, elle ajoute à l'unité qui l'équipe l'ensemble des compétences de la Vision de Victoria, tout en n'occupant qu'un seul emplacement de compétence. Elle s'obtient auprès de la Vision Victoria pour 100 AP.

Effet et fiche du passif Spirit of Victoria

Icône du passif Spirit of VictoriaSpirit of Victoria
EffetActive toutes les capacités de Maîtrise de Victoria.
TypeCompétence passive

Les compétences ajoutées par Spirit of Victoria

Le passif reprend les cinq capacités de Vision de Victoria, chacune liée à un niveau de Maîtrise et à un coût MR précis.

CompétenceDétails
Icône de la compétence Arcane ReclamationArcane Reclamation Restaure 2 % des PM en fonction des dégâts subis.
Niveau MR : 1
Coût MR : 20
Icône de la compétence Mana OverloadMana Overload Augmente de 35 % les dégâts infligés par les attaques magiques lorsque les PM sont à 75 % ou plus.
Niveau MR : 3
Coût MR : 15
Icône de la compétence Spell DrinkerSpell Drinker Annule un sort de magie blanche ou noire et absorbe les PM de ce sort. Ne fonctionne pas sur Meltdown ni Meteor.
Niveau MR : 5
Coût MR : 25
Icône de la compétence MRP Gain +50%MRP Gain +50% Augmente de 50 % les MRP gagnés.
Niveau MR : 7
Coût MR : 20
Icône de la compétence Drop Rate UpDrop Rate Up Augmente de 25 % le taux de butin des objets.
Niveau MR : 9
Coût MR : 40

Quelle unité peut équiper Spirit of Victoria ?

VisionCoût
Portrait de la Vision VictoriaVictoria 100 AP

Les Visions peuvent offrir à un personnage un passif Spirit équipable, qui débloque tous les bonus de Maîtrise de cette Vision une fois le MR maximum atteint, contre une quantité modérée d'AP.

L'intérêt principal : libérer des emplacements de compétence pour y placer les aptitudes d'autres Visions, tout en conservant l'ensemble des bonus de Maîtrise de la Vision du Spirit.

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