BeamNG.drive PS5 : contrôles et volants compatibles

Où voir et modifier chaque commande de BeamNG.drive sur PS5, ce que gère la manette DualSense, la liste des 11 volants compatibles et comment régler la force feedback.

Sommaire
  1. Où voir toutes les commandes sur PS5
  2. Fonctions de la DualSense et options d'accessibilité
  3. Volants compatibles sur PS5
  4. Comment régler la force feedback
  5. Les manettes en écran partagé
  6. Autres correctifs de commandes depuis la sortie
  7. Questions fréquentes

Sur PS5, BeamNG.drive se joue à la manette DualSense ou avec l'un des 11 volants compatibles, et toutes les commandes se consultent et se modifient dans Options > Contrôles. Aucun tableau de boutons imprimable n'a été publié pour la version PS5 : le menu Contrôles du jeu et les indications à l'écran font donc office de référence officielle.

C'est important car les commandes dépendent du véhicule : un camion semi-remorque, un bus et une voiture de rallye ont chacun leurs fonctions propres. Voici où voir et changer chaque affectation, ce que gère la DualSense, quels volants sont pris en charge avec leurs réglages de force feedback, comment fonctionnent les manettes en écran partagé, et les correctifs de commandes publiés depuis la sortie.

Où voir toutes les commandes sur PS5

Le guide du débutant de BeamNG.drive recommande de vérifier les commandes en étant installé dans un véhicule, via Options > Contrôles, car certaines actions n'existent que sur certains modèles. Cet écran liste chaque action avec le bouton associé, et tout est réaffectable.

La version 0.40, celle avec laquelle la version PS5 est sortie, a reconstruit ce menu pour les manettes :

  • Toutes les affectations sont accessibles à la manette, y compris le bouton +, avec une indication expliquant comment ajouter une nouvelle affectation.
  • Les nouvelles affectations repartent des valeurs par défaut officielles : supprimer votre affectation de direction ne laisse plus de réglages vides, comme une case Inverser manquante.
  • Les actions d'entrée ont été repensées pour la manette, et les applications Input Hints et Messages ont été mises à jour pour afficher les affectations plus clairement en jeu.

Si vous voulez juste l'essentiel, le tutoriel First Drive l'enseigne directement en jeu. Il remplace l'ancien tutoriel Freeroam depuis la version 0.40 et couvre la récupération du véhicule, les aides à la conduite, l'apparition et la personnalisation des véhicules, les interactions, le menu radial, la carte, les défis et l'environnement. Lancez-le depuis la fenêtre d'accueil, le menu Quick-Start ou le sélecteur de mode de jeu.

Fonctions de la DualSense et options d'accessibilité

La fiche PlayStation Store indique que BeamNG.drive prend en charge la vibration et les effets de gâchette de la DualSense. Elle liste aussi ces options d'accessibilité :

OptionPrise en charge
Remappage des commandesOui
Sensibilité des sticks réglableOui
Inversion des sticks réglableOui
Jouable sans vibration de la manetteOui
Jouable sans effets de gâchette adaptativeOui
Jouable sans commandes par mouvementsOui
Jouable sans commandes tactilesOui
Jouable sans appuis répétés rapidesOui

Si les gâchettes vous semblent trop sensibles, sachez que la version 0.40 a rééquilibré la linéarité des gâchettes d'accélérateur et de frein sur manette. BeamNG explique que l'ancienne courbe était « fortement orientée vers une conduite extrêmement douce » : les gâchettes répondent donc plus franchement qu'avant cette mise à jour. Chaque axe dispose de ses propres options dans le menu Contrôles si vous préférez un autre ressenti.

Autres changements manette de la 0.40 visibles sur PS5 :

  • Le zoom caméra en mode marche et en caméra conducteur passe sur le stick gauche à la manette.
  • Maintenir le bouton de récupération remet d'abord le véhicule en place, pour éviter qu'il ne parte tout seul.
  • Monter et descendre du véhicule utilise les affectations existantes, et en mode marche vous pouvez prendre n'importe quel siège, y compris la voiture d'un ami en écran partagé.
  • Le menu radial, qui regroupe de nombreuses fonctions de véhicule et de jeu, a reçu des correctifs pour l'affichage de mauvaises affectations et pour les blocages à l'intérieur.

Volants compatibles sur PS5

La note de version 0.40 liste les volants pris en charge avec force feedback sur PS5 :

  • Fanatec ClubSport DD+ for PS
  • Fanatec Gran Turismo DD PRO
  • Logitech G29
  • Logitech G923
  • Logitech RS50
  • Logitech G Pro for PS
  • Thrustmaster T248 for PS
  • Thrustmaster T598
  • Thrustmaster T98 FERRARI 296 GTB
  • Thrustmaster TGT2
  • Thrustmaster T300 RS

Les autres volants PS5 « n'ont pas encore été testés et peuvent fonctionner correctement ou non », précise BeamNG. Les notes de patch ajoutent un problème connu : certains volants listés ne permettent pas encore d'assigner certains boutons. La 0.40 a aussi ajouté les icônes de boutons PlayStation dans les menus pour les volants qui en disposent, ainsi que les affectations de navigation manquantes pour le Logitech G29, le Fanatec CSL DD et le Thrustmaster TGT II.

Comment régler la force feedback

Les notes de la version 0.40.2 donnent la marche à suivre :

  1. Ouvrez Options > Contrôles > FFB.
  2. Sélectionnez votre affectation de direction (par exemple X Axis).
  3. Déplacez le curseur Strength jusqu'à obtenir le ressenti voulu.

Cette mise à jour, sortie le 22 octobre, a aussi apporté plusieurs corrections de volants valables sur PS5 :

  • Volants Thrustmaster : plage de force feedback élargie de 33 % sur PS5.
  • Thrustmaster T598 : les pédales d'accélérateur et d'embrayage étaient inversées, c'est corrigé. Si vous les aviez inversées vous-même pour contourner le problème, remettez-les dans le bon ordre.
  • Logitech RS50 et Logitech PRO for PS5 : prise en charge du frein à main ajoutée.
  • Volants qui braquaient seuls vers la droite et restaient bloqués : corrigé.
  • Volants inconnus : la force feedback par défaut est désormais plus douce, ce que BeamNG juge plus sûr sur les bases direct-drive puissantes.

Les manettes en écran partagé

L'écran partagé sur PS5 accueille jusqu'à quatre joueurs. D'après les notes de patch, sur PS5 c'est le système PlayStation lui-même qui attribue les manettes aux joueurs : l'attribution suit donc la configuration utilisateur et manettes de la console, pas un sélecteur en jeu. Vous pouvez ajouter ou retirer des joueurs depuis les réglages de l'écran partagé sans redémarrer, et chacun conserve ses propres réglages de boîte de vitesses, d'aide à l'embrayage et d'aide à l'accélérateur.

Autres correctifs de commandes depuis la sortie

  • 0.40.1 (20 octobre) : correction d'un blocage dans le menu des réglages d'écran partagé avec des configurations de véhicule personnalisées, et d'un plantage de l'interface PS5 lorsque trop d'images se chargeaient en même temps.
  • 0.40.2 (22 octobre) : la recherche du sélecteur de pièces fonctionne désormais à la manette, et l'ordre des caméras est conservé entre deux changements de véhicule.

Questions fréquentes

Peut-on changer les commandes dans BeamNG.drive sur PS5 ? Oui. Chaque affectation se modifie dans Options > Contrôles, et le PlayStation Store liste le remappage des commandes, la sensibilité et l'inversion des sticks.

BeamNG.drive utilise-t-il les gâchettes adaptatives de la DualSense ? Oui. Le PlayStation Store mentionne la vibration et les effets de gâchette, et vous pouvez jouer avec les deux désactivés.

Quels volants fonctionnent avec BeamNG.drive sur PS5 ? BeamNG en liste 11 avec force feedback, dont les Logitech G29, G923 et RS50, le Fanatec Gran Turismo DD PRO et les Thrustmaster T300 RS et T248. Les autres peuvent fonctionner ou non.

Comment changer l'intensité de la force feedback ? Allez dans Options > Contrôles > FFB, sélectionnez votre affectation de direction et réglez le curseur Strength.

Pourquoi mes gâchettes sont-elles si sensibles dans BeamNG.drive ? La version 0.40 a rééquilibré la linéarité de l'accélérateur et du frein à la manette pour une conduite plus dynamique. Chaque axe a ses propres options dans Options > Contrôles.

Existe-t-il une liste des boutons PS5 ? Non, BeamNG n'en a pas publié. Le menu Contrôles dans Options liste chaque affectation pour le véhicule utilisé, et le tutoriel First Drive enseigne l'essentiel.

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