Pour fabriquer une potion dans The Elder Scrolls IV: Oblivion, gardez un mortier et pilon dans votre inventaire, sélectionnez-le pour ouvrir le menu d'alchimie, puis combinez deux à quatre ingrédients qui partagent un effet : cet effet commun devient la potion. Votre compétence Alchimie détermine combien des quatre effets de chaque ingrédient vous pouvez voir et utiliser, tandis que les trois autres appareils ne font qu'améliorer ou purifier le résultat. Voici comment tout fonctionne, du premier mélange aux poisons les plus rentables.
Comment fonctionne l'alchimie (et ce que change le remaster)
Chaque ingrédient de Cyrodiil possède quatre effets alchimiques dans un ordre fixe. Mélangez deux ingrédients qui partagent un effet et vous obtenez cet effet en flacon. Si tous les effets partagés sont positifs, vous obtenez une potion à boire ; s'ils sont tous négatifs, vous obtenez un poison à appliquer sur une arme. Un mélange qui contient les deux donne une potion avec un effet secondaire.
Le système de base est celui de 2006. Bethesda a confirmé que le remaster tourne sur le moteur d'origine, donc les recettes, l'ordre des effets et les règles de puissance ci-dessous restent valables. Les changements se situent à la marge :
- Lots. Le remaster permet de préparer plusieurs potions identiques d'un coup. Le patch 1.1 a corrigé un crash lié à la création multiple de potions avec des ingrédients volés : cette voie est donc sûre sur la version actuelle.
- Cueillette. Selon UESP, cueillir une plante ne peut plus échouer et les plantes récoltées changent visiblement d'apparence. Dans l'original, une cueillette pouvait rater.
- Switch 2. Le patch day-one a corrigé l'absence d'invite pour récolter les plantes Aster Bloom et les buissons de mûres.
Les quatre appareils et leur rôle
Seul le mortier et pilon est obligatoire. Les autres sont des améliorations optionnelles que vous transportez, chacune existant en cinq qualités : Novice, Apprenti, Compagnon, Expert et Maître.
| Appareil | Effet | À utiliser pour |
|---|---|---|
| Mortier et pilon | Indispensable à tout mélange ; une meilleure qualité augmente votre compétence effective, donc la puissance et le prix de vente | Tout |
| Cornue (Retort) | Augmente la magnitude et la durée des effets positifs uniquement | Potions |
| Calcinator | Augmente la magnitude et la durée de tous les effets, positifs comme négatifs | Potions et poisons |
| Alambic | Affaiblit les effets secondaires négatifs des potions | Nettoyer les potions mixtes |
Deux subtilités relevées par UESP méritent d'être connues. Une cornue et un calcinator ensemble boostent les effets positifs bien plus que chacun séparément. Et transporter un alambic avec un calcinator rend les poisons encore plus forts, tandis qu'un alambic Expert suffit à réduire tous les effets secondaires au minimum : un alambic Maître n'apporte donc rien de plus.
Débloquer les effets selon votre compétence
Vous ne pouvez utiliser que les effets que vous voyez, et les effets cachés sont totalement exclus du flacon. C'est pourquoi une recette peut être propre au début puis développer un effet secondaire après une montée de niveau.
| Rang d'alchimie | Compétence | Effets utilisables |
|---|---|---|
| Novice | 0 à 24 | Le premier effet de chaque ingrédient |
| Apprenti | 25 à 49 | Les deux premiers effets |
| Compagnon | 50 à 74 | Les trois premiers effets |
| Expert | 75 à 99 | Les quatre effets |
| Maître | 100 | Les quatre effets, plus des potions à partir d'un seul ingrédient (premier effet uniquement) |
Le remaster ajoute un bonus à ces rangs. D'après UESP, l'alchimie Apprenti donne 25 % de chances de produire une potion supplémentaire à chaque préparation, et Expert en garantit toujours une. Le remaster plafonne aussi le nombre d'effets qu'une potion peut contenir selon le rang : 4 en Novice, 6 en Compagnon et 10 en Maître. L'original de 2006 n'a aucune de ces règles.
La puissance d'une potion dépend de votre compétence et de vos appareils, pas des ingrédients. Une potion de Restauration de santé faite avec de la nourriture bon marché est aussi forte qu'avec un champignon rare, et ajouter un troisième ou quatrième ingrédient avec le même effet ne la renforce pas.
Pas à pas : votre première potion
- Procurez-vous un mortier et pilon. Vous en trouvez un de qualité Novice dans les égouts pendant le tutoriel. Les membres de la Guilde des mages peuvent utiliser les appareils laissés dans les salles, et les alchimistes en vendent.
- Ouvrez le menu d'alchimie. Ouvrez l'inventaire et sélectionnez le mortier et pilon. Le jeu refuse de vous laisser préparer si des ennemis sont proches.
- Choisissez les ingrédients. Sélectionnez un ingrédient, puis ajoutez-en un ou plusieurs qui partagent un effet visible. Quatre maximum par mélange.
- Vérifiez le résultat. Le menu liste les effets du mélange. Si un effet négatif non désiré apparaît, remplacez un ingrédient.
- Nommez et créez. Donnez un nom à la potion et validez. Avec assez d'ingrédients, vous pouvez en préparer plusieurs d'un coup.
Les potions arrivent dans votre inventaire, prêtes à être bues ou assignées à une touche rapide. Pour utiliser un poison, sélectionnez-le dans l'inventaire : il enduit votre arme équipée.
Recettes fiables avec des ingrédients courants
D'après les tables d'ingrédients d'UESP, chaque paire ci-dessous ne partage que l'effet indiqué, du rang mentionné jusqu'à Maître : elle ne développera pas d'effet secondaire surprise en montant de niveau. La seule exception est signalée sous le tableau.
| Potion | Ingrédients | Rang requis |
|---|---|---|
| Restauration de santé | Viande de sanglier + Venaison | Novice |
| Restauration de magie | Graines de lin + Chapeau d'entolome bleu-acier | Novice |
| Guérison de maladie | Racine de mandragore + Griffes de clannfear | Novice |
| Respiration aquatique | Oignon + Cosse de graine blanche | Apprenti |
| Renforcement de santé | Viande de sanglier + Grain de blé | Compagnon |
| Renforcement de force | Marante + Chapeau de coupe-elfe | Compagnon |
| Renforcement de magie | Pulpe de racine de columbine + Ectoplasme | Compagnon |
| Invisibilité | Feuilles d'armoise + Chapeau de polypore amadou | Compagnon |
| Invisibilité | Feuilles d'aloe vera + Chapeau de phallus impudique | Expert |
Où trouver ces ingrédients : la viande de sanglier, la venaison, l'oignon et le grain de blé sont des aliments trouvés dans les maisons et cuisines, et les sangliers et cerfs lâchent leur viande. Le lin et la columbine poussent partout dans le West Weald, l'entolome bleu-acier dans la Grande Forêt, la mandragore dans les hauteurs coloviennes occidentales, la marante sur la Côte d'Or et dans la vallée du Nibenay, et les griffes de clannfear proviennent des clannfears dans les Portes d'Oblivion. L'ectoplasme tombe des fantômes et des spectres.
La paire armoise + polypore amadou acquiert un effet secondaire de Dégâts de magie une fois Expert atteint, d'où l'existence de la seconde recette d'invisibilité. Le renforcement de force augmente votre capacité de port tant qu'il dure, la guérison de maladie complète notre guide sur les maladies, et le renforcement de magie est l'un des leviers pour augmenter votre magie.
Fabriquer des poisons
Un poison exige des ingrédients dont tous les effets partagés sont négatifs. Deux combinaisons fonctionnent :
- Belladone + Chapeau de phallus impudique : Dégâts de santé à tous les rangs, sans autre effet partagé. La belladone est courante dans le West Weald.
- Harrada + Bâton de Spiddal : Dégâts de santé plus Dégâts de magie à partir d'Apprenti, un bon ouverture contre les mages ennemis. Les deux plantes poussent dans les plans d'Oblivion : récoltez-les en fermant les portes.
Selon UESP, une arme de mêlée empoisonnée ne consomme le poison qu'en touchant une créature ou une personne, mais un arc empoisonné le dépense dès le prochain tir, qu'il touche ou non. Attention au piège : si un mélange partage ne serait-ce qu'un effet positif, il devient une potion avec effets secondaires et ne peut plus être appliqué sur une arme. Cela peut arriver à une ancienne recette de poison lorsqu'un rang supérieur révèle un effet positif partagé.
Brasser pour l'or
D'après la formule originale documentée par UESP, la valeur de vente d'une potion dépend uniquement de votre compétence Alchimie, de votre Chance et de la qualité de votre mortier et pilon. Le coût des ingrédients et le nombre d'effets n'importent pas : la nourriture la moins chère de votre sac se vend aussi bien que des réactifs rares. Deux aliments partageant Restauration de fatigue, comme une pomme et un pain, suffisent à produire une potion parfaitement vendable.
Trois habitudes rendent l'opération rentable :
- Achetez tout chez un alchimiste, préparez toutes les combinaisons possibles, revendez les potions et gardez le surplus pour le prochain voyage. Le Commerce progresse au fil des échanges.
- Renommez un lot si sa valeur semble faible. Le jeu fixe le poids et le prix d'une potion la première fois que vous la préparez sous un nom : renommer force un nouveau calcul. Des joueurs sur les forums Steam rapportent que la moitié « poids » de cette bizarrerie subsiste dans le remaster.
- Utilisez des ingrédients volés. Selon UESP, une potion brassée avec des ingrédients volés n'est pas marquée comme volée : n'importe quel marchand l'achètera.
Sinderion, à Skingrad, est un excellent acheteur de potions grâce à sa très faible compétence en Commerce. Pensez aussi aux limites d'or des marchands et au marchandage pour écouler vos stocks.
Où acheter ingrédients et appareils
- Halls de la Guilde des mages : chaque hall de ville dispose de fournitures, et les membres peuvent utiliser les appareils sur place.
- Quartier du marché de la Cité impériale : The Main Ingredient (Ogier Georick) et The Gilded Carafe (Claudette Perrick).
- Skingrad : All Things Alchemical (Falanu Hlaalu) et Sinderion, dans la cave de l'auberge West Weald.
- Université arcane : le Lustratorium, une fois l'accès à l'Université obtenu.
- Fermes et nature : les cultures sont libres à prendre, et les plantes sauvages repoussent après quelques jours : attendre près d'un bosquet le recharge.
De meilleurs appareils apparaissent chez les vendeurs et dans le butin à mesure que votre niveau monte. Selon UESP, les appareils de qualité Maître ne sont jamais vendus et ne se trouvent que dans le butin, le plus souvent dans les coffres des donjons de conjurateurs et de nécromanciens.
Comment monter l'alchimie
Chaque potion préparée à partir de deux ingrédients ou plus fait progresser la compétence, et manger un ingrédient en donne un peu aussi. Brasser en lot de la nourriture bon marché est la méthode classique pour la monter, et dans le système repensé du remaster chaque point de compétence alimente votre prochain niveau.
Les entraîneurs vendent des points directement : Felen Relas à la Guilde des mages d'Anvil et S'drassa à celle de Leyawiin enseignent les bases, tandis qu'Ardaline à la Guilde des mages de Bravil et Brotch Calus à Bruma (une maison à l'est de la Grande Chapelle de Talos) enseignent à un niveau supérieur. Le maître entraîneur est Sinderion à Skingrad. D'après les notes de quête d'UESP, Ardaline ou Brotch Calus vous orientent vers lui une fois votre alchimie à 70, et il exige une bouteille de Tamika Vintage 399 et une de Surilie Brothers Vintage 399 avant d'accepter. UESP documente aussi l'amélioration du Laboratoire d'alchimie à la Tour de Frostcrag, la tour du magicien incluse dans le remaster, comme le seul bonus d'alchimie qui renforce les potions préparées sur place.
Questions fréquentes
Faut-il les quatre appareils pour faire des potions ? Non. Seul le mortier et pilon est obligatoire. La cornue, le calcinator et l'alambic améliorent le résultat : ajoutez-les au fil de vos trouvailles.
Pourquoi je ne vois pas les autres effets d'un ingrédient ? Votre rang d'alchimie limite ce que vous voyez : un effet sous 25, deux à 25, trois à 50 et les quatre à 75. Les effets invisibles n'entrent jamais dans la potion.
Ajouter plus d'ingrédients rend-il la potion plus forte ? Non. La puissance vient de votre compétence et de vos appareils. Les ingrédients supplémentaires n'ajoutent que des effets, s'ils en partagent.
Peut-on faire une potion avec un seul ingrédient ? Seulement au rang Maître (Alchimie 100), et la potion ne porte que le premier effet de cet ingrédient.
Pourquoi ma recette propre a-t-elle soudain un effet secondaire ? Un rang supérieur a révélé un autre effet partagé par les deux ingrédients. Remplacez-en un, ou portez un bon alambic pour réduire l'effet secondaire.
Comment enduire une arme de poison ? Sélectionnez le poison dans l'inventaire avec l'arme équipée. Les armes de mêlée le consomment au prochain coup porté à une créature ou une personne ; les arcs au prochain tir.







