La toute première chose à faire dans Morrowind, c'est de terminer la création de votre personnage au bureau du Census and Excise de Seyda Neen, de récupérer le paquet que vous confie Sellus Gravius, puis de prendre le silt strider jusqu'à Balmora pour faire votre rapport à Caius Cosades. Avant de quitter le village, accordez-vous dix minutes pour récupérer l'équipement gratuit et les petits services qu'il offre : un personnage de niveau 1 dans Morrowind est faible d'une manière que les épisodes suivants de la série n'ont plus jamais reproduite.
The Elder Scrolls III: Morrowind est toujours vendu en édition Game of the Year, avec les extensions Tribunal et Bloodmoon, sur Steam, GOG et l'application Xbox sur PC, où le jeu est inclus dans le PC Game Pass. La version Xbox d'origine reste jouable sur Xbox One et Xbox Series X|S par rétrocompatibilité. Il n'existe pas de remaster officiel : des projets comme Skywind sont l'œuvre de fans. Tout ce qui suit fonctionne sur toutes les versions, sauf mention contraire.
Avant de quitter le bureau du Census and Excise
La création de personnage se déroule pendant que vous traversez le bâtiment. Vous choisissez votre race sur les docks, votre classe auprès de Socucius Ergalla, puis votre signe de naissance, avant de tout valider. Une fois vos papiers de libération récupérés, ce build est verrouillé définitivement : lisez donc attentivement les écrans de race et de classe.
La pièce suivante regorge d'objets que vous avez le droit de prendre, et chaque ramassage déclenche un court tutoriel. Prenez la dague en fer, le crochet, la nourriture et tout ce que vous pouvez porter. Dans la cour, le jeu vous fait récupérer un anneau dans un tonneau : gardez-le, son propriétaire attend dehors.
Parlez à Sellus Gravius dans le dernier bâtiment et interrogez-le sur vos devoirs. Il vous remet un paquet pour Caius Cosades et 87 pièces d'or, ce qui lance la quête principale. À partir de ce moment, vous pouvez sauvegarder.
Seyda Neen : trois gains rapides
- Rendez son anneau à Fargoth. L'anneau du tonneau appartient à Fargoth, l'Elfe des bois qui vous accueille dehors. Le lui rendre fait de lui un ami et vous vaut un bon mot auprès d'Arrille, le tenancier de la maison de commerce voisine : vous y obtenez de meilleurs prix.
- Regardez le ciel au nord du village. Un enchanteur elfe des bois nommé Tarhiel s'écrase et meurt juste au nord de Seyda Neen en testant ses propres parchemins. Son corps porte une épée d'étincelles en fer (une épée à enchantement de foudre) et trois Parchemins de vol icarien, qui augmentent l'Acrobatie de 1000 points pendant quelques secondes. Ils vous propulsent à l'autre bout de la carte : lisez le point suivant avant d'en utiliser un.
- Retenez la leçon de Tarhiel. Ces parchemins offrent un saut énorme et rien pour l'atterrissage. Sauvegardez d'abord, et ne les utilisez qu'au-dessus de l'eau ou avec un effet de Chute lente prêt.
Rejoindre Balmora et rencontrer Caius Cosades
Le silt strider est l'insecte géant sur échasses à la sortie de Seyda Neen. Parlez à son caravanier et demandez-lui le voyage : Balmora n'est qu'à un arrêt. Contrairement aux épisodes suivants, Morrowind ne propose pas de voyage par clic sur la carte : les striders, les bateaux et les sorts sont vos moyens de déplacement.
À Balmora, Caius vit dans une petite maison en ville. Il joue l'ignorant jusqu'à ce que vous lui remettiez le paquet, puis il vous fait Novice des Lames. Si vous êtes de niveau 3 ou moins, il vous donne 200 pièces d'or et deux conseils : achetez une arme, une armure ou un sort correct, et trouvez une couverture en rejoignant une guilde. Faites les deux avant d'accepter sa première vraie mission, qui vous envoie voir Hasphat Antabolis à la Guilde des guerriers.
Rejoindre une guilde tôt
Caius cite la Guilde des guerriers, la Guilde des mages, le Culte impérial et la Légion impériale comme bonnes couvertures. Les halls de la Guilde des guerriers et de la Guilde des mages se trouvent tous deux à Balmora, de l'autre côté de la rivière par rapport à sa maison. La Guilde des voleurs a des contacts au South Wall Cornerclub, un peu plus haut dans la rue.
Adhérer vous apporte ce dont un nouveau personnage a désespérément besoin : des quêtes régulières qui rapportent de l'or, de meilleurs prix auprès des services de la guilde et une raison de visiter chaque ville. Les halls de la Guilde des mages abritent aussi des guides de guilde, qui téléportent n'importe qui entre les halls contre paiement. Dans Morrowind, vous pouvez appartenir à plusieurs factions à la fois : en rejoindre une maintenant ne ferme pas les autres.
Les systèmes qui déroutent les nouveaux joueurs
Vous allez rater beaucoup de coups. Morrowind lance les dés à chaque attaque. Votre chance de toucher dépend de votre compétence d'arme, de votre Agilité, de votre Chance et de votre Fatigue actuelle : un personnage qui manie une arme qu'il ne maîtrise pas échouera encore et encore, même quand la lame touche visiblement. Utilisez le type d'arme qui figure parmi vos compétences majeures.
La Fatigue compte pour tout. La barre verte se vide quand vous courez, sautez et combattez, et une Fatigue basse réduit vos chances de toucher, de lancer des sorts et même de marchander. Marchez quand vous n'êtes pas pressé, et reposez-vous ou buvez une potion de Restauration de fatigue avant un combat difficile.
Les sorts peuvent échouer. Votre chance de lancer dépend de l'école du sort, de votre Volonté, de votre Chance et de votre Fatigue. Un sort hors de portée de votre compétence gaspille la magie et ne fait rien.
Lévitation, Marque et Rappel changent le jeu. Lévitation vous fait voler au-dessus des falaises et des villes. Marque pose un point sur la carte et Rappel vous y téléporte, tandis qu'Intervention d'Almsivi et Intervention divine vous envoient au temple ou au sanctuaire impérial le plus proche. Achetez tôt des parchemins d'Intervention : c'est votre sortie de secours dans n'importe quel donjon.
Reposez-vous pour monter de niveau. Quand le message « rest and meditate » apparaît, vous montez de niveau à votre prochain repos. Attendre ne compte pas.
Conseils d'équipement et d'argent pour le début
- Dépensez les 200 pièces de Caius dans une amélioration de votre compétence d'arme principale, ou dans une armure du type utilisé par votre classe.
- Vendez le butin inutilisable, mais pas tout chez le premier marchand : chaque commerçant a une bourse limitée qui se remplit en environ une journée.
- Emportez quelques potions de Guérison des maladies courantes ou repérez le sanctuaire le plus proche. Les rats et autres créatures transmettent des maladies qui drainent discrètement vos attributs.
- Servez-vous de votre journal. Les notes de quête et les sujets de dialogue y sont consignés, et beaucoup d'objectifs ne sont décrits qu'en mots, sans marqueur sur la carte.
Les erreurs à éviter
- Tuer un personnage essentiel. Si quelqu'un dont la quête principale a besoin meurt, le jeu vous prévient que la trame de la prophétie est brisée. Vous pouvez continuer à jouer, mais la quête principale est close. Rechargez.
- Sauvegarder dans un seul emplacement. Gardez plusieurs sauvegardes. Sur PC, F5 sauvegarde rapidement et F9 recharge rapidement ; la version Xbox n'a pas de sauvegarde rapide, utilisez donc souvent le menu.
- Voler à la vue de tous. Les gardes vous infligent une amende ou vous emprisonnent, et un séjour en prison peut faire baisser vos compétences.
- Entrer dans une boutique avec de la contrebande. La plupart des marchands refusent de commercer avec vous tant que vous avez du sucre de lune ou du skooma dans votre sac.
- Compter sur la console sur Xbox. La version PC dispose de la console de développement sur la touche ~ pour débloquer les quêtes coincées ; la version Xbox ne l'a pas, donc les joueurs Xbox doivent sauvegarder avant toute action risquée.
Questions fréquentes
Faut-il suivre la quête principale tout de suite ? Ce n'est pas obligatoire. Caius lui-même vous dit de vous équiper et de rejoindre une guilde d'abord, et la quête principale attend votre retour. Beaucoup de joueurs passent leur première dizaine d'heures sur les quêtes de guilde.
Peut-on changer de race ou de classe après avoir quitté Seyda Neen ? Pas en jeu normal. Tout se verrouille au moment où vous validez vos papiers de libération. Les joueurs PC peuvent modifier certaines choses via la console, mais c'est un contournement, pas une fonctionnalité.
Où aller après Balmora ? Suivez les missions de Caius et les quêtes de votre guilde. Elles vous font parcourir l'île à un rythme adapté à un nouveau personnage.
Existe-t-il un remaster de Morrowind ? Non, aucun officiel. Skywind et Morrowind RTX sont des projets de fans ou communautaires, pas des sorties Bethesda.
Pourquoi mes attaques ratent-elles sans arrêt ? Morrowind utilise une chance de toucher basée sur votre compétence d'arme, votre Agilité, votre Chance et votre Fatigue. Montez la compétence, gardez votre Fatigue haute et utilisez des armes issues de vos compétences majeures.






