Dans World of Warcraft: Forever, le meilleur choix de race pour un Paladin est le Mort-vivant côté Horde, puisque c'est la seule race de la faction à pouvoir accéder à la classe. Côté Alliance, prenez l'Humain pour les spécialisations Sacré, Vindicte et le PvP, et le Nain si vous jouez Protection : Stoneform réduit les dégâts physiques subis et le bonus de toucher de 1 % aide votre provocation à passer, ce qui pèse plus lourd que les critiques et l'Esprit de l'Humain.
Le Paladin mort-vivant fait partie des six nouvelles combinaisons race/classe introduites dans Forever : la Horde dispose enfin d'un Paladin, mais sans alternative de race. Voyons ce que chacune des trois races apporte, comment leurs raciaux collent aux spécialisations, et nos recommandations. Les valeurs proviennent de la passe finale des raciaux de Blizzard du 26 octobre et des notes antérieures du même sujet ; quand aucun chiffre officiel n'existe, nous le signalons comme issu des infobulles de bêta rapportées par les joueurs.
Quelles races peuvent être Paladins
Les tables race/classe de Blizzard en listent trois :
| Faction | Races Paladin |
|---|---|
| Horde | Mort-vivant |
| Alliance | Nain, Humain |
Les Taurens, Orcs, Trolls, Gnomes, Elfes de la nuit et les deux factions Skyborne ne peuvent pas être Paladins, et les Elfes de sang ne font pas partie des races jouables de Forever. Dans le jeu d'origine, le Paladin était réservé à l'Alliance : le Paladin mort-vivant est donc la première façon de jouer la classe dans la Horde sur cette version d'Azeroth.
Ce dont un Paladin a besoin chez un racial
La présentation approfondie de la classe par Blizzard et le récapitulatif de son panel mettent en avant quatre besoins qu'un racial peut combler :
- Sortir d'un contrôle. Blizzard indique que le Paladin « n'a toujours pas d'interruption » et « ne peut toujours pas ralentir ses cibles » : impossible d'empêcher un sort de Peur ou de stopper un ennemi qui fuit. Un racial qui casse une étourdissement ou une Peur comble ce manque.
- De l'Esprit pour le Sacré. Le talent Révérence accorde jusqu'à 30 % de votre régénération de mana basée sur l'Esprit pendant l'incantation : un bonus d'Esprit permet au soigneur de tenir plus longtemps.
- Du toucher pour la Protection. À propos du talent de toucher de la Protection, Blizzard explique qu'un meilleur toucher aide les capacités clés à toucher, « y compris la provocation du Jugement de Sceau de fureur », car le Paladin provoque via le Jugement et non via un bouton dédié.
- Des critiques pour le Sacré et la Vindicte. Infusion de lumière du Sacré se déclenche sur les critiques d'Horion sacré et de soins Éclair de lumière, et les notes du 2 novembre transforment Conviction de la Vindicte en 2/4/6 % de chance de coup critique avec tous les sorts et attaques.
La seule option Horde : le Mort-vivant
Le Mort-vivant est un bon choix, et pas seulement par défaut. Toucher de la tombe a 20 % de chances de s'activer pour le Paladin, avec un temps de recharge interne de 15 secondes après la passe finale : il draine la vie de la cible, ce qui ajoute des dégâts en Vindicte et en Protection. Les notes de Blizzard précisent qu'il ne casse plus le contrôle de foule.
Volonté des réprouvés retire Charme, Peur et Sommeil, exactement les contrôles que le Paladin ne peut pas interrompre, même si Blizzard précise qu'il n'accorde plus d'immunité ensuite. Cannibalisme rend désormais du mana en plus de la vie, et le récapitulatif du panel de Blizzard cite les Paladins parmi les utilisateurs de mana visés par ce changement : vos pauses pour boire pendant le leveling raccourcissent. Respiration aquatique complète le kit.
Toutes les spécialisations fonctionnent sur un Paladin mort-vivant, et Volonté des réprouvés en fait un excellent soigneur PvP en particulier.
Meilleure race Paladin de l'Alliance
Humain est notre choix pour le Sacré, la Vindicte et le PvP. Le racial Esprit humain ajoute 10 % d'Esprit après la passe finale, ce qui alimente la régénération de mana en combat de Révérence. Impitoyable offre 1 % de chance de coup critique brute, utile pour les déclenchements d'Infusion de lumière chez le soigneur et pour Conviction et Vengeance en Vindicte. Volonté de survie casse les étourdissements d'après l'infobulle de bêta, un atout majeur pour une classe sans ralentissement ni interruption, et Perception détecte les ennemis camouflés pendant 20 secondes, selon l'infobulle citée par les joueurs.
Nain est notre choix pour la Protection. Stoneform retire et rend immunisé aux saignements, poisons et maladies, et le récapitulatif du panel de Blizzard indique que son bonus défensif réduit désormais les dégâts physiques subis au lieu d'augmenter l'armure, ce qui est exactement ce qu'un tank veut encaisser un gros coup. Précision de l'artisan ajoute 1 % de chance de toucher avec les sorts et attaques, faisant passer plus souvent les provocations par Jugement et Frappe sacrée. Chasseur de gros gibier ajoute des dégâts contre les bêtes (5 % selon les joueurs de bêta), une cible courante pendant le leveling, et Trouver un trésor donne aussi une chance d'objets supplémentaires dans la plupart des coffres, d'après les notes du 15 octobre de Blizzard.
Nos choix par spécialisation de Paladin
| Spécialisation ou objectif | Horde | Alliance |
|---|---|---|
| Soin Sacré | Mort-vivant | Humain |
| Tank Protection | Mort-vivant | Nain |
| Dégâts Vindicte | Mort-vivant | Humain |
| Leveling | Mort-vivant | Nain ou Humain |
| PvP | Mort-vivant | Humain |
Si vous comptez tanker et soigner sur un seul personnage, la Double spécialisation se débloque au niveau 40, et l'Humain est le compromis le plus sûr côté Alliance : son Esprit et ses critiques aident le Sacré, tandis que Volonté de survie sert partout. Notre guide de la double spé explique le fonctionnement du second jeu de talents.
À vérifier avant de valider
- La faction d'abord. Sur l'ensemble de règles PvP, vous n'avez droit qu'à une faction par compte ; notre guide des ensembles de règles détaille cette règle.
- Le Paladin est un tank ou un soigneur indulgent. Notre guide de la meilleure classe pour débuter explique pourquoi.
- Les raciaux des autres classes. Pour les autres classes, consultez nos guides de la meilleure race de Guerrier, de Voleur et de Mage.
Questions fréquentes
Les Mort-vivants peuvent-ils être Paladins dans WoW Forever ? Oui. Le Paladin mort-vivant fait partie des six nouvelles combinaisons race/classe, et c'est le seul Paladin de la Horde.
Les Taurens peuvent-ils être Paladins ? Non. Les tables race/classe de Blizzard listent le Mort-vivant comme seule race Paladin de la Horde.
Les Elfes de la nuit ou les Skyborne peuvent-ils être Paladins ? Non. Côté Alliance, seuls les Humains et les Nains peuvent être Paladins, et aucune des deux factions Skyborne n'a accès à la classe.
Humain ou Nain pour un Paladin ? D'après notre analyse, Humain pour le Sacré, la Vindicte et le PvP, et Nain pour la Protection, grâce à Stoneform et Précision de l'artisan.
Cannibalisme rend-il du mana aux Paladins ? Oui. Blizzard indique que Cannibalisme rend désormais du mana en plus de la vie et cite les Paladins parmi les classes concernées.
Les raciaux vont-ils changer après le lancement ? C'est possible. Blizzard a retravaillé les raciaux plusieurs fois pendant la bêta ; nous mettrons ce guide à jour si les notes de patch de lancement modifient les valeurs.







