Probably Stolen : les meilleurs perks négatifs

Les perks négatifs sont votre monnaie d'échange pour les bons perks dans Probably Stolen. Voici ceux qui rapportent des points sans rien coûter, ceux qui peuvent couler une run, et les builds qui les exploitent.

Sommaire
  1. Comment fonctionnent les perks négatifs
  2. Les meilleurs perks négatifs
  3. Les perks négatifs à éviter
  4. Les builds utilisés par les joueurs
  5. Peut-on se débarrasser d'un perk négatif ?
  6. Questions fréquentes

Dans Probably Stolen, les meilleurs perks négatifs sont ceux dont le malus ne touche jamais votre run. Les joueurs citent en priorité Banned from the Commissary, les perks d'addiction, Blabbermouth sur une partie légale, ainsi que Convict ou Public Enemy comme des points quasi gratuits. À l'inverse, Maimed, Known Snitch et Sentinel Collapse Disorder sont les perks rouges à laisser de côté tant que vous ne maîtrisez pas le jeu.

Les perks négatifs servent à financer les bons perks : bien les choisir compte autant que prendre Vigilant ou Savings. Voici comment le système fonctionne, quels perks négatifs les joueurs recommandent, lesquels peuvent faire couler une run, et les combinaisons qui les exploitent le mieux.

Comment fonctionnent les perks négatifs

L'écran des perks le résume : « Choose negative perks to gain points to spend on positive perks. Some perks are mutually exclusive. » La documentation de modding de Questing Goose Studio donne les chiffres : vous commencez avec 3 points et 4 emplacements. Un perk positif coûte des points, un perk négatif en rapporte, et un perk neutre est gratuit. Colorful Character ajoute des emplacements, ce qui permet de dépasser les quatre perks de base.

Deux points à connaître avant de planifier :

  • Les perks se débloquent à la deuxième run. Les joueurs rapportent un message « perks are not available for the first run » sur une nouvelle sauvegarde. Lancer une deuxième nouvelle partie les débloque. Si le message persiste après avoir terminé une run, un joueur a corrigé le problème en lançant une run Apprentice avec l'intro passée, en chargeant puis en ressortant directement.
  • Chaque perk négatif occupe un emplacement. Un point gratuit coûte quand même l'un de vos quatre slots : un perk négatif inutile pour votre run n'est donc intéressant que si vous avez un slot libre ou si vous prenez Colorful Character.

Les meilleurs perks négatifs

1. Banned from the Commissary

Ce perk retire la Commissary de votre run, et avec elle tout intérêt pour les food stamps. Comme les vendeurs de food stamps sont de toute façon rares, les joueurs le qualifient de « kind of a freebie » et de « free perk ». Le coût n'est réel que si vous dépendez de nourriture ou d'aliments bon marché : un joueur souligne que la Commissary revient à une réduction sur la nourriture, car les stamps se vendent en dessous de leur valeur nominale.

2. Les perks d'addiction

Ils donnent à votre personnage une habitude, comme l'alcool ou la drogue, et Gambling Addiction en est une variante. Les notes de patch du développeur avant la sortie détaillent le coût : une pénalité de 8 % sur le commerce quand votre personnage est en manque, un sevrage qui « commence immédiatement », et un objet pour nourrir l'habitude au départ. Gambling Addiction achète quant à lui automatiquement des tickets à gratter.

Les joueurs les apprécient parce qu'ils ne sont pas permanents : plusieurs les décrivent comme des perks dont on peut se débarrasser plus tard, et l'un affirme qu'une addiction disparaît après 17 jours sans la substance. L'alcool est le plus simple à gérer selon un joueur, puisqu'il suffit d'un stock de bières, idéalement au réfrigérateur. Une habitude de drogue coûte plus cher, car elle exige un stockage de contrebande. Prudence aux difficultés élevées : un joueur a trouvé les perks d'addiction « really rough » après l'augmentation de la pénalité.

3. Blabbermouth

Son malus ne compte que si vous enfreignez la loi. Un joueur qui l'a pris sur une run légale a constaté qu'il « does absolutely nothing ». Si vous prévoyez de vendre de la contrebande ou des objets volés, passez votre chemin.

4. Convict et Public Enemy

Les deux vous font démarrer avec une mauvaise réputation : Convict auprès de la Security, et Public Enemy, selon la description d'un joueur, à moins 15 avec chaque faction. Un joueur les appelle « literally free perks » : il a subi quelques vandalismes au début, puis sa réputation auprès de la Security est revenue à neutre. Un autre estime que Public Enemy est « fairly easy to get rid of ».

Le piège, c'est le Blackmailer. Un joueur parti avec une réputation de faction basse a ignoré le maître chanteur et s'est retrouvé dans le rouge profond avec toutes les factions : les vendeurs ont cessé de venir, la boutique était vandalisée chaque jour, et il ne pouvait plus appeler la Security. Payez le maître chanteur, ce qui est peu cher au début selon les joueurs. Le hotfix 1.0.0.2 a corrigé un bug où le maître chanteur ne proposait parfois aucun moyen de payer.

5. Bad Lease

Dans la version actuelle, Bad Lease augmente le loyer de départ, et il apparaît dans plusieurs builds de joueurs aux côtés de perks d'argent. Il convient aux runs qui gagnent vite, comme Water Merchant, et mal à Rock Bottom, où les premiers loyers sont la partie la plus dure.

6. Le perk « un client en moins »

Un perk négatif vous coûte un client par jour. Un joueur l'avait écarté après la démo en pensant qu'il ferait mal, puis a constaté qu'il reçoit 10 clients ou plus la plupart des jours dans le jeu complet, et l'a qualifié de « basically a free extra point ». D'autres ne sont pas d'accord : un joueur soutient que les clients comptent « more than people think », car les visiteurs aléatoires apportent une grande partie du contenu. Prenez-le sur les runs où vous remplissez rarement la journée.

Les perks négatifs à éviter

  • Sentinel Collapse Disorder, sur une première run. L'aperçu 1.0 du développeur était sans détour : « do not play with Sentinel Collapse Disorder on your first run. Seriously, don't. » Il vous rend dépendant à l'Immunivax. Les joueurs expérimentés ne sont pas d'accord sur sa difficulté : l'un le qualifie de « objectively the easiest negative perk » une fois qu'on échange de l'Oxymore contre de l'Immunivax via l'échange du Janitor, tandis qu'un autre a dû payer 286 crédits pour une dose sur une run difficile. C'est un choix de vétéran.
  • Maimed, sur un départ difficile. Selon les joueurs, Maimed vous empêche de fouiller, ce dont Rock Bottom et les difficultés les plus hautes dépendent au début, et l'un a qualifié une run avec ce perk dans ces conditions de « near impossible ». Un autre l'a utilisé sur une run Water Merchant sans problème.
  • Known Snitch, si vous chassez le tableau Wanted. Les joueurs expliquent qu'il éloigne les personnages des affiches de wanted. Cela réduit vos revenus du tableau Wanted, même si un joueur le prend sur les runs de succès pour éviter les ennuis avec ces personnages.

Les joueurs utilisent aussi Hoarder pour un départ plus difficile, et l'un le combine avec Handy pour vider la pile de Hoarder dès le premier jour et récupérer des matériaux précieux.

Les builds utilisés par les joueurs

BuildPerks négatifsAssociés à
ScavengerPublic EnemyColorful Character, Proficient Scavenger, Careful Scavenger, Short Sleeper, Sawyer's Crew, Handy
Boutique légaleBlabbermouthProficient et Careful Scavenger, Short Sleeper, Lucky, Welfare Program
Sans CommissaryBanned from the Commissary, On Wild's bad sideVigilant, Proficient et Careful Scavenger, Short Sleeper, Colorful Character
JoueurGambling AddictionWell Connected, Sycophant, Lucky

Chaque ligne correspond au build d'un joueur du forum officiel : prenez-les comme des points de départ.

Peut-on se débarrasser d'un perk négatif ?

Certains disparaissent d'eux-mêmes. Les joueurs rapportent que les perks d'addiction peuvent être soignés, et que la mauvaise réputation de Convict ou Public Enemy se rétablit avec le temps. La documentation de modding du développeur mentionne aussi un Mind Reprogrammer capable d'ajouter ou de retirer des « perks of the mind » pendant une run, sans préciser lesquels. Planifiez comme si vos perks négatifs allaient rester, et ils ne vous surprendront jamais.

Questions fréquentes

Quels sont les meilleurs perks négatifs dans Probably Stolen ? Les joueurs classent Banned from the Commissary, les perks d'addiction, Blabbermouth sur une run légale, et Convict ou Public Enemy parmi les points les moins chers.

Avec combien de points de perk commence-t-on ? Trois points et quatre emplacements, selon la documentation de modding du développeur. Les perks négatifs ajoutent des points, et Colorful Character ajoute des emplacements.

Pourquoi je ne peux pas choisir mes perks de départ ? Les joueurs rapportent que les perks ne sont pas disponibles à la première run. Lancez une deuxième nouvelle partie pour les débloquer.

Sentinel Collapse Disorder vaut-il le coup ? Pas sur une première run. Le développeur le déconseille, même si certains joueurs expérimentés s'en sortent en échangeant pour de l'Immunivax.

Les perks d'addiction durent-ils toute la partie ? Les joueurs disent que non. Ils peuvent être soignés, et un joueur rapporte qu'une addiction disparaît après 17 jours sans la substance.

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